Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Guten Abend zusammen


    Ich hab jetzt einfach mal eine ganz doofe Frage: Emissionen sollten doch bei der Industrie usw, höher sein als bei den Residenzen oder etwa nicht? Lieg ich da falsch? Oder wie wird das mit den Emissionen berechnet? Die andere Frage ist, wenn man dies ändern möchte, müsste man da in die mdl. rein von den Modellen und da unter

    particleSystem = {

    emitters = {


    oder lieg ich da falsch?


     


     


    Danke für Eure Antworten

  • Löse dich von dem, was du aus dem realen Leben über Emissionen weißt - das hat mit dem, was das Spiel macht, nichts zu tun.


    Das, was du da siehst, ist das, was die Fahrzeuge auf deinen Verkehrswegen absondern. Wie viel die abgeben, berechnet das Spiel auf eine etwas verquere Weise selbst, es fließen Werte wie Höchstgeschwindigkeit, Motorleistung, Größe, Antriebsart, Wartungszustand und aus einem mir nicht nachvollziehbaren Grund das Erscheinungsjahr modulo 6 in die Formel mit ein.


    Die Industrie ist im Spiel blütenrein und vitaminreich, die qualmt nur zur Dekoration und haut keine lustigen Abfälle raus.


    Wenn du die Emissionen in den .mdls killen willst, dann mußt du an den Block hier ran:

    Code
            emission = {
                idleEmission = -1,
                powerEmission = -1,
                speedEmission = -1,
            },

    Die -1 heißt in den .mdls generell, daß das Spiel die Werte gemäß seiner internen Formeln berechnen soll. Wenn du anstelle dessen 0 oder einen kleineren Wert als den automatisch berechneten reinschreibst, dann wird der verwendet.