Kampagnen-Missionen nach Abschluss mit MODs weiterspielen?

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  • Moin Ihr Lieben,

    ich plage mich seit Gestern Abend damit herum, ob und wie ich Missionen aus der Kampagne nach Erfüllung aller Aufgaben noch sinnvoll weiterspielen kann?
    In TPF1+2 war das kein Problem. Man konnte alle Missionen auch frei mit MODs spielen, wenn man diese im Lade-Menü hinzugefügt hat.

    Das geht in TPF3 nicht mehr, da die Reiter "Gameplay-Einstellungen" und "Mods" in den Lade-Details bei gespeicherten Missionen fehlen.

    Natürlich dienen (besonders die ersten) Kampagnen-Missionen auch als Tutorial um in die Spielmechaniken hineinzufinden.
    Dennoch fand ich einige Missionen schon immer Optisch ansprechend, so dass ich sie dann (In TPF2 zB.) gerne noch Stunden lang frei mit weiteren Industrien und Nachfragen sowie Schönbau weiter gespielt habe.

    Gibt es da vielleicht schon den einen oder anderen Trick oder Umweg die TPF3-Missionen auch mit MODs zu spielen?
    Oder ist da gar was von Ratiopharm... ähmmm ich meine Moddern in Planung/Arbeit?

    Ich bin nur dafür verantwortlich was ich schreibe, nicht was andere verstehen "wollen"!


    System: Windows 11 Home ; Intel Core i7-4790k @ 4 GHz ; 32 GB DDR3 Ram ; GeForce RTX 2080 Ti @ 11 GB GDDR5 Ram

  • Die Kampagnen-Maps werden wohl irgendwo gespeichert sein. Vielleicht reicht es, wenn man das in den saves-Ordner verschiebt?

    So schlau wollte ich tatsächlich auch schon sein.
    Die befindet sich im Beispiel "Mission 2" hier:
    ...\steamapps\common\Transport Fever 3\mods\release\urbangames_campaign_mission_02\savegames\savegame.sav
    Genau der Spielstand befindet sich auch Testweise in meinem regulären Savegameordner.
    Das "Problem" mit den fehlenden Gameplay-Einstellungen und Mods Reiter-Menüs bleibt aber.

    Ich gehe natürlich davon aus, dass es von den Entwicklern gewollt ist, das man keine MODs in Missionen nutzen "darf".
    Dennoch ist es schade, da es die Spielfreiheit in Relation zu den Vorgängern und auch allgemeinen enorm einschränkt.

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    Einmal editiert, zuletzt von Jey_Bee ()

  • Ich bin nun immerhin ein winziges Stück weiter gekommen.
    Mit einer kleinen Anpassung der Missions-Mod kann ich die Missionen immerhin im Sandbox weiterspielen*.
    Das ermöglicht schon mal Einstellung an Städten sowie neue Industrien.
    Dazu habe ich "einfach" die Zeilen der Original Sandbox-Mod mit in die Missions-Mod (In dem Fall Mission 5) eingetragen.

    Allerdings blockiert das Savegame noch immer die Lademenüs für Spieleinstellungen und Mods.
    Ich konnte in den ganzen Missions-Scripten auch nichts finden, das auf Sperrung dieser Menüs hinweist.
    Kenne mich mit den ganzen Scriptbefehlen auch nur ehr Laienhaft aus.

    Mich beschleicht aber immer mehr das Gefühl, dass diese Parameter direkt in der Savegame-Datei verankert sind.
    Und das Savegame ist natürlich verschlüsselt.

    Jedoch sollte man die Anpassung wirklich erst NACH Abschluss der Missionen vornehmen, und dann auch nur den passenden abgeschlossenen Spielstand laden.
    Da Sandbox-Modus und Missionsziele evtl. im Konflikt stehen, und ein Ziel evtl. nicht mehr möglich ist.
    In meinem speziellen Fall war es in der 5. Mission (Öl für das Volk), dass ich noch die Aufgabe hatte 125 Stahl zur Werft zu liefern.
    Durch den Sandbox-Modus wurde die Werft aber zu einem fertigen Wahrzeichen verändert, das kein Stahleingang mehr hat.

    Ich denke, dass genau solche möglichen "Probleme" der Grund ist, warum Mods und Spieleinstellungen gesperrt sind (fehlen)
    Dennoch funktioniert es insgesamt schon ganz gut, da man zb. in der Mission nun das Städtewachstum dank Sandbox aktivieren kann etc.

    * Was genau habe ich gemacht:
    Ich habe aus der Sandbox-Mod die Zeilen (Bis auf 1.+Letzte) im mod.script.tl (Content-Ordner der Mod) ans ende der gleichen Datei (Und Ordner) der Missions-Mod eingetragen. (Vorher natürlich ein Backup gemacht)

    Natürlich wäre es um ein vielfaches wünschenswerter , wenn die Spieleinstellung und Mod Menüs der Missions-Spielstände aktiv wären.
    Aber ohne Svegame-Editor oder ähnlichem kommt man da wohl nicht weiter.

    Natürlich kann es die Mission an sich "kaputt" machen, aber das war auch in TPF2 schon so, und man konnte dennoch den Missions-Spielständen Mods hinzufügen.
    Vielleicht gibt es hier ja Leute die etwas mehr Ahnung von der Materie haben, und Sachdienliche Hinweise haben, wo und wie in der Missionsmod oder dem Savegame selbst die Menüs für Spieleinstellungen/Mods deaktiviert sind, bzw. wie man sie wieder aktivieren kann?

    Denn ich mag es wirklich einige Missionen nach Abschluss noch frei Schnauze und mit Mods weiterzuspielen.
    Dass ich Mission 5 während der Mission modifiziert habe, hatte reine Testgründe.
    Hat aber dennoch schon viel Spaß gemacht zb . Løding wachsen zu sehen.

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