Industrie Erweiterungen Ladung nicht sichtbar

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  • Tach zusammen,


    es gibt ja diverse Industrie und Güter Erweiterungen für das Spiel (z. Bsp. Industrie expanded von Colokorn) aber mir erschliesst sich aktuell noch nicht der Sinn von diesen Erweiterungen.

    Ich hab jetzt einige getestet und bis auf ganz wenige Ausnahmen werden die neuen Güter als Ladung nicht angezeigt. D.h. die Züge sind beladen laut Anzeige, aber optisch bleiben die Wagen leer.

    Und gerade bei TF2 ist die grafische Darstellung doch besonders wichtig.


    Wozu macht man sich die Mühe mit diesen Erweiterungen, wenn am Ende dann leere Züge auf der Karte rumfahren?
    Irgendwie seltsam...


    Hat jemand eine Mod im Einsatz, wo die neuen Güter als Ladung auch tatsächlich sichtbar sind?


    Gruß

    Harry

    Intel i5-11400F 6x 2.600 GHz · MSI MAG B560 Torpedo ATX S1200 · RAM 32 GB DDR-4 3600 · Radeon RX 6700 XT 12 GB · WIN 10/64

  • Tach Harry,


    das Thema ist bei Transport Fever 2 leider etwas spezieller, als es auf den ersten Blick wirkt.


    Neue Güter sind im Spiel erst einmal nur technische Frachttypen. Eine Industrie-Mod kann also problemlos neue Waren anlegen, Produktionsketten bauen und diese Güter von A nach B transportieren lassen. Das heißt aber noch nicht automatisch, dass diese Ladung im Fahrzeug auch sichtbar dargestellt wird.


    TPF2 trennt dabei im Grunde zwei Dinge:


    1. Darf das Fahrzeug dieses Gut transportieren?

    Das ist die technische Seite. Also ob ein Wagen oder Lkw ein bestimmtes Gut überhaupt laden kann.


    2. Weiß das Fahrzeug, wie diese Ladung aussehen soll?

    Das ist die optische Seite. Dafür braucht das Fahrzeug passende Ladebilder, Meshes oder Cargo-Zuordnungen.


    Fehlt diese optische Zuordnung, kann es passieren, dass der Zug laut Anzeige beladen ist, der Wagen aber leer aussieht. Das ist dann kein Fehler der Produktionskette, sondern liegt daran, dass das Fahrzeug für dieses neue Gut keine sichtbare Ladungsdarstellung kennt.


    Viele Fahrzeuge sind nur auf die Standardgüter des Spiels ausgelegt. Kommt durch eine Mod ein neues Gut dazu, weiß der Wagen nicht automatisch, ob er dafür Kisten, Paletten, Schüttgut, Fässer, Flüssigkeit oder irgendetwas anderes anzeigen soll.


    Darum nutzen viele Industrie- und Gütermods vorhandene Standardgüter als technische oder optische Grundlage. Ein neues Gut wird dann zum Beispiel ähnlich wie Grain, Food, Goods oder Oil behandelt. Das ist nicht immer perfekt, aber oft der beste Kompromiss, damit möglichst viele vorhandene Fahrzeuge überhaupt etwas sichtbar laden können.


    Eine wirklich saubere Lösung wäre, für jedes neue Gut eigene sichtbare Ladungsmodelle zu erstellen und zusätzlich möglichst viele Fahrzeuge und Fahrzeugmods entsprechend anzupassen. Das ist allerdings ein enormer Aufwand, weil dann nicht nur die Industrie-Mod, sondern auch die ganzen Wagen- und Lkw-Mods mitspielen müssten.


    Kurz gesagt:


    Die Industrie-Mod erzeugt das neue Gut.

    Ob das Gut im Fahrzeug sichtbar ist, entscheidet aber das Fahrzeug beziehungsweise dessen Cargo-Zuordnung.


    Deshalb funktionieren viele Erweiterungen wirtschaftlich korrekt, sehen optisch aber je nach Fahrzeug leider leer aus.


    Gruß

    Zippl

  • ich hatte mir schon gedacht, dass die Texturen für die neuen Güter fehlen und dann kann es ja mit der optischen Darstellung nicht funktionieren.

    Aber die mod vom Doug ist auf jeden Fall ein guter Kompromiss und vor allem, sie funktioniert :thumbup:

    Intel i5-11400F 6x 2.600 GHz · MSI MAG B560 Torpedo ATX S1200 · RAM 32 GB DDR-4 3600 · Radeon RX 6700 XT 12 GB · WIN 10/64