Ein- und Abbiegespuren

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  • Hallo!


    Ich habe zwar diesen Diskussionsstrang gefunden, der sich vor 5 Jahren schon mal mit dem Thema befasste, aber am Ende hieß es:

    Zitat

    Die letzte Antwort auf dieses Thema liegt mehr als 365 Tage zurück. Das Thema ist womöglich bereits veraltet. Bitte erstellen Sie ggf. ein neues Thema.


    Ich fände optisch ansprechende Ein- und Abbiegespuren auch besser als die Standard-Bauweise, die das Spiel liefert. Ich habe z.B. versucht, die Ein- und Ausfahrten von Kreisverkehren so zu gestalten, wie sie in der Realität sind, also in Fahrtrichtung jeweils in einem abgeflachten Winkel und etwas Grün zwischen den Fahrbahnen, aber das Ergebnis war... hm, eher zum Gruseln, was auch an der begrenzten Menge an möglichen Straßentypen lag, denn es passte keine der Straßentypen wirklich zum Bauprojekt. Es blieben immer hässliche Artefakte an den Rändern und Übergängen. Aber trotzdem bemerkte ich eine leichte Erhöhung des Durchsatzes, weil die Fahrzeuge nicht mehr so stark abbremsen mussten.


    Auch die Ein- und Ausfahrten auf mehrspurigen Landstraßen und Autobahnen wären, wenn sie in der Realität so gebaut würden, extreme Unfallschwerpunkte, denn sie münden viel zu steil ein. Gut, dass das Spiel keine Unfälle simuliert, sonst gäbe es an diesen Stellen reihenweise Massenkarambolagen. Und das, obwohl die ein wenig schräg gesetzten Einmündungen automatisch mit Ampel versehen werden, die man an der Stelle überhaupt nicht haben möchte. Diese Ampeln scheinen aber nicht aktiv zu sein.


    Etwas entschärfen kann kann die Situationen beim Einbiegen dadurch, dass man ein paar Meter vor einer Einmündung in der durchgehenden Straße ein Stück Fahrbahn mit Busspur einsetzt, so dass alle Fahrzeuge auf die linke Fahrspur wechseln und die einbiegenden Fahrzeuge freie Fahrt haben. Aber das ist keine wirklich befriedigende Lösung.


    Ich fände es daher absolut toll, wenn es einen Mod gäbe, der passable, also optisch ansprechende Ein- und Abbiegespuren realisiert. Falls es das schon gibt oder falls das Gewünschte mit den Mitteln des Basisspiels doch möglich sein sollte, bitte ich um Entschuldigung, aber ich habe nichts dazu gefunden.

  • Es gibt Straßenmods, die mit vorgefertigten Teilen das Problem mehr oder weniger erfolgreich anzugehen versuchen. Benennen kann ich aber keine.


    Nach meinem Verständnis der Sachlage sind auf Kreuzungen zufahrende Fahrzeuge einfacher zu berechnen, weil man einen konkreten Punkt hat, an dem sie sich treffen könnten. Bei realitätsnahen Einfädelspuren hätte man einen größeren Bereich, in dem das Fahrzeug die Spur wechseln könnte. Es sei denn, man vereinfacht hier wieder stark und lässt das Fahrzeug nur an einem bestimmten Punkt in die andere Spur rüber. Dann hätte man keinen Vorteil gegenüber einer Kreuzung mehr, außer einem geringeren Geschwindigkeitsverlust durch einen abgeflachten Winkel. Und ja, hier hat das Spiel viel Verbesserungspotential um ansprechendere Abzweigungen erstellen zu können.

  • Nach meinem Verständnis der Sachlage sind auf Kreuzungen zufahrende Fahrzeuge einfacher zu berechnen, weil man einen konkreten Punkt hat, an dem sie sich treffen könnten.

    Ja, das klingt sehr plausibel. Aber besteht dieses Problem nicht auch bei Zügen, deren Gleise ineinander münden? Selbst ohne manuell gesetzte Signale bleibt mindestens ein Zug doch stehen. Also "wissen" die Züge voneinander, dass sich ihre Wege kreuzen.


    Flugzeuge "wissen" auch, ob eine Landebahn und/oder ein Terminal besetzt ist und bleiben so lange in der Luft, bis alles frei ist. Schiffe warten auch auf eine freie Anlegestelle.


