Schiffs-Gangways mit einstellbarer Neigung

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  • Hallöchen,


    bei den Stations-Assets für den Hafenbereich (Mod-Namen reiche ich nach, wenn ich den irgendwie rauskriege) sind ja Gangways dabei. Die wären auch für den Zugang zu angelegten Schiffen nutzbar, wenn sie nicht nur unveränderlich waagerecht wären. Kann man die in Längsrichtung neigbar machen? Querneigung wäre sinnlos, aber wenn es nur mit Querneigung oder gar nicht geht, dann meinetwegen auch das.

  • So, jetzt habe ich den Construction Mover.
    Es geht um eine Gangway wie diese:

    Zum Glück ist das Ufer genauso hoch, wie ein Deck des Restaurantschiffs in Lachbruck. Aber das ist nicht immer so und dann müsste die Gangway neigbar sein. Aber ich kann mit dem Construction Mover nur Dinge auswählen, die einen Namen und ein Konfigurationsmenue haben. Die Gangway gehört leider nicht dazu. Wie kann ich die auswählen und bewegen?


    Habs rausgefunden: Gangway abreißen und neu bauen, dann hat sie auch ein Konfigurationsmenue.

  • Der Construction Mover wandelt - in den neueren Versionen - einfache Modelle in Konstruktionen um. Bei Objekten, bei denen im Nachhinein eine Feinjustierung notwendig ist, ist das praktisch. Ist das nicht erforderlich, sollte die entsprechende Einstellung im Mod-Lade-Dialog jedoch unbedingt abgeschaltet werden, denn der Construction Mover wandelt gelegentlich auch Objekte um, wo dieser Effekt störend ist, siehe hier. Möglicherweise geht es bei zu intensiver Anwendung auch zu Lasten der Performance.


    Wenn man den Construction Mover jedoch in dieser Hinsicht zu zügeln weiß, ist er ein geniales Tool, welches unentbehrlich für Schönbauer ist. Man kann damit nicht nur Konstruktionen bewegen, sondern auch in alle Richtungen skalieren und sogar scheren (schräg verzerren).

    Ich will TpF3 mit Dinos, Zombies und Vulkanen!

  • WernerK Schalte ich diese Option ab, sind aber die Gangways aus dem Mega Asset Pack nicht mehr dreh- und verschiebbar.

    Ich habe den Mover auch schon benutzt, um Boote, die nur auf Höhe 0, also der Wasseroberfläche, plaziert werden können, auf höher gelegene Seen und Teiche zu verschieben, denn ich habe noch keine frei plazierbaren Ruderboot-Assets gefunden. Das geht auch ohne diese Option, aber die Gangways müssten dann in den Mod-Daten selbst drehbar gemacht werden.

    Von dem was du erwähnt hast bei den Sachen, die Probleme bereiten kkönnen, nutze ich besonders den Zäune Mod. Ziehbare Oberleitungen habe ich nicht installiert.


    Wenn es zu Lasten der Performance geht, sollte es doch auch möglich sein, nachdem alles was per Mover verschoben werden soll, verschoben ist, den wieder zu deaktivieren. Die verschobenen Teile sollten dann doch an Ort und Stelle bleiben, oder nicht?


    Die automatische Umwandlung mal ein- und wieder abuschalten erfordert jedes Mal ein Neu Laden des Spielstands und das dauert in meinem Fall bei über 1100 Mods schon eine Weile.

  • Zitat

    Schalte ich diese Option ab, sind aber die Gangways aus dem Mega Asset Pack nicht mehr dreh- und verschiebbar.

    Der Trick ist, dass die Assets bereits beim Platzieren in Konstruktionen umgewandelt werden. Heißt, dass du genau da entscheidest, ob du sie später verändern kannst. Ein Zurück gibt es aus technischen Gründen nicht.

    Zitat

    Die automatische Umwandlung mal ein- und wieder abuschalten erfordert jedes Mal ein Neu Laden des Spielstands und das dauert in meinem Fall bei über 1100 Mods schon eine Weile.

    Vielleicht werde ich Lollus mal fragen, ob er das so ändern kann, dass es im Gameplay möglich ist.

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