Gartenbeete - skalierbar

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Hi


    Mal eine kurze Frage: Sagt mal, wäre es möglich, so kleine, eventuell einstellbare Gartenbeete zu erstellen? Also so eine Art Gartenbeetklebchen, die man auch in unebenen Gelände nutzen kann. Beetgestaltung ist aktuell ja auch viel mit unterdrückten Ärger verbunden, weil sich das mit dem Texturpinsel oft nur mit sehr viel Mühe machen lässt.


    Mal ein Bild dazu, wie oder was ich mir vorstelle. Die "Felder" sind hier der Mod von SM 1 (Absatzmulde) entnommen und entsprechen im Handling in etwa dem, was ich mir so vorstelle. (Zaun, Laube, Schubkarre, zwei Komposter und fertig wäre der Garten.) Die "Felder" vom SM1 hier kann man zwar frei in den Achsen bewegen, aber auch unebenen Gelände wird es halt schwierig. Bei der Größe könnte man ja noch etwas mehr Flexibilität einbauen. (Verdoppeln?)


    Danke.


    Gruß

    2 Mal editiert, zuletzt von qwert ()

  • qwert

    Hat den Titel des Themas von „Gartenbeete“ zu „Gartenbeete - skalierbar“ geändert.
  • Irgendwelche Kompromisse wirst Du eingehen müssen. Die Geländepinsel funktionieren auf einem ortsfesten 1x1m-Raster - daher die Klötzchenstruktur - und sind auch von ihrer Gestaltung her nicht drehbar. Das kann wahrscheinlich nur UG ändern. Ein Beet-Asset hat diese Probleme zwar nicht, aber entweder schwebt es oder es ebnet den Boden ein - durchaus schwenkbar, so der Modder es einbaut, aber an Hängen wird das trotzdem möglicherweise in Konflikt mit den Nachbarbeeten kommen.

    Ablativus mors de genitivo

  • Kompromiss ist so weit verständlich. Mechanik ist auch okay. Am Ende ging oder geht es wirklich nur um eine, wie soll man sagen, Vereinfachung. Als Mod dann event. mit ein paar kleineren Anpassungen wie z.B. zuschaltbare Beeteinfassung, passender Textur und etwas angepasster Auswahl (ein, zwei Stufen mehr) der Größeneinstellung.


    Bild: Hier nochmal als Beispiel. In der Ebenen wäre das ja dann total okay. Am Hang könnte man das über die Größeneinstellung und freier Bewegung wahrscheinlich auch deichseln. So in der Art ist das mit dem Pinsel eher nicht zu machen. Deshalb die Anfrage.


    Gruß

  • Ich habe mir aus verschiedenen Texturenpaketen Bodentexturen für den Schrebergarten "geklaut" und aufbereitet:


    mt_bodentexturepaket_2

    #04 Bohnen> mt_bohnen1.lua

    #06 Kartoffel> mt_kartoffeln1.lua

    #05 Kohl> mt_kohl1.lua

    #07 Salat> mt_salat1.lua

    #08 Zwiebel 1> mt_zwiebeln1.lua

    #09 Zwiebel 2> mt_zwiebeln2.lua

    #10 Zwiebel 3> mt_zwiebeln3.lua 7


    mt_bodentexturepaket_4

    #01 trockener Boden> mt_acker_trocken1.lua

    #02 Ackerrand> mt_ackerrand1.lua

    #13 Sand 1> mt_strand1.lua

    #14 Sand 2> mt_strand2.lua 4


    Quince99_farmtexture_1

    #03 Erde> farmland_soil_large.lua (erde)

    #11 gepflügt> farmland_ploughed.lua

    #12 Kartoffel> farmland_patatoes_large.lua 3


    ingo_texturen-felsen_1

    #00 Reihe kleine Pflanzen> ingo_texturen_10_dreck_2.lua 1


    Die Größe ist skalierbar von 0,5 bis 15 m.


    Als Grundlage dienen die mesh von Ingo1111 > Ingo Boden Asset 1


    Genehmigungen für Veröffentlichungen habe ich keine eingeholt, so dass ich die Bodentexturen nur für mich nutze.


    Ans Gelände lassen sich die kleinen Gärten mittels dem Construction Mover von lollus aus Steam ganz gut anpassen.