Soweit ist die Konfiguration im Model Editor fertig, bei dem "screenshot" jedoch, stürzt der ME immer wieder ab! woran kann das liegen!
Beiträge von Kokoloko
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@ Seamon Verstehe ich das richtig dass es eingetippt werden muss?
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Welche Informationen aus "Model" werden bei den "Axles" eingetragen (screenshot).
Wenn die Konfiguration im ModelEditor abgescdhlossen ist, wäre der nächste Schritt die MOD fertigzustellen, wie geht das? meine Frage ist was (Dateien + Ordner) müssen wo abgelegt werden. Gibt es weitere Details die zu beachten sind.
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Gelöst! lag an der "Shade_smooth" geändert auf "Shade_flat"!
MaikC. Werde mir Deinen Tipp "strg+m /x" im Hinterkopf behalten!
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Hallo, anders als die anderen Wagen, zeigt der eine Mittelwagen ein "bläuliches" Schimmern an den Fensterscheiben! In dem zweiten Screenshot ist zu erkennen dass das Spiegeln in einem ganz falschen Winkel steht!
Woran kann das liegen? wenn es am Blender liegt wüsste ich nicht wo dort der Fehler sich eingeschlichen hat!
Hab ihr eine Idee?
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@ elekronikfreak, bei meinem o.g. vorgehen ist die model_editor_settings_v13.lua - bis zu dem Punkt wo die MOD im 3D Fester erscheint - nicht beteiligt!
Nach dem Erscheinen im 3d Fenster habe ich die mod (Materials/Metadata/ etc...) konfiguriert. Im Game erscheint die MOD nicht! Ob es an den Screenshots der mod liegt (an der Stelle stürzt TF3 immer ab) oder dann doch an den ME settings liegt, ist mir noch ein Rätsel.
Hinzu kommt noch das der ME zwei Funktionen erfüllen soll: neue MODs einrichten und TF2 Mods konvertieren. Vermute dass das zwei verschiedene Wege sind die zu Verwirrungen führen.
Bin gespannt was von UG zu deiner Anfrage kommt.
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Hier war ich vorgestern schon einmal, konnte es aber erst heute wiederholen! Das Vorgehen:
1. unter "content" (siehe Pfad auf Screenshot) .fbx, mod.json (für genauen Inhalt der mod.json siehe Screenshot) und die beiden .dds Texturen abgelegt.
2. TF3 Model Editor gestartet
3. .fbx Datei per drag & drop in das 3D Fenster des Model Editors geschoben. (den gelben Balken mit einer Liste von Dateien, habe ich einfach geschlossen)
4. Sowie die Mod im 3D Fenster zu sehen war bin ich auf den "Materials" Reiter und nach den entsprechenden Texturen gesucht.
5. Speichern!
Bin gespannt ob sich das wiederholen lässt!
Hierbei geht es um eine neue MOD! wie das mit bestehenden MOD's aus TF2 sein soll ist für mich noch ein Rätsel!
6. Erst nach dem Speichern wird ein neuer "content" Ordner vom ME angelegt!
Viele Grüße
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Tja, ich komme auch nicht weiter! das drag & drop der .fbx Datei in das ME 3D Fenster funktioniert, aber die entsprechenden texturen zu finden, klappt überhaupt nicht!
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Leider habe ich mein TF3 zerschossen! Im Versuch den ME einzurichten / zum Laufen zu bringen, habe ich eine mod in einem falschen Ordner abgelegt und zu einem späteren Zeitpunkt wieder gelöscht! das hat TF3 nicht gefallen und lies sich überhaupt nicht mehr starten! Dank Google Gemini und eine lange Odyssee durch die weitesten Ecken von Steam und Windows läuft der TF3 seit gestern Abend wieder! Nun habe ich mir die Finger verbrant! Den ME werde ich jetzt etwas entspannter angehen!
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Schubi10 - schön dass das Convertiern bei dir gut klappt! ich habe es noch nicht hinbekommen! Kannst du mir einen Screenshot aus dem Windows Explorer senden in dem zu sehen ist - welche Dateien / Ordner wo abgelegt sind sodass das Convertiren funktioniert!
Danke und Grüße
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MaikC - anbei die model_editor_settings_v.1
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EMP - doch, siehe screenshot, den "ModelEditor.bat" habe ich vom Ordner "model_editor" (siehe Pfeiler) in den TF3 Ordner verschoben! Grund war dass der Me.bat nach mehreren .dll Dateinen fragte!
Den ModelEditor kann ich über ModelEditor.bat öffnen! Nur weiss ich nicht wo er die .fbx Dateien holen soll sodass sie im Editor erscheint!
Meine MOD (.fbx Datei) kann ich nicht im ME TP3 auswählen! Wo sollte die abgelegt werden, im fbx_import Ordner?
Was soll im fbx_import abgelegt werden, nur eine _lod0 oder eine vollständige TF2 mod?Sorry die viele Fragen!
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Tja, da komme ich gar nicht weiter mit dem neuen ME TF3!
Im TF2 war es anfangs auch nicht einfach, aus heutiger Sicht waren es lediglich diese 4 Schritte:
1. FBX Dateien in dafür angelegtem Windows Explores Ordner ablegen.
2. ME Settings Datei ensprechend Ordnername aus 1. anpassen.
3. res ordner + lua.mod Datei in der Staging-Area anlegen
4. Model Editor starten und über "import" die Daten aus Punkt 1. laden.
Wie wären diese ersten Schritte bei ME TF3?