Mal wieder ein Absturz. Hilfe für den Noob.

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Glück auf!

    Ich brauche bitte einmal Eure Hilfe, da mein Gameplay abstürzt, sobald ich nach dem laden des Spiel's etwas in die Welt gesetzt habe. :huh:

    Die Codes kann ich nicht lesen und brauche dafür bitte einen Übersetzter.

    Hier mal die Stdout, als Anhang.

    Ich weiß, da sind wahrscheinlich auch viel zu viele Mods drauf.




    Wo wir schon mal beim Thema sind, ich finde meinen Mod Ordner nicht mehr und kann somit keine Aktualisierungen mehr vornehmen oder Neue runter laden.

    Im Spiel habe ich aber Zugriff darauf und kann diese auch auf meiner anderen Karte nutzen.


    Bei MaikC, habe ich das Problem, daß ich nach der Aktivierung einiger seiner Mods, sofort auf dem Desktop lande.

    Gibt es da schon etwas im Forum dazu?



    Danke für Eure Hilfe und Zeit.

  • Gibt es einen Grund für die Abschaltung des native code in der CommonAPI?

    Zitat

    commonapi.init: Native code loading disabled by settings.lua

    Versuche es mal ohne breeko_dresden_hbf_2 - in der Vergangenheit gab es immer wieder Vorkommnisse und Posts im Forum.


    Das sind beide Schüsse ins Blaue.

  • hey Earl Grey


    in deiner stdout kommt diese Meldung


    Code
    urban_games/train_fever/src/Game/procedural/util.cpp:18: float __cdecl LineEvaluator::GetAt(float,struct CVec3f &,struct CVec3f &) const: Assertion `dist >= .0f' failed.

    diese Meldung kommt meistens dann, wenn in einem Mod die Lanes nicht ganz korrekt sind und der Weg dann nicht richtig berechnet werden kann.
    Stellt sich die Frage, welche Mod als letztes ein Update in deinem Save Game bekam.

    Nun noch zu deiner ModOrdner Frage.
    Normalerweise findest du die Mods eigentlich immer im Ordner ../Steam/userdata/DeineSteamID/1066780/local/mods
    also in deinem Fall
    C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/59571237/1066780/local/mods

    wenn ich es aber richtig deutet, dann hast du die Mods in einem anderen Ordner installiert, vermutlich
    ..\Steam\steamapps\common\Transport Fever 2\mods

    welcher eigentlich nur der Firma UG in Tpf2 vorbehalten sein sollte aber dies macht eben jeder anders:
    schau aber gern mal in die Readme.txt in diesem Ordner.


    auch ist deine CommoApi nicht mehr die aktuellste gewesen
    commonapi2.init 20231215

    aktuell war bis zum Herbst Update die Version
    commonapi2.init 20240607

    kleine Korrektur, seit 25.10.2024 gibt es nun diese Version
    RE: CommonAPI2 Entwicklungsdiskussion, Fragen & Antworten

    Einmal editiert, zuletzt von guapo298 ()