Mal ne ganz dumme Frage: Greifen eigentlich noch irgendwelche Abfragen von Steam ins Spiel ein (sofern das Spiel über Steam erworben wurde)?
Beitrag
RE: Imenser lokaler Netzwerktraffic durch die IPC zwischen Steam & TpF2
Keine Ahnung ob sie einen Bugreport haben wollen, manche Nutzer hatten einen Erfolg.
Ich hab mir das mal näher angeschaut und UGs Code funktioniert so:
(Quelltext, 16 Zeilen)
disableSleep = 1 im Hauptmenü und wird im Spiel 0, d.h. UG bremst den thread per nanosleep aus.
Wenn ich da bei Sekunden ne 2 ms machen, mein 8600G ist mit den par Kb unterfordert so das man nix im Spiel merkt...
Ob das daher Spiel relevant ist, keine Ahnung. Es könnte sein, wenn man viele Mods im Abo hat, das sich das dann…
Ich hab mir das mal näher angeschaut und UGs Code funktioniert so:
(Quelltext, 16 Zeilen)
disableSleep = 1 im Hauptmenü und wird im Spiel 0, d.h. UG bremst den thread per nanosleep aus.
Wenn ich da bei Sekunden ne 2 ms machen, mein 8600G ist mit den par Kb unterfordert so das man nix im Spiel merkt...
Ob das daher Spiel relevant ist, keine Ahnung. Es könnte sein, wenn man viele Mods im Abo hat, das sich das dann…