Beitrag von bLy<3 ()
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Wir begrĂŒĂen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur VerfĂŒgung damit ihr euch ĂŒber das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverstÀndlich kostenlos.
Wir wĂŒnschen euch viel SpaĂ und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
Neu in v0.4.0
- GroĂe Gebiete stauchen (zum Beispiel 80 Ă 80 km): Im Rechteck-Tool gibt es einen Stauchfaktor und einen Höhenfaktor. Ein sehr groĂes echtes Gebiet wird damit auf eine normale Spielkarte geschrumpft, Gleise, StraĂen und Bahnhöfe werden mitskaliert. Im Spiel getestet mit dem Mittelrhein bei Koblenz, Faktor 2.
- Sicherungen beim Stauchen: Mit Stauchung ist nur Copernicus möglich, DGM1 und swissALTI3D sind gesperrt. Eine orange Warnung und eine RĂŒckfrage schĂŒtzen davor, die Stauchung versehentlich auf einer normalen Karte zu benutzen.
- GroĂe OSM-Downloads laufen in Kacheln von etwa 20 km mit Ăberlappung, die Anzeige zeigt âKachel n von mâ. Ein Abbrechen-Knopf bricht den Download auch ab, wenn der Server hĂ€ngt.
- Beschreibung zum Teilen fĂŒr veröffentlichte Karten, auf Deutsch oder Englisch, als Markdown, Steam-BBCode oder Klartext: KartengröĂe und -format, Höhenbereich, Höhenquelle mit Datenstand, Stand der OSM-Daten, Biome, Quellenangaben mit Lizenz-Links. Bei gestauchten Karten steht dort auch das reale Gebiet mit Stauch- und Höhenfaktor.
- Bahnhofsplan zum Nachbauen (vorher âBahnhöfe aus OSMâ): neuer Name und bessere ErklĂ€rung. Das Spiel kann keine Bahnhöfe importieren. Die Liste (bahnhoefe.json und bahnhoefe.csv, Koordinaten in Metern ab Kartenmitte) dient als Plan, um echte Bahnhöfe von Hand nachzubauen.
- StĂ€dte: Stadtteile im StĂ€dte-Dialog. Die Warenforderung ist wĂ€hlbar (Beispiel, weglassen, leer oder neu ein Zufallsmodus mit zwei Waren je Stadt und einem Seed-Feld fĂŒr reproduzierbare Ergebnisse).
- Biome: weicher Ăbergang an der Baumgrenze (Band in Metern, Standard 40 m) statt einer harten Linie. Der Dialog scrollt. Exportierte Dateinamen enthalten keine Umlaute und Sonderzeichen mehr.
- JSON-Import funktioniert wieder, und das Dashboard hat einen Knopf âProjekt-Datei öffnenâŠâ.
- Der Cache-Ordner heiĂt jetzt .tpf3_map_studio. Der alte Ordner .tpf2_map_studio wird beim ersten Start automatisch umbenannt, die heruntergeladenen Daten bleiben erhalten.
- Der Copernicus-Hinweis ist korrigiert (F1-Anleitung, README und Lizenzhinweise).
Was das Programm kann
- Kartenausschnitt per Rechteck-Tool festlegen (Mittelpunkt, GröĂe, Drehwinkel) und im Format des Spiels planen, zum Beispiel GröĂenwahnsinnig 1:5, auch gestaucht fĂŒr sehr groĂe Gebiete
- OSM-Daten laden mit konfigurierbarer Overpass-Abfrage (Checkboxen und Vorlagen statt Freitext), groĂe Gebiete in Kacheln, mit Abbrechen-Knopf
- Heightmap aus dem DGM1 (Deutschland, 1 m), swissALTI3D (Schweiz und Liechtenstein, 2 m), Copernicus (weltweit, 30 m) oder aus eigenen GeoTIFF-Kacheln, gespeichert als 16-Bit-PNG
- Wasserhöhen-Vorschlag, FlĂŒsse nach OSM, Einebnen von Trassen und Siedlungen, GlĂ€tten und Stauchen sowie ein Höhenfenster fĂŒr die Grenzen des Karteneditors (â100 bis 3177 m). Der Dialog nennt die Werte, die beim Import im Spiel einzutragen sind
- 3D-Vorschau und Höhenzonen (grĂŒn, Fels, Schnee) fĂŒr das GelĂ€nde
- Biome-Maske, StĂ€dte und Industrien aus OSM, als Dateien fĂŒr den Import im Editor
- Bahnhofsplan zum Nachbauen: Bahnhöfe als Marker auf der Karte und als Liste (JSON und CSV). Im Spiel wird dadurch nichts gebaut
- Beschreibung zum Teilen fĂŒr veröffentlichte Karten
- Karte mit Schattenrelief, Eisenbahnkarte (OpenRailwayMap) und MaĂ-Gitter, Ebenen ein- und ausblendbar
- Eigene StraĂen, FlĂŒsse und GebĂ€ude zeichnen, Vorab-PrĂŒfung der geladenen Daten, Projekte speichern
Installation
1. ZIP-Datei herunterladen und komplett entpacken, zum Beispiel auf den Desktop. Nicht aus der ZIP heraus starten und nicht nur die .exe herauskopieren, das Programm braucht den Ordner â_internalâ daneben.
