Ja, aber das ist nicht der Punkt. Dass es auf diese Weise umständllich geht, ist indirekt in meiner Aussage enthalten. Was ich eigentlich möchte ist ein frustarmes Spielerlebnis, und da wäre es keine generelle Umschaltung irgendwo fernab mit Spielunterbrechungen und Ladezeiten, sondern eine Auswahlmöglichkeit beim Spielen. Einfache Abschnitte klickarm, komplexe Abschnitte vorbauen, anpinnen, mit allen Möglichkeiten des Anschauens aus allen Blickwinkeln, ggf. Parameter anpassen, und wenn gut ist, dann bestätigen, oder auch eben nicht.
Beiträge von Flachdachs
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Leider kann man das nicht während des Spiels umstellen, oder gar per Zusatztastendruck wählen. Meist reicht ja das einfache bauen, aber manchmal will man was genauer betrachten, besonders bei längeren Abschnitten.
Apropos schreckliche Bedienung: Warum kann man bei der unterirdischen Haltestelle die Plattformausrichtung nicht mit Tasten steuern (vom nachträglichen Ändern nach dem Platzieren mal ganz abgesehen)? Jedes Mal beim Maus zum Schieberegler bewegen verschwindet die Plattform aus dem Bildschirm und man sieht die Änderung nicht. Zig mal hin und her bis man den richtigen Winkel getroffen hat, ist einfach nur schlechte UI und UX. Die Bauoptionen 5 bis 8 sind nicht verwendet, die hätte man dafür nehmen können. Aber das ist auch ein generelles Problem, das man ein Bauwerk/Asset/Wasauchimmer nicht anheften kann und dann die Optionen im Dialog durchklicken kann. Jedes Mal schiebt es das Objekt in den nicht sichtbaren Bereich, weil es am Mauszeiger hängt. -
Wie ich schrieb, Straßenstücke entfernen. In dem Fall entweder in der Schlucht oberhalb der Mine (zuzüglich aller Straßen des linken Weges) oder an der Kreuzung neben dem Stahlwerk in südliche Richtung (zur Stadt hin). Dann kann die Route nur östlich am Berg entlanggehen.
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Wegpunkte sind umständlich. Man kann auch einfach Stücke entfernen, auf den Wegen, die die LKWs nicht nehmen sollen.
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Es ist zu beachten, dass Waren nicht einfach so ins Blaue hinein oder für Linien produziert und transportiert werden. Jedes Paket ist vom Hersteller für einen konkreten Verbraucher (andere Firma oder Stadt) bestimmt. Und als Transporteur haben wir das genauso auszuliefern. Wir können nicht Waren einfach umverteilen und auch nicht steuern, was wohin geht. Wir können lediglich Transport anbieten und das wird genutzt oder auch nicht. Wenn Waren nicht mitgenommen werden, sind sie vielleicht gar nicht für den Empfänger bestimmt.
Schau dir die Dialoge von Versender, und Stationen genau an, klick die anderen Tabs/Reiter an, da sollte zumindest eine Zahl zu finden sein, wieviel für welches Ziel bestimmt ist. Vielleicht klärt sich ja dann auf, warum Dinge nicht mitgenommen werden.
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Gerade bei LKWs mit ihren doch recht geringen Lademengen ist es eine Frage, ob man sich graue Haare mit solcher Mikrooptimierung holen will oder lieber zwei getrennte Linien erstellt. Irgendwann werden die Mengenverhältnisse auseinanderlaufen, und das immer wieder.
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Wenn der Originalweg nicht nutzbar ist, helfen auch alternative Terminals nicht weiter. Das lässt sich zumindest in Vanilla nicht ändern, und ich vermute mal, dass Mods nicht derartig in die Linienmechanik eingreifen können. Alternativterminals sind auch erst in einer späteren Version hinzugekommen. Für deinen Wunsch hätte man die originale Berechung ändern müssen statt nur die Alternativen hinzuzufügen.
Du könntest eine Linie danebenlegen, aber das wird dir auch keine Freude bereiten. Die Sims verteilen sich nicht gleichmäßig darauf, besonders dann nicht, wenn die eine Linie schneller als die andere ist.
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Generell ist zu sagen, wenn ein Fahrzeug warten muss, bis es beladen ist, ist die Kapazität der Linie zu hoch. Optimal wäre, wenn die Rate der Linie genauso hoch ist wie die Rate des Verbrauchs bzw. der Produktion. Die Produktionsbetriebe passen ihre Rate mit der Zeit an die Verbraucher an. Denen bringt es nichts, wenn sie zu viel produzieren, das sie nicht loswerden. Wenn deine Transportrate in derselben Höhe ist, steht genauso viel Ware bereit, wie transportiert werden kann. Wartezeiten bringen keinen Gewinn, aber die Wartungskosten laufen weiter. Damit sollte sich auch das andere Problem erledigen. Wenn nicht zu viel oder zu wenig transportiert wird im Vergleich zur Produktionsrate, muss man auch nicht konfigurieren, dass nur ein Teil davon mitgenommen werden soll oder zu warten ist, bis die Menge da ist.
