Spiel lädt Dateien die nicht existieren?

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  • Hallo liebes Forum

    Ich habe mich mal ein bisschen ans Repainten gewagt (im Moment nur für private Zwecke, später wahrscheinlich auch veröffentlichen) und als ich mit dem Iveco Crossway anfing, funktionierte das auch eigentlich ganz gut. Nun möchte ich den Citaro C2 bearbeiten und im Spiel wird das Fahrzeug auch problemlos geladen, doch im Model Editor kommt die Fehlermeldung, dass die res/models/mesh/vehicle/bus/ecitaro/w1_l_lod0.msh fehlt. Hab die .mdl etwas durchsucht und festgestellt, dass die Mod die Reifen des eCitaros aus dem Basisspiel verwendet. Also wollte ich die Reifen Meshs aus dem TPF2 Ordner in meinen Mod Ordner temporär rüberkopieren, damit das Modell im Model Editor geladen werden kann. Doch wenn ich im res Ordner von Transport Fever 2 suche, finde ich weder einen ecitaro Ordner (stattdessen heisst der Ordner ecitaro_v2), noch die Reifen .msh unter dem obigen Namen. Es gibt nur w1_lft_lod0.msh, w2_lod0 und diese zwei Dateien jeweils noch mit lod1. Um sicherzugehen habe ich meine gesamte Festplatte nach w1_l_lod0.msh durchsuchen lassen, doch kein Erfolg. Und den eCitaro aus dem Basisspiel kann ich via import übrigens auch problemlos im Model Editor anzeigen lassen. Daher meine Frage: Wie kann das sein, dass hier Dateien geladen werden, die nicht existieren? Und habt ihr irgendwelche Lösungsansätze, wie ich das Modell trotzdem im Model Editor laden kann? Im Notfall dort einfach ohne Reifen, im Spiel funktionierts ja mit.

    Wenn ihr weitere Angaben braucht, einfach reinschreiben! Ansonsten schonmal Danke für eure Hilfe!

  • Wie alt ist der Mod? Eventuell verwendet er noch die Reifen der alten Modelle, die nun im Systemmod Legacy vehicles ausgelagert sind

  • HundertDampf Vielen Dank für die Hilfe, daran habe ich gar nicht gedacht. Das Fahrzeug wird jetzt mit den Reifen im Model Editor geladen, leider noch ohne Textur. Die alten mtl Dateien und Texturen habe ich ebenfalls rüber kopiert, Textur fehlt immer noch. Habe ich da noch was vergessen? Ansonsten ist auch nicht tragisch, solange das Modell im Editor immerhin geladen wird, kann ich damit arbeiten.