2. Im entpackten Ordner TPF3-Map-Studio.exe starten. Eine Python-Installation ist nicht nötig.
Beim ersten Start warnt Windows meist (âWindows hat Ihren PC geschĂŒtztâ). Auf âWeitere Informationenâ und dann âTrotzdem ausfĂŒhrenâ klicken. Die .exe ist nicht kostenpflichtig signiert. Meldet ein Virenscanner die Datei, ist das ein bekannter Fehlalarm bei PyInstaller-Programmen.
Voraussetzungen: Windows 10 oder 11 (64-Bit), Internetverbindung fĂŒr den Download der Karten- und Höhendaten, etwa 451 MB freier Speicherplatz. FĂŒr groĂe Karten mit dem DGM1 mehrere GB freier Arbeitsspeicher.
PrĂŒfsumme (SHA-256):
ad32f983d49598e76c6b996e2e72409968be376fc9edd10fdafb37cb730b8a14
Deinstallation
Das Programm ist portabel und wird nicht installiert. Zum Entfernen den entpackten Ordner löschen. Optional zusĂ€tzlich löschen: den Ordner â.tpf3_map_studioâ im Benutzerverzeichnis (heruntergeladene Höhendaten, kann mehrere GB groĂ sein) und %APPDATA%\TPF3-Map-Studio (Spracheinstellung). Im Spiel wird nichts verĂ€ndert.
Hinweis: Inoffizielles Werkzeug, es steht in keiner Verbindung zu Urban Games. Die englischen Spielbegriffe in der OberflĂ€che werden noch gegen das englische Spiel geprĂŒft. Wenn etwas nicht passt, bitte melden.
Lizenz: Der Quellcode steht unter der MIT-Lizenz, siehe GitHub. Die 3D-Vorschau nutzt Three.js (MIT-Lizenz).
Quellcode und alle Release-Details:
https://github.com/sharpi13822âŠtudio/releases/tag/v0.4.0
Quellen: Höhendaten © swisstopo (swissALTI3D), Copernicus DEM, DGM1 der Landesvermessung (ĂŒber hoehendaten.de); Kartendaten © OpenStreetMap-Mitwirkende.
Fehler und WĂŒnsche gern hier im Thread melden.
Hallo, ich bin neu bei TPF3 und dem Forum.
Von daher, in meinem erstem Beitrag erst einmal "Viele GrĂŒĂe an alle im Forum!"
Vielen Danke fĂŒr das Tool. Ich hatte mit contour meine erste eigenen Map erstellt, mit der ich die ersten Erfahrungen mit TPF3 gemacht habe.
Dort ging das erzeugen der Heightmap relativ schnell.
Die gleiche Map wĂŒrde ich jetzt gerne noch mal mit dem Map-Studio erzeugen inkl. den OSM Details.
Ich probiere jetzt schon einige male die OSM-Daten fĂŒr die Map zu laden.
Ich bekomme immer nach dem Laden von einigen Kacheln (5-10 von 24), einen Abbruch mit der Meldung "OSM-Download fehlgeschlagen. Keiner der Overpass-Server war erreichbar". Das Laden einer Kachel dauert auch schon einige Minuten.
Die Map soll 80x80km gestaucht -> GröĂenwahnsinnig 1:1 sein. Ich weiĂ jetzt nicht ob die GröĂe und Menge der Objekte entscheidend ist, und wie lange das Laden grundsĂ€tzlich dauern kann. Du schreibst "...einige Minuten".
Die Overpass-Abfrage Einstellungen, welche Objekte geladen werden sollen, Àndert nichts am Abbruch. Auch wenn nur StÀdte ausgewÀhlt ist->Abbruch.
Vielen Dank fĂŒr Tipps was bei mir falsch lĂ€uft ober nicht richtig gesetzt ist.
