Beiträge von WoScha

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Habs schon auf dem PDF-File gesehen!

    Nein, so direkt zweimal wird es das nicht geben (das "Original" ist besser :thumbup: ) :

    Meines ist für die Meterspur gedacht und daher etwas näher am Gleis (Lichtraumprofil).

    Natürlich kann man für sich privat den Gleisabstand in der .mdl recht easy ändern,

    nur wenn man eine Meterspur-Map veröffentlicht, dann gehen die Abstände der Signal-Mod verloren.

    Ist also nicht wirklich eine Konkurrenz (wäre auch Unsinn) sondern nur eine Ergänzung für kleinere Spurweiten.

    Klar, das es ein Zwergsignal/Sperrsignal ist, kann man der Bauform erkennen.

    ...nur wo ist/war es bei uns zu finden?

    Das Internet war hier nicht besonders ergiebig, was diese Infos anbelangt.

    Der Dateiname "zwsp_sh0" ist von mir so gewählt worden.

    Das Foto ist ein Detailausschnitt einer größeren Aufnahme.

    Mal eine Frage an die TFZ-Mod-Experten:


    Warum verschieben sich die 2 Bogeys bei Kurvenfahrten auf der Y-Achse?

    Das Bogey ist exakt auf 0 in Blender - Koordinatensystem gesetzt.

    Das Ganze ist mir etwas unerklärlich, da es ja nicht gerade mein erstern TFZ-Mod ist und ich eine solche Problematik noch nie hatte.


    Hat jemand einen Tip für mich?


    Danke vorab schon mal.

    WoScha


    camyono:


    Danke für deine Info!

    Sowohl die Website als auch das .pdf-File sind mir bereits bekannt.

    Technische Datenblätter gibt es in der Regel aus verständlichen Gründen eher selten vom Hersteller.

    Ja, ohne Frage, Kokoloko baut tolle RhB Mods (muß ich jetzt annehmen, das dir meine nicht gefallen? ;) ).

    ...leider sind allerdings die LoD-Stufen, nach wie vor, eher ungenügend umgesetzt.

    Ist hier leider mittlerweile bei vielen Mods so, was für die Performance eher schlecht ist.

    Klar, gute LoD-Stufen erstellen ist ein undankbares Geschäft: Macht viel Arbeit, der User sieht sie nicht und es gibt auch keinen Beifall dafür.

    Suche technische Daten (Maßangaben) von der RhB Gmf 4/4 II.

    Vom Hersteller dieser Diesellok, der Fa. Schalke, gibt es ein PDF-File mit Basis-Daten.

    Bekannte Größenmaße sind LüP, Höhe, Breite, Drehgestell-Zapfenabstand und Treibraddurchmesser.


    Das ist für einen Mod-Nachbau etwas dürftig, deshalb wäre es schön, auf diesem Weg möglicherweise mehr Daten zu erhalten.


    Schon mal besten Dank dafür.

    WoScha

    Frank563


    Schau dir doch mal das Tool an: Bforartists

    Es basiert auf der aktuellen Blender-Version und hat eine praxisnahe GUI.

    Ebenso ist es möglich, das 3d-Tool in deutscher Sprache zu verwenden, was den Einstieg möglicherweise nochmals erleichtert.

    Die jeweiligen aktuellen Blender- und Bforeartists - Versionen sind natürlich komplett zu einander kompatibel.

    Die Meisten user ..... die wollen das volles Programm.

    Automatisch bauen, KI Verkehr ..... -> kein Problem bei einem NASA Rechenzentrum.... :D

    Schön, das du hier mal so klar und deutlich schreibst!

    Da stimme ich dir in vollem Umfang zu! :thumbup:


    TF2 ist ein sehr komplexes Game und ist schon bei Kartengröße "groß" (1:1, 1:2, 1:3) meine Erachtens nicht mehr wirklich vom Gamer "kontrollierbar".

    Leider gibt es auch immer mehr Mods, welche keine oder nur magelhafte LoD-Stufen implementiert haben, was sich ebenfalls auf die Hardware-Ressourcen negativ auswirkt.

    Persönlich meide ich es, an fremden Mods Änderungen in der con oder mdl vorzunehmen, da man schnell den Überblick über die "Manipulationen" verliert.

    Es gibt etliche sehr gute Script-Tools (eis_os, VacuumTube, WernerK etc.), welche das Gaming erleichtern ohne das man als Gamer selbst "rumbasteln" muss.

    Hallo Maik,


    das mit den ersten Zeichen ist schon eine gute Idee, aber bei dem Industrie-Module-Mod habe ich das, dummerweise, leider nicht gemacht.

    Dachte nicht daran, das ich da noch was dazu basteln würde.

    Für zukünftige Mods werde ich mir das aber merken.


    Das ich jetzt den Industrie-Module-Mod nur wegen der Textur noch mal neu hochlade, möchte ich den TF2-Usern nicht zumuten.

    Also wird es am Besten sein, das AddOn als eigenständigen Mod hoch zu laden.

    War mir nicht sicher, ob in der mtl - Datei nicht auch explizite Pfadnamen möglich sind um Verwechslungen aus zuschliessen.

    Hallo,


    nachdem mein Industrie-Modules-Mod sich so unverhofft großer Nachfrage erfreut, habe ich beschlossen ein Addon dafür zu erstellen.

    Die Gebäude verwenden die gleichen Texturen wie der Industrie-Modules-Mod.

    Daher wäre es aus Resourcen-Gründen sinnvoll, Textur-Sharing zu verwenden (natürlich muß der Hauptmod vorher installiert sein).


    Gibt es dazu einen relativ sicheren Eintrag (Pfadangabe?) in der mtl oder mdl - Datei um Verwechslungen mit anderen Mods zu verhindern.


    Vorab schon mal Danke für ein fachliches Feedack.

    Bitte schön:

    Nö, ist nicht als Fabrik gescriptet:

    Code
    type = "ASSET_TRACK",
        description = {
            name = _("Industries"),            
            description = _("Industries Modulsystem"),
        },
        availability = {},
        buildMode = "MULTI",
        categories = { "trackside" },
        skipCollision = true,
        autoRemovable = false,

    Denke, das es möglicherweise als ASSET_TRACK nicht geht?!

    Die "Räucherkerze" ^^ hängt in der richtigen Position!

    ..und nein: Der Mod ist eine Fabrik als Trackside-Asset und soll durchgehens Räuchern.

    Und ich denke, das ist auch das Problem an der Sache.

    Bei den UG Mod-Assets rauchen die Schornsteine auch, wenn sie nix produzieren.

    Also müßte das doch auch bei Track-Assets möglich sein?