Kozat Spanish Modding – Chat en ES / EN / DE

Willkommen in der Transport Fever Community

Welcome to the fan community of Transport Fever and Train Fever, the economic simulators of Urban Games. The community is free for you to share and inform yourself about the game. We cultivate a friendly and objective interaction with each other and our team will be happy to answer any questions you may have.

 

Registration and use is of course free for you.

 

We wish you a lot of fun and hope for active participation.

The Team of the Transport-Fever Community

  • Welcome everyone! 👋

    I’m Kozat Plays, a YouTube content creator who’s now also starting out in the world of modding for Transport Fever 2 😅

    After spending so many hours enjoying the game and exploring all the possibilities it offers, I’ve decided to start creating my own Spanish and European mods, focusing on detail, realism, and that extra touch we sometimes feel is missing in our maps.

    That said, I’m learning everything from scratch (I had no idea how to use Blender! 😅), so this is also a learning journey that I’d love to share with you.

    In this forum, I’ll be sharing news, progress updates, future projects, and development previews, and I’m always open to suggestions and ideas from the community — because at the end of the day, you’re a key part of all this.

    If you’d like to see my builds and projects in action, you can find me on YouTube by KozatPlays

    Thanks for stopping by and being part of this adventure! 🚆✨

  • Today I’m working on a mod of the iconic large Osborne bull billboards that we see across Spain.

    At the moment, I’m currently at this stage. I’m still having some trouble getting it to show up properly in the Model Editor, but I’m making progress step by step. Slowly but surely! 😅

  • Wow thanks for this object! 🥰

    For me as an half Spaniard this bull is truly iconic and i saw this everytime when i drive to my hometown with the sea in the backround. I become homesick when i see this. I can‘t wait to place this in my map. Even though it fit‘s not really in a Swiss-Austrian themed map 😅

    Muchísimas gracias 🙏🏼

  • mortalaza que tal bro como va, un saludo desde Madrid, pues sinceramente no te estoy entendiendo, ese _lod0 tiene que ir en el archivo del mod, en este caso toroosborne_1_lod0? por que en el %appdata% tenia entendido que esta solo el setting del mod editor, es hay donde lo tendría que poner en algún lado? Perdona la ignorancia por que no tengo mucha idea y es la primera vez jeje. Gracias!

  • Creo que he tenido un problema con mi modelo en Blender y estoy un poco perdido. He intentado arreglarlo con algunas herramientas de IA, pero la malla tiene demasiados vértices y no consigo limpiarlos correctamente. Cuando intenté generar el mapa UV (que acabo de aprender que es necesario para el Model Editor), el resultado fue un desastre. Comparto una captura de pantalla: ¡agradecería cualquier ayuda o consejo sobre cómo arreglar esta topología!


    I'm a bit lost. I’ve been trying to fix it with some AI tools, but the mesh has way too many vertices and I can't seem to clean it up properly. When I tried to generate the UV map (which I just learned is required for the Model Editor), the result looked like a mess. I'm sharing a screenshot here—any help or advice on how to fix this topology would be greatly appreciated!


  • KozatPlays

    Changed the title of the thread from “Kozat Spanish modding” to “Kozat Spanish Modding – Chat en ES / EN / DE”.
  • Hola KozatPlays yo hacia referencia a cuando queres pasar el archivo de blender al juego.


    Una vez que tengas todo el archivo de blender, lo grabas como fbx y el archivo debe terminar en _lod0 (lod cero) ej: Toro_lod0


    Este archivo lo tenes que colocar en la carpeta %appdata% ----> Transport Fever 2 ----> fbximport. Una vez que lo tengas ahi, lo vas a poder importar al model editor y de ahi guardarlo para que te genere automaticamente los msh, mtl y mdl


    El model editor previamente deberias chequear si esta configurado para poder importar este tipo de archivos. Esto se hace solo una vez.


    Ojala que lo puedas importar. Si seguis teniendo problemas te mando un ejemplo con una foto.

  • Hola te sale como un cubo? En el error que me pasaste por lo que puedo inferir habia problemas con las proporciones del mod. Es decir como que en los limites maximos boinding box max esta fuera del rango de juego. Dado que muchas veces a partir de la prueba y error terminamos resolviendo los problemas, te sugiero que redefinas los maximos de bounding box y los definas (para ever si te lo trae al juego) en valores mas chicos. Para eso te sugiero que tomes como base otro asset simple y puedas ver con los valores del otro mod si se ve reflejado en el juego.

  • He estado investigando varias IA para crear modelos y facilitarme el proceso, y la verdad es que estoy consiguiendo resultados bastante buenos. Aún estoy puliendo el flujo de trabajo para dejarlo perfecto de cara a exportarlo a Blender, pero mientras tanto os dejo por aquí algunos modelos que he generado.

    Los he creado con un agente de IA que he desarrollado específicamente para optimizar prompts orientados a vehículos, pensados para que salgan listos para exportar a Blender desde otra plataforma web. 🚀


    I’ve been experimenting with different AIs to create models and make the process easier for myself, and honestly, I’m getting pretty good results. I’m still refining the workflow to make it perfect for exporting into Blender, but in the meantime, I wanted to share some of the models I’ve generated so far.

    I created them using an AI agent I built specifically to optimize prompts for vehicle creation, aiming to generate models that are ready to be exported to Blender from another web-based platform. 🚀


  • También voy a intentar hacerlo con edificios, aunque estoy viendo que la cosa se complica bastante, sobre todo cuando se trata de modelar terrazas y detalles más complejos.


    I’m also going to try working with buildings, although I’m noticing it gets quite a bit more complicated—especially when it comes to modeling terraces and more complex details.


  • Hoy he empezado con el modelado y las primeras exportaciones, pero me he topado con un problema serio: los UV Maps son un caos total y no hay quien los entienda. Estoy buscando la mejor forma de limpiarlos y organizarlos para poder trabajar bien las texturas.


    Started working on the modeling and initial exports today, but I’ve hit a major roadblock: the UV Maps are a total mess and impossible to read. I'm currently looking into ways to clean them up and organize them properly for texturing.


BlueBrixx