Die Zahlen zur Rate findest du in der Linienübersicht und in den Dialogen zur Linie, den Betrieben und den Verbrauchern. Du kannst die Rate der Linien nicht direkt beeinflussen, nur die Kapazität ändern, was dann zu einer anderen Rate führt. Ebenfalls zu beachten ist, dass die Rate nach einer Kapazitätsänderung zunächst geschätzt ist und sich erst nach einem oder zwei Umläufen an den tatsächlich erreichbaren Wert angleicht.
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Ob eine mehrteilige Transportstrecke durchgehend ist, kannst du nicht direkt sehen, außer dass der Versender dann anfängt Waren für das Ziel bereitzustellen. Das sieht man im Dialog des Versenders,
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Wie gesagt, das Ziel der Waren wird vom Versender vorbestimmt. Wenn mehr Waren daliegen als aufgenommen werden, sind die für ein anderes Ziel bestimmt. Man sieht das, wenn man die Station anwählt, wieviel für welche Linie bestimmt ist. Am besten nimmt man für jede Linie ein separates Terminal. Dann kann es z.B. auch nicht passieren, dass das Terminal mit Waren der anderen Linie(n) voll ist.
Normalerweise ist es nicht nötig, an den Stationen konkret einzustellen, was geladen und entladen wird. Dieses Mikromanagement braucht man nur, wenn die Wege nicht eindeutig sind, also Waren über mehrere Linien zum (nächsten) Ziel gelangen können, und man unerwünschte Wege verhindern möchte.
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Du kannst in Vanilla nicht festlegen, welcher Verkehr bestimmte Strecken nutzen darf oder auch nicht. Es gibt nur die Busspuren, die den Privatverkehr fernhalten, so gut es geht. Wenn du aber ein generelles Problem mit zu viel Privatverkehr hast, solltest du deinen öffentlichen Verkehr verbessern. Im Gegensatz zur Realität sind die Bewohner deutlich williger, das Angebot an Bus und Bahn zu nutzen. Mit einem gutem Netz ist der Privatverkehr kaum noch ein Problem.
KI-Verkehr taucht nicht aus dem Nichts auf. Jede Person hat einen Wohnort und je ein Ziel für Gewerbe und Industrie. Das sieht man, wenn man die Person oder das Fahrzeug anklickt. Wenn die irgendwo fahren, ist es eine Notwendigkeit aufgrund des Spielprinzips.
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Ich habe für die Originalfrage geantwortet, nicht zu Gegebenheiten irgendwelcher Mods.
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Eine Busspur hält den Individualverkehr fern, solange die Fahrzeuge einen alternativen Weg finden. Aber Gewerbe- und Industriegebäude müssen mit dem Auto erreicht werden können. Solcher Anliegerverkehr muss natürlich die Busspur nehmen, zumindest auf dem letzten Abschnitt der Fahrt.
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Es gibt Mods für die Konsolen, aber der OP spielt laut Ortsname auf dem Bild grad die Kampagne, dafür gibts keine Mods.
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Die Bahn kann alles transportieren, wenn man die passenden Wagen nimmt. Das Problem ist auch bereits gelöst, die Waren mussten zur rechten Strecke gebracht werden, und konnten nicht über die unfertige Strecke links transportiert werden, wie der OP annahm. Der OP hat sein Problem nur mit zwei Postings im Forum eingekippt und vergessen in diesem hier Bescheid zu sagen.
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Du kannst im Spiel die Waren nicht selbst verteilen. Der Absender legt fest, zu welchem Ziel seine Waren gehen. Sie springen nicht während des Transports auf ein anderes Ziel. Wir sind hier nur der Transporteur und keine Wirtschaftssteuerung. Du must lediglich dafür sorgen, dass eine Verbindung durchgängig vom Start bis zum Ziel mit passenden Fahrzeugen existiert. Danach pendelt es sich nach einer kurzen Zeit von selbst ein.
In den verschiedenen Dialogen sieht man immer eine Angabe zu einer Rate. Hersteller, Linien und Verbraucher haben eine. Diese müssen zueinander passen, wenn der Transport optimal funktionieren soll.
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Zeig soch mal bitte, was im aktuellen Auftrag geschrieben steht, und dann alle beteiligten Linien und die verwendeten Fahrzeuge.
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Wenn ich mich recht erinnere, muss nur eine bestimmte Menge geliefert werden. Wenn das erledigt ist, wird nichts mehr geliefert. Schau doch mal in die Aufträge, ob der Stein noch drin steht.
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Ist vielleicht die Steine-Aufgabe erledigt und es fehlt nur noch der Stahl?
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Eine Fabrik nimmt die Produktion erst dann auf, wenn der Transportweg zum Ziel besteht und nutzbar ist. Das ist dann der Fall, wenn die Fabrik mit einem Güterbahnhof oder einer LKW-Station verbunden ist, die Strecke zum Ziel direkt oder über mehrere Etappen existiert und mit Linie(n) sowie passenden Fahrzeugen bestückt ist. Eine zeitliche Einschränkung gibt es nicht. Es gibt gelegentlich Quests mit Zeit, die sieht man dann aber auch irgendwo am Bildschirmrand ablaufen.
Achte darauf, dass eine Verbindung zwischen den Dingen im Einzugsbereich besteht. Beim Setzen von Bahnhöfen, LKW-Stationen und Straßen sieht man kleine "Tentakeln", die einen Weg anzeigen. Außerdem muss beim Anklicken des einen Dinges das andere weiß markiert sein.