Servus,
interessantes Projekt! Ich arbeite aktuell ebenfalls an einem Tool zur automatisierten Kartenerstellung fĂŒr TPF3 auf Basis realer Geodaten. Dadurch sind Folgende Karten entstanden:
- DHE ZĂŒrich - Schaffhausen (https://mod.io/g/transportfeveâŠusen2#description)(leicht nachbearbeitet)
- Innsbruck - Karwendel very Large 1:1 Scale 0.5 (https://mod.io/g/transportfeveâŠck-karwendel1#description) (komplett auto generiert)
- Brenner â Innsbruck - Bozen Giga 1:3 Scale 05 (https://mod.io/g/transportfeveâŠa-13-scale-05#description) (teilweise bearbeitet)
Mein Fokus liegt momentan insbesondere auf der möglichst realistischen Darstellung der Landschaft durch angepasste Klima-Mods, die unter anderem Vegetation, Bodentexturen und Felder anhand realer Daten erzeugen.
Weniger priorisiert habe ich bisher dagegen das Laden, Bearbeiten und EinfĂŒgen realer StraĂen- und Schienennetze.
Bei der Kartenauswahl und Terrainbearbeitung gibt es durchaus einige Ăberschneidungen zwischen unseren Projekten.
Ich werde in KĂŒrze einen eigenen Forenbeitrag erstellen, in dem ich mein Projekt und den technischen Ansatz genauer vorstelle.
Vielleicht ergeben sich ja interessante Möglichkeiten zum Austausch oder zur Zusammenarbeit!
Hallo zusammen,
danke fĂŒr eure Meldungen zum Abbruch beim OSM-Download (âKeiner der Overpass-Server war erreichbarâ). Ich habe es mir angesehen: Die öffentlichen Overpass-Server sind zurzeit hĂ€ufig ĂŒberlastet und brechen groĂe Abfragen ab. Ein Teil davon liegt am Studio, denn es wartet bei Ăberlastung bisher zu kurz und zeigt nicht an, was genau schiefging.
Ich arbeite bereits an einer Verbesserung: Das Studio wartet kĂŒnftig lĂ€nger, versucht es mehrfach erneut und zeigt Server und Fehlercode an. Das Update kommt mit der nĂ€chsten Version.
Bis dahin gilt: Bereits geladene Kacheln bleiben gespeichert. Wenn der Download abbricht, einfach nach einer Pause neu starten, dann geht es dort weiter, wo er aufgehört hat. GroĂe Gebiete lassen sich auĂerdem in kleinere Teile aufteilen.
Bitte habt noch etwas Geduld, ich melde mich, sobald das Update da ist. đ
Mfg
bLy<3
Alles anzeigenServus,
interessantes Projekt! Ich arbeite aktuell ebenfalls an einem Tool zur automatisierten Kartenerstellung fĂŒr TPF3 auf Basis realer Geodaten. Dadurch sind Folgende Karten entstanden:
- DHE ZĂŒrich - Schaffhausen (https://mod.io/g/transportfeveâŠusen2#description)(leicht nachbearbeitet)
- Innsbruck - Karwendel very Large 1:1 Scale 0.5 (https://mod.io/g/transportfeveâŠck-karwendel1#description) (komplett auto generiert)
- Brenner â Innsbruck - Bozen Giga 1:3 Scale 05 (https://mod.io/g/transportfeveâŠa-13-scale-05#description) (teilweise bearbeitet)
Mein Fokus liegt momentan insbesondere auf der möglichst realistischen Darstellung der Landschaft durch angepasste Klima-Mods, die unter anderem Vegetation, Bodentexturen und Felder anhand realer Daten erzeugen.
Weniger priorisiert habe ich bisher dagegen das Laden, Bearbeiten und EinfĂŒgen realer StraĂen- und Schienennetze.
Bei der Kartenauswahl und Terrainbearbeitung gibt es durchaus einige Ăberschneidungen zwischen unseren Projekten.
Ich werde in KĂŒrze einen eigenen Forenbeitrag erstellen, in dem ich mein Projekt und den technischen Ansatz genauer vorstelle.
Vielleicht ergeben sich ja interessante Möglichkeiten zum Austausch oder zur Zusammenarbeit!
Servus,
danke fĂŒr die Nachricht, und glĂŒckwunsch zu den Karten, vor allem Innsbruck â Karwendel komplett automatisch generiert finde ich stark. đ
Die Ăberschneidung sehe ich auch: Das Studio kĂŒmmert sich um Kartenauswahl, Höhendaten und OSM-Daten (StraĂen, Schienen, Orte). Parallel arbeite ich an einem eigenen Mod fĂŒr Natur-Details, der aus den OSM-/Höhendaten Dinge wie Weinberge, Hecken, Mauern und Obstwiesen automatisch im Spiel setzt, also Ă€hnlich wie die Biome im Editor. Daher interessiert mich dein Ansatz bei Vegetation, Bodentexturen und Feldern sehr.
