Gibt es eigentlich eine Möglichkeit, Teilmodelle so aus Blender zu exportieren, daß der Koordinatenursprung in FBX durch die lokalen und nicht die globalen Koordinaten gegeben ist? Ich versuche gerade, mich mit dem Lampen-Magapack zu beschäftigen, das eine Unzahl Lampen an verschiedenen Positionen in Blender hat. Ich würde gerne vermeiden, die alle von Hand verschieben zu müssen.
Eine Lösung habe ich im Internet im Zusammenhang mit der Unreal Engine gefunden, aber da ist der Trick, entsprechende Optionen beim Import in die Unreal Engine zu setzen. Das geht mit dem Model Editor anscheinend nicht.