Koordinaten bei FBX aus Blender

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Gibt es eigentlich eine Möglichkeit, Teilmodelle so aus Blender zu exportieren, daß der Koordinatenursprung in FBX durch die lokalen und nicht die globalen Koordinaten gegeben ist? Ich versuche gerade, mich mit dem Lampen-Magapack zu beschäftigen, das eine Unzahl Lampen an verschiedenen Positionen in Blender hat. Ich würde gerne vermeiden, die alle von Hand verschieben zu müssen.

    Eine Lösung habe ich im Internet im Zusammenhang mit der Unreal Engine gefunden, aber da ist der Trick, entsprechende Optionen beim Import in die Unreal Engine zu setzen. Das geht mit dem Model Editor anscheinend nicht.

    Ablativus mors de genitivo