Ich bin gespannt auf deinen Forenbeitrag. Gern tauschen wir uns aus, etwa darĂŒber, welche Daten und Formate beide Seiten brauchen, damit sich das ergĂ€nzt und nicht doppelt gebaut wird. Sag Bescheid, wenn der Beitrag online ist, dann schaue ich rein.
Viele GrĂŒĂe
TPF3 Map Studio v0.5.0
Hallo zusammen,
es gibt eine neue Version von TPF3 Map Studio, dem freien Windows-Werkzeug, das echte Kartendaten fĂŒr den Bau realer Karten in Transport Fever 3 vorbereitet: Kartenausschnitt wĂ€hlen, OpenStreetMap- und Höhendaten laden und daraus Heightmap, Biome-Maske, StĂ€dte, Industrien und einen Bahnhofsplan fĂŒr den Editor erzeugen. Keine Python-Installation nötig.
Download: TPF3 Map Studio v0.5.0 in der Webdisk
Quellcode und frĂŒhere Versionen: GitHub
Neu in Version 0.5.0
ZuverlÀssigere OSM-Downloads
Weitere Neuerungen
Installation
Windows warnt beim ersten Start eventuell ("Weitere Informationen" -> "Trotzdem ausfĂŒhren"). Bei PyInstaller-Programmen sind Virenscanner-Fehlalarme bekannt.
SHA-256:
Fehler melden
Wenn etwas nicht funktioniert, meldet es bitte hier im Thema. Am besten mit dem Fehlerbericht aus dem Programm (Hilfe -> Fehlerbericht erstellen) und einer kurzen Beschreibung: Gebiet, GröĂe, was passiert ist. Alternativ auf GitHub.
Inoffizielles Werkzeug, keine Verbindung zu Urban Games.
TPF3 Map Studio v0.5.0
Hello everyone,
there is a new version of TPF3 Map Studio, the free Windows tool that prepares real-world map data for building real maps in Transport Fever 3: choose a map area, load OpenStreetMap and elevation data, and generate heightmap, biome mask, towns, industries and a station plan for the editor. No Python installation needed.
Download: TPF3 Map Studio v0.5.0 on the Webdisk
Source code and earlier versions: GitHub
What's new in version 0.5.0
More reliable OSM downloads
Other changes
Installation
Windows may warn on first start ("More info" -> "Run anyway"). Antivirus false positives are known for PyInstaller programs.
SHA-256:
Report problems
If something does not work, please report it here in this thread. Best include the error report from the program (Help -> Create error report) and a short description: area, size, what happened. Alternatively use GitHub.
Unofficial tool, not affiliated with Urban Games.
TPF3 Map Studio, dem freien Windows-Werkzeug,
SalĂŒ,
kurze VerstÀndnis Frage: "Meinst du generell Microsoft-Windows-Werkzeug"? oder nur "Fenster-Werkzeug"?
LÀuft deine Map-Studio nur unter Windows, oder lÀuft es auch unter Linux?
SalĂŒ,
kurze VerstÀndnis Frage: "Meinst du generell Microsoft-Windows-Werkzeug"? oder nur "Fenster-Werkzeug"?
LÀuft deine Map-Studio nur unter Windows, oder lÀuft es auch unter Linux?
Hi,
Die fertige Version ist nur fĂŒr Windows 10/11 (64-Bit) (.exe). Der Quellcode ist Python/PySide6 und enthĂ€lt nach meiner Durchsicht keine harten Windows-AbhĂ€ngigkeiten (Registry, Pfade und Sprache sind abgesichert). Unter Linux habe ich es aber nicht getestet, ich kann also nicht versprechen, dass es lĂ€uft. Wer es ausprobieren will: Python 3.11, pip install -r requirements.txt, python src/main.py.
Mfg
Hi bLy<3,
ich habe ĂŒber das Rechteck-Tool eine Region in Bayern ausgewĂ€hlt, die KartengröĂe ist "sehr groĂ". Beim Herunterladen der DGM1-Höhendaten erhalte ich jedoch eine Fehlermeldung. Ein Bild von der Region und der Fehlermeldung habe ich angefĂŒgt. Kannst du mir hier weiterhelfen?
VG
Buzz
Hi nochmal,
wenn ich eine Region in der Schweiz auswĂ€hle und einen Stauchfaktor von 2 wĂ€hle, um die Region in Transport Fever 3 im MaĂstab 1:2 abzubilden, kann ich die Datenquelle "swissALTI3D Schweiz (2m, ĂŒber dara.geo.admin.ch) nicht mehr auswĂ€hlen. Bei einem Stauchungsfaktor von 1 ist das noch möglich. Ich vermute, dass bei einem Stauchungsfaktor > 1 diese Datenquelle nicht mehr verwendet werden kann, um die Datenmenge, die von den Servern abgerufen wird, in Grenzen zu halten. Könnte man den Schwellenwert fĂŒr den Stauchungsfaktor höher ansetzen, so dass noch ein MaĂstab von 1:2 unterstĂŒtzt wird?