    Wie wird das denn in dem Fall berechnet? Sind das nicht sehr ähnliche Situationen? Ich bin kein Programmierer, aber ich sehe in diesen Fällen gewisse Gemeinsamkeiten, was das einander Ausweichen angeht.

  • Guter Einwand. Bei Zügen existieren Blöcke, nur jeweils einer darf in einem Block sein. Bei Flugzeugen und Schiffen wird es zumindest für den Flughafen und die Anlegestelle etwas zum Block vergleichbares geben. Anders als im Staßenverkehr sind diese Verkehrswege mehr oder weniger stark reglementiert, durch die Blöcke einerseits und zumindest die *-häfen andererseits. Der Straßenverkehr hingegen ist chaotisch. Jeder fährt nach eigenem Plan und beachtet bestenfalls die Reglungen der StVO. Da wir im Spiel aber keine Prioritäten für Straßen festlegen können, kann man eine Einfädelspur nicht wie in der Realität abbilden. Wer zuerst kommt, zwingt die anderen zum Bremsen. Das wird durch einen Bereich statt eines Punktes nicht besser.


    Der Wunsch nach Priorisierung ist recht alt, und dass es bisher kein Modder (zufriedenstellend) hinbekommen hat, deutet stark darauf hin, dass es in dieser Version des Spieles auch nicht mehr realisierbar ist.

  • Ich hatte schon großflächige Kreuzungen - z.B. erstellt mit 8-spurigen Straßen - auf denen die Lanes in flachen Winkeln verliefen, so dass Fahrzeuge "geschmeidig" die Spur wechselten. Es ist also ohne große "Modding-Tricks" möglich.

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  • Meine Fragerei dient übrigens in keinster Weise dazu, das Spiel schlecht zu reden oder darüber zu meckern! Ich bin ja begeistert von dem, was alles möglich ist. Besonders die präzise Planung von Liefertouren und die Tatsache, dass Fahrzeuge am Ziel einer Lieferung nicht wieder selbstständig eine Fracht laden, weil das System eine Verbindung zwischen zwei Stationen als möglichen (Teil-)Weg einer Ware erkannt hat, ist faszinierend und ist wie in der Realität. Das hat mich in anderen Spielen dieser Art immer zur Weißglut getrieben, weil dann die Fahrzeuge der Linie X mit Gütern verstopft waren, die eigentlich für Linie Y gedacht waren.


    Was mich außerdem begeistert, ist die Möglichkeit der Erweiterungen / Mods. Dafür kann man die Hersteller nur loben! War das eigentlich von Anfang an so geplant, oder hat das jemand "zufällig" herausgefunden?

    Ich hatte schon großflächige Kreuzungen - z.B. erstellt mit 8-spurigen Straßen - auf denen die Lanes in flachen Winkeln verliefen, so dass Fahrzeuge "geschmeidig" die Spur wechselten. Es ist also ohne große "Modding-Tricks" möglich.


    Welch Dekadenz: achtspurige Straßen! :)


    Aber es geht auch mit den Busspuren, wie weiter oben beschrieben.


    Da fällt mir ein: vielleicht wäre es möglich, auf Grundlage der Straßen mit Busspuren etwas zu machen? Diese Straßen sehen doch optisch recht ansprechend aus, wenn sie sich wieder zu Straßen ohne Busspuren verjüngen. Was wäre denn, wenn man auf der Grundlage dieser Grafik und der zugehörigen Skripte ein Stück Straße namens "Einmündung" kreiert? Eine Busspur darf von Autos nicht befahren werden, und eine Einfädelungsspur / Beschleunigungsstreifen ebenfalls nicht.


    Ist da nicht vielleicht etwas zu machen? :/

  • Eine andere Art von Ein- und Abbiegespur ist mir auch noch eingefallen: diese Y-förmige Spaltung einer in eine Querstraße einmünden Straße, wobei zwischen den Schenkeln des Y dann entweder Begrünung, Beton oder ein Fußgängerweg ist.


    Wäre eine Mod denkbar, die nur diese Anschlussstücke bereitstellt, so dass man sie immer dann verwenden kann, wenn man Straßen einmünden oder kreuzen lassen will? Das würde Straßeneinmündungen optisch sehr aufwerten.


    Oder gibt's das schon, und ich habe es bloß noch nicht gefunden?