Zweite Achse dreht sich nicht. Drehgestelle funktionieren nicht. | Second Axles not spinning. Bogies not working.

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Moin,

    ich bin gerade dabei eine Mod für TpF2 zu erstellen. Es ist nicht ganz einfach als Noob einzusteigen, aber immerhin ist bisher etwas bei rumgekommen.

    Momentan stehe ich etwas auf dem Schlauch was Achsen und Drehgestelle betrifft und werde ich aus der Dokumentation und den Tutorien nicht wirklich schlau.

    Bei der Mod handelt es sich um diese: [EARLY DEVELOPMENT] coachXtender - The Power Car (CXT)

    Momentan besteht das Hauptproblem darin, dass sich nur eine Achse dreht und die Drehgestelle ein totales Mysterium für mich darstellen.

    Ich freue mich über Hilfe und Lösungsansätze. Vielen Dank im Voraus.

    MfG, Max.

    Eine weitere Frage: Da es sich konzeptionell um sowas ähnliches wie das Antriebsmodul des Stadler GTW handelt, hat der GTW eigentlich im Motorwagen ein Drehstell oder sind die Achsen anders aufgehangen? (Soeben von HunderDampf im Mod-Thema beantwortet.)



    G'day,

    I'm currently in the process of making a mod for TpF2. It's not quite as straightforward to get into TpF2 modding as a noob, but at least something came of it.

    I'm currently a bit stuck when it comes to axles and bogies and am none the wise from official documentation and tutorials.

    This is the mod I'm talking about: [EARLY DEVELOPMENT] coachXtender - The Power Car (CXT)

    Currently, the main issues are that I can only get one axle to spin and the bogies are a riddle wrapped in a mystery to me.

    I'd much appreciate your help. Thanks in advance.

    Greetings, Max.

    One more question: Since this is conceptionally similar to the traction module of the Stadler GTW, does the GTW have a bogie on the engine car or are the axles suspended in a different way? (Already answered by HundertDampf in the mod topic.)



    Dachte es würde ausreichen das Mesh der zweiten Achse in die MDL einzufügen. | Thought it would be enough to add the mesh of the second axle to the MDL.

    Programs I use... 2D Graphics: GIMP, Krita, Inkscape, Laigter, ArmorLab; 3D Graphics: Blender, ArmorPaint; A/V Production: OBS, KdenLive, Blender, Tenacity; Music Production: FL Studio, Ctrlr, VB Audio Matrix; Photography: Darktable, Hugin; Photogrammetry: Alicevision Meshroom, MeshLab.

    Camera: Canon PowerShot SX20 IS

    Einmal editiert, zuletzt von kilesengati ()

  • kilesengati

    Hat den Titel des Themas von „Zweite Achse dreht sich nicht. Drehgestelle funktionieren nicht.“ zu „Zweite Achse dreht sich nicht. Drehgestelle funktionieren nicht. | Second Axles not spinning. Bogies not working.“ geändert.
  • Benenne bei den Mesh die Achse { "vehicle/train/kilesengati_cxt/wheels.001_lod0.msh", }, in { "vehicle/train/kilesengati_cxt/wheels_lod0.msh", }, um und dann lösche bei den configs Zeile 21-37. Das was da drin steht würde auf das lod_1 angewendet wenn es denn eins gibt. Ausserdem ist das doch sicher 2x die gleich Achse, warum sollte man das gleiche mesh mit 2 unterschiedlichen Namen im Mod haben?-

    Bei mehreren axles in einem lod kommen die mit komma getrennt, alle hinter das erste axles. Einfach mal eine meiner Dampfloks anschaue, die haben ja mehrere Achsen.