VG, Buzz
P.S.: wĂŒrde sich auch ein Stauchungsfaktor von beispielsweise 0,9 auf einfache Weise umsetzen bzw. unterstĂŒtzen lassen? Das Bild zeigt einen Ausschnitt aus einer Heightmap mit einem Stauchungsfaktor von 1,00. Man kann auf dem Berg eine Serpentine erkennen. Da selbst eine schmale EinbahnstraĂe von Transport Fever 3 immer noch relativ breit ist, kann man die Serpentine nicht einfach nachziehen, ohne links und rechts ein automatisiertes Terraforming auszulösen. Bei einem Stauchungsfaktor kleiner als 1 könnte man die Serpentine breiter bekommen - was dann im VerhĂ€ltnis zur StraĂe besser passen wĂŒrde, auch wenn das dann nicht mehr dem 1:1 MaĂstab von Transport Fever 3 entsprechen wĂŒrde.
Hi bLy<3,
ich wĂŒrde dein phĂ€nomenales Tool auch gerne verwenden, um eine Region in der Provinz Trento in Italien abzubilden. FĂŒr diese Region gibt es Höhendaten mit 1 Meter-Auflösung unter diesem Portal: https://siat.provincia.tn.it/stem/
Dort habe ich mir ĂŒber ein interaktives Zeichnen auf der bereitgestellten Karte 24 aneinander liegende Teilgebiete heruntergeladen, die das Format "ASC" aufweisen. Diese Kacheln ĂŒberlappen sich auch mit ihren jeweiligen Nachbarn, sie haben jeweils etwa 4 x 4 Kilometer Umfang. Wie bekomme ich diese in ein Format, was dein Tool lesen kann - oder kannst du diesen Server direkt bei dir in Tool integrieren?
VG, Buzz
... und noch eine weitere Frage an dich: kann man die landwirtschaftlichen FlĂ€chen, die man aus den OSM-Daten hat, ĂŒber die Biome so abbilden, dass sie in der spĂ€teren Map automatisch als solche gezeichnet werden - also dass beispielsweise ein Weizenfeld oder Maisfeld auch automatisch mit einer Textur fĂŒr Weizen bzw. Mais nachgezeichnet wird?
VG, Buzz
Hallo Buzz und willkommen im Forum!
Leider machst du direkt mit wiederholten VerstöĂen gegen unsere Forenregeln auf dich aufmerksam. Bitte nimm dir die Zeit, diese noch einmal aufmerksam durchzulesen.
Doppelposts und das Pushen von Threads sind bei uns nicht erlaubt. Wenn dir nach dem Absenden noch etwas einfÀllt oder du weitere Informationen ergÀnzen möchtest, kannst du deinen bestehenden Beitrag jederzeit bearbeiten, anstatt einen neuen zu erstellen.
Bitte achte zukĂŒnftig darauf, damit wir nicht gleich zu Beginn moderierend eingreifen mĂŒssen.
Alles anzeigenServus,
danke fĂŒr die Nachricht, und glĂŒckwunsch zu den Karten, vor allem Innsbruck â Karwendel komplett automatisch generiert finde ich stark. đ
Die Ăberschneidung sehe ich auch: Das Studio kĂŒmmert sich um Kartenauswahl, Höhendaten und OSM-Daten (StraĂen, Schienen, Orte). Parallel arbeite ich an einem eigenen Mod fĂŒr Natur-Details, der aus den OSM-/Höhendaten Dinge wie Weinberge, Hecken, Mauern und Obstwiesen automatisch im Spiel setzt, also Ă€hnlich wie die Biome im Editor. Daher interessiert mich dein Ansatz bei Vegetation, Bodentexturen und Feldern sehr.
Ich bin gespannt auf deinen Forenbeitrag. Gern tauschen wir uns aus, etwa darĂŒber, welche Daten und Formate beide Seiten brauchen, damit sich das ergĂ€nzt und nicht doppelt gebaut wird. Sag Bescheid, wenn der Beitrag online ist, dann schaue ich rein.
Viele GrĂŒĂe
Der Beitrag ist raus.
tf3-AutoMapGen â Realistic Transport Fever 3 Maps from Real Geodata Project Showcase
Vielleicht kurz zu meinem Ansatz, mehr Naturdetails ins Spiel zu bringen:
Mein Ansatz basiert im Wesentlichen auf Custom-Klima-Mods. Am einfachsten lÀsst sich das am Beispiel von Feldern erklÀren:
Das angepasste Klima definiert eigene Biome fĂŒr verschiedene Feldtypen, beispielsweise Weizen- oder Maisfelder. FĂŒr jedes Biom lassen sich individuelle Regeln festlegen, etwa welche Bodentexturen verwendet und welche Assets platziert werden.
