Model Editor Bulk Import / Wie importiere ich am geschicktesten eine grössere Anzahl FBX?

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  • Guten Tag,

    ich habe eine ganze Menge fbx zu importieren und wollte Fragen was da die beste Möglichkeit ist.


    Jede FBX laden, speichern -> mdl umbenennen wäre der manuelle Weg, jedoch habe ich 144 fbx. Oder gibt es da eine bessere Lösung? Es gibt keinen fbx Name to mdl name import oder habe ich was übersehen?


    Aus der Bulk Import Funktion aus dem Wiki (https://wiki.transportfever3.c…modding:tools:modeleditor) werde ich nur begrenzt schlau. Z.b. In welchem modinternen Pfad werden die Modelle abgelegt?

    Da steht etwas von Brücken oder Tunneln von denen ich keine Ahnung habe. Kann ich die für normale mdl überhaupt nutzen?


    Ich habe nun versucht so einen Bulk Import zu machen doch es heisst immer: Folderpath does not exist... Als Pfad habe ich einen Absoluten Pfad angegeben. Edit: absoluter Pfad scheint falsch.


    Für Aufklärung oder Tips wäre ich dankbar.

    Mfg EMP

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  • EMP

    Hat den Titel des Themas von „Model Editor Bulk Import / Wie importiere ich am geschicktesten eine grössere Anzahl FBX“ zu „Model Editor Bulk Import / Wie importiere ich am geschicktesten eine grössere Anzahl FBX?“ geändert.
  • Versuche es mal mit

    Code
    Scene;<scenename>
    ModRefName;example_mod_1
    DeleteTargetFolders;False
    Path;../test-stations-water-models+main_building_small/
    Path;../stations-water-models+platform_25/

    in der Annahme, dass die Textdatei im selben Ordner wie diese beiden Ordner liegt

  • Danke Yoshi. Hat jetzt geklappt. Also relative Pfade. Doch das Problem, auch hier wird nur eine einzige mdl. erstellt bzw, zigfach überschrieben.

    Hast du da vielleicht irgendeinen Pro Tipp für mich? V

    Mfg EMP


    Edit: Ich habe mir nun von der AI ein Script generieren lassen, welche FBX welche in einem Ordner liegen in Unterordner verschiebt welche dem Benennungsschema entsprechen. Funkioniert jedoch nur auf Windows:

    1. Herunterladen. In einer Datei abspeichern (z.B. erst .txt erzeugen, script reinpasten), wichtig die Dateiendung muss .cmd sein, damit das Script mit Doppelklick ausgeführt werden kann.

    2. Das script muss im selben Ordner wie die FBX liegen.

    3. Doppelklick die Ordner werden erstellt.

    4. Alle Ordne markieren und in den Model Editor ziehen.


    Wenn ihr fragen dazu habt konsultiert die AI eures Vertrauens.

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