Willkommen in der Transport Fever Community

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  • Moin,

    Ich habe mich mal angefangen im Repainten zu versuchen. Ich wollte erstmal ganz klein und grundlegend anfangen.

    Ich wollte die Türen des Mireos der DB gelb färben.

    Also habe ich die MDL des Ursprungsmodells kopiert und unter einem neuen Namen gespeichert, die mtl, die ersetzt werden muss, eben in dieser neuen MDL auch durch einen neuen Namen ersetzt (alle ersetzt). Diese neue mtl habe ich dann so genannt, wie in der mdl eingetragen. In der mdl habe ich dann den Namen der dds Datei, die ich ändern wollte, geändert und dann auch die neue dds erstellt (Ursprung kopiert und dann umbenannt.)

    Mit Paint.net habe ich die Tür übermalt: (weiß gar nicht, ob man das so üpberhaupt machen kann, aber ich dachte, ich probiers mal...)



    Im Modell editor sah es dann aber so aus:



    Da ist gewaltig was schiefgelaufen.


    Kann mir jemand erklären, wie ich das machen muss, gerade im Programm Paint.net, das davor habe ich mit DH-106 Anleitung irgend wo hier im Lexikon gemacht...


    Und ich habe diese dds Dateien glaube ich noch nicht ganz durchblickt.


    Also eher etwas allgemeiner, wie agiere ich mit den Modellen dann in Paint.net oder sonst wo ?


    Danke im Voraus,


    Grüße, Ben

  • Okay, moment, erstmal muss ich eines verstehen:


    Ich erstelle das Repaint dann also mit Bildern, so klingt es oben zumindest:


    Heißt, erstmal zum verstehen, wenn ich eine neue Textur auf etwas legen will, brauche ich eine leere dds, muss ich da Sachen entfernen ?


    Ich hatte einfach die Textur, die ich bearbeiten wollte erstmal kopiert und dann neu benannt, und da was drübergemalt. Das funktioniert also nicht.

    Wie mache ich das dann, das die alten Texturen weg sind, ich aber noch weiß wo die Fenster etc sind ?


    Tut mir leid, dass ich da so kaum was drüber weiß, aber bis auf das Vorbereiten der neuen Textur habe ich nirgendwo Tutorials o.Ä. gefunden, und ich habe vorher noch nie mit so Programmen gearbeitet...


    Und dann gucke ich mal, ob ich Bilddaten als dds speichern kann, meinst du das SM1 ?


    LG Ben

  • Egal wie du eine Textur änderst, am Ende brauchst du eine umgkippte dds Datei.

  • Du brauchst keine leere dds, du kannst einfach drübermalen. Das Problem mit der Textur da wird nur sein das du sie noch mal gespiegelt hast, obwohl sie schon gespiegelt war. Warum macht ihr das so kompliziert? Du musst einfach nur die originale Datei anschauen (öffnen) und dann gucken wie deine ausschaut, dann sieht man doch wo oben und unten sein muss.


    Das Objekt was du dir da zum repainten ausgesucht hast ist halt auch sch*****, das ist gemapped um es mit SubstancePainter anzumalen, das mit GIMP oder einem anderen Programm ordentlich (komplett) anzumalen wird... lustig.

    Normalerweise exportiert man sich einfach die UVMap aus Blender dann weiss man wo was liegt (ausser für SP dann brauchst das nicht). Schau dir einfach mal eine meiner Repaintvorlagen an, da sind die Teile als UVMap mit drin.

  • Danke !


    Ich werde da mal probieren an einem deiner Modelle etwas zu machen, denke ich nehme den Talent oder RS1...


    Das mit der UV Map klingt gut, werde ich mal probieren, selbst wenn ich davon keine Ahnung habe...


    Wegen dem Spiegeln.


    Ich hatte die Datei geöffnet und sie dann gespiegelt, damit ich besser bescheid weiß, wo was ist...


    Dann habe ich sie angemalt und vor dem Speichern wieder gespiegelt, also war sie dann so wie am Anfang. (Nur mit gelber Tür)


    Aber nun werde ich mal probieren, was du oben geschrieben hast :)



    LG Ben

  • Wenn deine angemalte gespeicherte Datei so ausschaut wie die Originale ausgeschaut hat dann sollte es auch im ModelEditor richtig ausschauen.


    Repaintvorlage RS1:

    https://mega.nz/file/8ZEVHBSK#…Q7MsR0muiEx12RwE3_eI7Wth4

  • Ich habe mir das mal angesehen:

    Ich habe herausgefunden, dass ich da in gimp die Ebene von DB Regio verkhersrot entfernen kann und so ein neues Modell anmalen kann, zumindest glaube ich das.


    Nur wenn ich probiere etwas darauf zu malen sehe ich nichts davon, sprich, es bleibt dann bei dem Aussehen. Auch wenn ich eine neue Ebene erstelle sehe ich von meinem gekrakel nichts...


    Da ist irgendwo noch eine Lücke bei mir im Kopf. Über Paint.net, worüber ich zwar nur ein bisschen, aber trotzdem mehr weiß, lässt sich das nicht öffnen.

    Ich habe allerdings noch eine Idee, wie ich eine Tür einfärben könnte, aber ich währe wirklich echt froh, wenn ich meine Lücke da zumindest ein bisschen kleiner machen kann,


    LG Ben



    Edit:
    Es hat funktioniert, ich habe es jetzt, zumindest beim RS1 hinbekommen. Es ist zwar nur ein Zipfel einer Tür, den ich bemalt habe, aber das reicht mir um zu wissen, dass es funktioniert.



    Vielleicht probiere ich erstmal einen kompletten RS1 anzumalen, vielleicht in HLB Lackierung, oder ich gucke, was sich wo anders machen lässt.


    Ich werde einfach mal ausprobieren, bin aber sehr gerne für Tipps offen, da das wirklich echt nicht leicht ist als Anfänger...


    Und nochmal LG aus Hessen :)

  • Das sollte man (mit unseren Paintvorlagen) auf keinen Fall machen da es eh witzlos ist, weil GIMP/paint.net das beim Export als tga/png sowieso von Programm aus macht und bei unseren Paintvorlagen oft mehrere Modellvarianten drin sind und auch z.b. die layer für mga/cdr und mapping drin sind die gar nicht exportiert werden müssen. Diese sind auch auszublenden vor dem export bzw sind eh abgewählt.

  • Es ist uns kein Fall bekannt bei dem irgendein Repainter hier Ärger bekommen hat wegen Nutzung von Logos, auch der Betreiber dieser Seite nicht weil wir es ja zum Download anbieten. Nachgefragt bei EVU hat auch keiner (außer die Modwerkstatt wegen dem ICE und bei ein paar Modellen haben Modder bei Unternehmen nachgefragt ob sie die Designvorlage bekommen können).


    Also halte es so wie der Rest der Community gestalte dein Repaint so Original wie es halt ist und halte die Füße still.


    Ich selbst hatte einen einzigen Fall, ich habe meine 3d-Modelle (mit Texturen) auf sketchfab zum Kauf angeboten. Bei einem der Modelle hat sich wohl ein EVU beschwert und alles was passiert ist... es wurde offline gestellt.

  • BR462_DesiroHC

    Hat den Titel des Themas von „Probleme mit Repaintversuch“ zu „Repaintversuch“ geändert.
  • Ich habe mich gerade mit dem roten Strich da der HLB herumgeschlagen und wollte euch fragen, ob der Übergang zumindest einigermaßen annehmbar aussieht bzw was ich besser machen sollte/kann:


    Der schwarze Strich da kommt noch dran, wird dann entfernt...


    LG Ben