Mein Framework lĂ€dt die entsprechenden Felddaten aus OpenStreetMap (OSM) und erzeugt daraus automatisch die Biommasken fĂŒr die jeweiligen Feldtypen.
Beim Laden der Karte ordne ich die erzeugten Masken den entsprechenden Biomen zu. Das Spiel ĂŒbernimmt anschlieĂend die Darstellung der Felder anhand der definierten Regeln.
GrundsÀtzlich lassen sich auf diese Weise beliebige Biome im Klima definieren. Allerdings gibt es einige EinschrÀnkungen:
Ein Problem ist die Auflösung der Biommasken. Soweit ich es bisher getestet habe, arbeitet das Spiel mit einer Mindestbreite von ungefĂ€hr 16 Metern (Ingame-MaĂstab).
Ich habe beispielsweise versucht, Feld- und Wanderwege ĂŒber eigene Biome darzustellen. Das hat allerdings nicht zufriedenstellend funktioniert, da die Wege im Spiel etwa 16 Meter statt der gewĂŒnschten 4 Meter breit waren â obwohl sie in der Maske nur einen Pixel breit angelegt waren.
Hecken, Mauern und Obstwiesen könnten daher schwierig umzusetzen sein, zumindest als eigenstÀndige, schmale Biome.
Eine mögliche Alternative wĂ€re, beispielsweise fĂŒr ein Obstwiesen-Biom die Regeln zur Asset-Platzierung so anzupassen, dass an den RĂ€ndern automatisch Hecken oder Mauern erzeugt werden.
Das ist allerdings nur eine Idee und entspricht meinem aktuellen Erkenntnisstand aus den bisherigen Experimenten. Ob und wie gut sich das tatsĂ€chlich umsetzen lĂ€sst, mĂŒsste man noch testen.
Ein weiterer wichtiger Aspekt der Custom-Klima-Mods ist die Anpassung der Höhengrenzen fĂŒr Fels, Schnee und andere Bodentexturen.
Im Standardklima sind diese Grenzen relativ niedrig angesetzt, sodass bereits ab etwa 500 Metern Ingame-Höhe Schnee dargestellt wird. Durch die Anpassung der Klimadefinition lassen sich diese Höhengrenzen gezielt verÀndern, um insbesondere Hochgebirgslandschaften realistischer darzustellen.
Den Code will ich bald Veröffentlichen, dann kannst du dir das genauer anschauen. Muss aber erstmal etwas AufrÀumen etc.
Alles anzeigenHi bLy<3,
ich habe ĂŒber das Rechteck-Tool eine Region in Bayern ausgewĂ€hlt, die KartengröĂe ist "sehr groĂ". Beim Herunterladen der DGM1-Höhendaten erhalte ich jedoch eine Fehlermeldung. Ein Bild von der Region und der Fehlermeldung habe ich angefĂŒgt. Kannst du mir hier weiterhelfen?
VG
Buzz
Hi nochmal,
wenn ich eine Region in der Schweiz auswĂ€hle und einen Stauchfaktor von 2 wĂ€hle, um die Region in Transport Fever 3 im MaĂstab 1:2 abzubilden, kann ich die Datenquelle "swissALTI3D Schweiz (2m, ĂŒber dara.geo.admin.ch) nicht mehr auswĂ€hlen. Bei einem Stauchungsfaktor von 1 ist das noch möglich. Ich vermute, dass bei einem Stauchungsfaktor > 1 diese Datenquelle nicht mehr verwendet werden kann, um die Datenmenge, die von den Servern abgerufen wird, in Grenzen zu halten. Könnte man den Schwellenwert fĂŒr den Stauchungsfaktor höher ansetzen, so dass noch ein MaĂstab von 1:2 unterstĂŒtzt wird?
VG, Buzz
P.S.: wĂŒrde sich auch ein Stauchungsfaktor von beispielsweise 0,9 auf einfache Weise umsetzen bzw. unterstĂŒtzen lassen? Das Bild zeigt einen Ausschnitt aus einer Heightmap mit einem Stauchungsfaktor von 1,00. Man kann auf dem Berg eine Serpentine erkennen. Da selbst eine schmale EinbahnstraĂe von Transport Fever 3 immer noch relativ breit ist, kann man die Serpentine nicht einfach nachziehen, ohne links und rechts ein automatisiertes Terraforming auszulösen. Bei einem Stauchungsfaktor kleiner als 1 könnte man die Serpentine breiter bekommen - was dann im VerhĂ€ltnis zur StraĂe besser passen wĂŒrde, auch wenn das dann nicht mehr dem 1:1 MaĂstab von Transport Fever 3 entsprechen wĂŒrde.
