Flackern der Animation nach Export aus Blender - Raupenkette

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Hallo Leute,


    die Probleme mit der Animation einer Raupenkette nehmen kein Ende.

    Nachdem mir DH-106 den Tip gab, wie ich die Kette animieren kann, habe ich es auch so hinbekommen, aber nach Export gibt es bei der Animation immer ein Flackern.

    Es ist sicher immer am Übergang wo die Animation wieder von vorne anfängt. Nur komisch ist, das es nicht bei jedem Übergang stattfindet.

    Ich habe immer nach 100 Frames die Animation von vorne gestartet und das 11 mal... so zu Test.

    also von Frame 0-99 bewegt sich die Kette 0,2 m in x-Richtung und springt dann bei Frames 100 wieder um 0,2 m zurück , und das wiederholt sich dann immer.

    Ich habe alle möglichen Einstellungen in Blender probiert, finde aber keine Möglichkeit dieses Flackern zu verhindern.

    Wer weiß woran das liegen kann ??

    MfG aus Thüringen :-)



    Video:

    Externer Inhalt https
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.
    kette_oben.zip

  • 6694 Keyframes, um eine Kette um 20cm entlang der X-Achse zu bewegen?


    Das ist völlig übers Ziel hinausgeschossen, das geht auch viel einfacher.


    Probier mal so eine .ani aus:

    Schreib in die Variable "TimePerStep" rein, wie viele ms die Bewegung um die Länge eines Kettengliedes braucht und in die Variable "ElementLength", wie lang ein Kettenglied ist = wie weit die Kette sich bewegen soll.


    Natürlich setzt die .ani voraus, daß dein Kettenteil sauber appliziert ist und sein Ursprung auf 0,0,0 liegt.


    Die gekrümmten Teile brauchen vermutlich 5-6 Keyframes, damit sie sauber laufen, und das Verbindungsstück zwischen den gekrümmten und geraden Teilen auch 3-4 Stück.

  • 6694 Keyframes, um eine Kette um 20cm entlang der X-Achse zu bewegen?


    In dieser ganzen Mod laufen zwei Turmdrehkräne und da hatte ich die Zeitleiste einfach so von der Länge gelassen.

    Ich müßte wohl für die verschiedenen Teile der Mod, separate Animationen exportieren, dann wirds auch mit der Raupenkette kürzer.

    Mir fehlt da einfach noch die Erfahrung mit mehreren Animationen in einer Asset_Mod.

    Danke erstmal fürs drüberschauen, ich werd das mal probieren :-)

  • Mach mal :)

    Du kannst grundsätzlich verschiedenen Teilen problemlos verschiedene Laufzeiten der Animationen zuweisen. Das Kettenlaufwerk kann völlig separat vom Turmkran arbeiten, nur die 6 Segmente der einzelnen Kette müssen aufeinander abgestimmt werden.


    Nebenbei, für die untere Kette kannst du die .ani von oben auch benutzen, du mußt für die nur im zweiten Keyframe vor "ElementLength" ein Minus schreiben.