Hi bLy<3,
ich wĂŒrde dein phĂ€nomenales Tool auch gerne verwenden, um eine Region in der Provinz Trento in Italien abzubilden. FĂŒr diese Region gibt es Höhendaten mit 1 Meter-Auflösung unter diesem Portal: https://siat.provincia.tn.it/stem/
Dort habe ich mir ĂŒber ein interaktives Zeichnen auf der bereitgestellten Karte 24 aneinander liegende Teilgebiete heruntergeladen, die das Format "ASC" aufweisen. Diese Kacheln ĂŒberlappen sich auch mit ihren jeweiligen Nachbarn, sie haben jeweils etwa 4 x 4 Kilometer Umfang. Wie bekomme ich diese in ein Format, was dein Tool lesen kann - oder kannst du diesen Server direkt bei dir in Tool integrieren?
VG, Buzz
... und noch eine weitere Frage an dich: kann man die landwirtschaftlichen FlĂ€chen, die man aus den OSM-Daten hat, ĂŒber die Biome so abbilden, dass sie in der spĂ€teren Map automatisch als solche gezeichnet werden - also dass beispielsweise ein Weizenfeld oder Maisfeld auch automatisch mit einer Textur fĂŒr Weizen bzw. Mais nachgezeichnet wird?
VG, Buzz
Hi Buzz,
Nr.1:
Danke fĂŒr das Bild, das hilft. Die Meldung heiĂt: Der Dienst hoehendaten.de hat die Kachel 33_299_5317 abgelehnt (HTTP 400), und das Studio bricht dann ab. Deine Region liegt knapp hinter der UTM-Zonengrenze bei 12° Ost, die Kachel gehört zu Zone 33. Das ist meine Vermutung, sicher weiĂ ich es noch nicht. Zwei Dinge wĂŒrden mir helfen:
Probiere denselben Ausschnitt etwas weiter westlich (unter 12° Ost) oder einen anderen Ort in Bayern. Klappt das, liegt es an der Zonengrenze.
Schick mir bitte den Fehlerbericht (Hilfe â Fehlerbericht erstellen), dann sehe ich mehr.
Ich baue auĂerdem ein, dass die Antwort des Dienstes in der Fehlermeldung steht, damit man kĂŒnftig sieht, was genau abgelehnt wurde. Als Zwischenlösung kannst du die Höhenquelle Copernicus (30 m) nehmen, die funktioniert ĂŒberall.
Nr.2:
Ja, das ist möglich, und ich halte es fĂŒr einfach. Bisher ist im Rechteck-Tool nur Faktor 1 oder gröĂer erlaubt, das ist nur eine Eingabegrenze. Ich schaue mir an, ob man den Bereich nach unten öffnen kann, z. B. bis 0,5. Dabei ist die Serpentine dann breiter, aber das GelĂ€nde wird auch etwas gedehnt, und der Höhen-Faktor wird automatisch angepasst. Das gebe ich mit der QuellenĂ€nderung fĂŒr swissALTI3D zusammen frei.
Nr3:
Schön, dass dir das Studio gefĂ€llt! FĂŒr Trient gibt es noch keine direkte Anbindung. Die 1-m-Daten vom SIAT-Portal kannst du aber ĂŒber âEigene Kachelnâ verwenden. Das Studio liest dort nur GeoTIFF, keine ASC. Mit meinem kleinen Skript asc_zu_geotiff.py (hĂ€ngt an) fasst du die ASC-Kacheln zu einer GeoTIFF zusammen. Aufruf: python asc_zu_geotiff.py "ORDNER_MIT_ASC" "trento.tif". Die Datei dann in einen leeren Ordner legen und im Heightmap-Dialog âDGM1 aus eigenen GeoTIFF-Kacheln (Ordner)â wĂ€hlen. Es nimmt EPSG 25832 an. PrĂŒf bitte im Portal, ob das fĂŒr Trient stimmt. Eine direkte Anbindung des Portals schaue ich mir an, kann aber noch nichts versprechen.
Mfg
Mal so doofe Idee, aber wie wÀre es, wenn du zu deinem Tool mal ein Tutorial-Video machst, damit man auch den vollen Umfang davon kennen lernt und auch versteht, was welche Funktion macht
WĂ€re glaub ich gar nicht so verkehrt
Nr.1:
Danke fĂŒr das Bild, das hilft. Die Meldung heiĂt: Der Dienst hoehendaten.de hat die Kachel 33_299_5317 abgelehnt (HTTP 400), und das Studio bricht dann ab. Deine Region liegt knapp hinter der UTM-Zonengrenze bei 12° Ost, die Kachel gehört zu Zone 33. Das ist meine Vermutung, sicher weiĂ ich es noch nicht. Zwei Dinge wĂŒrden mir helfen:
Probiere denselben Ausschnitt etwas weiter westlich (unter 12° Ost) oder einen anderen Ort in Bayern. Klappt das, liegt es an der Zonengrenze.Schick mir bitte den Fehlerbericht (Hilfe â Fehlerbericht erstellen), dann sehe ich mehr.
Ich baue auĂerdem ein, dass die Antwort des Dienstes in der Fehlermeldung steht, damit man kĂŒnftig sieht, was genau abgelehnt wurde. Als Zwischenlösung kannst du die Höhenquelle Copernicus (30 m) nehmen, die funktioniert ĂŒberall.
Danke fĂŒr Deine Antworten! Ich habe nun einen Ausschnitt bei MĂŒnchen probiert, das liegt weiter westlich. Das lief problemlos. Als ich dann wieder den Ausschnitt ausprobierte, den ich dir zuschickte, erhielt ich wieder die Fehlermeldung. Es scheint so zu sein, wie du vermutet hast. Es lĂ€sst sich leicht reproduzieren.
Zu Punkt 3: ich finde das Script nicht - wo kann ich das downloaden?
VG, Buzz
Danke, dass du das so genau reproduziert hast. Das war tatsĂ€chlich die Zonengrenze: Der Dienst liefert Bayern durchgehend als Zone 32, auch östlich von 12° Ost, das Studio hat dort aber Zone 33 angefragt. Das Studio probiert jetzt bei einer Ablehnung automatisch die andere Zone, und die Fehlermeldung zeigt kĂŒnftig den Text des Dienstes. Der Ausschnitt bei 12,3° Ost lĂ€dt bei mir jetzt sauber. Die Korrektur kommt mit der nĂ€chsten Version, ich sage Bescheid, sobald sie online ist. Bis dahin hilft Copernicus.
Eigene DGM1-Kacheln als ASC-Dateien direkt im Studio nutzen, Stauchfaktor mit allen Höhenquellen, schlankere Overpass-Abfragen, ein festes Kachelraster fĂŒr groĂe OSM-Auswahlen, robusterer Overpass-Download und eine Korrektur fĂŒr DGM1 in Ostbayern. / Use your own DGM1 tiles as ASC files directly in the Studio, compression factor with all height sources, leaner Overpass queries, a fixed tile grid for large OSM selections, a more robust Overpass download and a fix for DGM1 in eastern Bavaria.
Neu
tools\asc_zu_geotiff.py mit Anleitung: wandelt ASC-Kacheln auĂerhalb des Studios zu GeoTIFF um, fĂŒr Eigene Kacheln.Verbessert
Behoben
Installation: TPF3-Map-Studio-v0.5.1-win64.zip herunterladen, die ganze ZIP entpacken, TPF3-Map-Studio.exe starten. Windows warnt beim ersten Start eventuell (âWeitere Informationenâ -> âTrotzdem ausfĂŒhrenâ), bei PyInstaller-Programmen sind Virenscanner-Fehlalarme bekannt.
SHA-256: 5c27d21c61ed86203f48488dba72491c229ec389e9e1709390f05b25578f82e3
Hinweis: inoffizielles Werkzeug, keine Verbindung zu Urban Games.
What's new
tools\asc_zu_geotiff.py with a guide: converts ASC tiles to GeoTIFF outside the Studio, for own tiles.Improved
Fixed
Install: download TPF3-Map-Studio-v0.5.1-win64.zip, extract the whole ZIP, run TPF3-Map-Studio.exe. Windows may warn on first start ("More info" -> "Run anyway"); antivirus false positives are known for PyInstaller programs.
SHA-256: 5c27d21c61ed86203f48488dba72491c229ec389e9e1709390f05b25578f82e3
Note: unofficial tool, not affiliated with Urban Games.
Mit freundlichen GrĂŒĂen und viel SpaĂ euch allen
bLy<3
Hi bLy<3,
zu Punkt 1: die neue Version hat das Problem teilweise gelöst. Jedenfalls lief der Download an, brach dann aber zu einem spĂ€teren Zeitpunkt ab. Als Region habe ich die ausprobiert, die ich dir schon in meinem ersten Beitrag als Screenshot gesendet habe. Der ort "Trostberg" liegt in der rechten unteren Ecke des Rechtecks: https://www.google.com/maps/plâŠxMy4wIKXMDSoASAFQAw%3D%3D
Viele GrĂŒĂe
Buzz
Hey Buzz,
Welche GröĂe des Rechtecks hast du eingestellt damit ich das auch mal nachbauen kann?
Mir bringen die Tests mehr und ich kann schauen was noch an Fehlern auftreten.
Mfg