skp-Datei in Blender importieren

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Hallo Community,


    ich habe ein Problem:

    Ich erstelle meine Modelle durchwegs in SketchUp online. Bereits in Sketchup weise ich in einem ersten Schritt die Materialien zu, da dies aus meiner Sicht wesentlich einfacher und schneller geht. Dann lade ich mir das Model als skp-Datei aus Sketchup herunter und importiere es in Blender. Dafür hatte ich bislang ein Plugin/Addon, welches ich im Netz gefunden hatte und welches auch Problemlos funktionierte. Nun musste ich im Sommer meinen Rechner neu aufsetzen und jetzt finde ich das Plugin nicht mehr. Kann mir hier jemand weiterhelfen? Ich nutze im wesentlichen Blender 2.79, hatte das Plugin damals aber in einer neueren Version von Blender laufen und musste somit den Umweg von Sketchup => Blender (neuer Version) => Blender 2.79 gehen. Das war für mich jedoch der angenehmste Weg.


    Ohne das Plugin muss ich wieder anfangen, Materialien aufwändig in Blender zuzuweisen, was ich gerne vermeiden möchte.

  • Die Meldung einfach ignorieren wenn es um UG Texturen geht.
    Das bedeutet das diese entweder fehlerhaft abgespeichert ist oder das sie farbig transparente Flächen hat und sie deshalb in DXT5 abgespeichert ist.
    Wenn du sie dann in einem nicht transparenten material verwendest meckert der ME.

    In diesem Fall ist es tatsächlich ein Bug im Spiel, die Texturen sind ALLE (bis auf die nrml) im falschen Format abgespeichert. Das bläht die Spielinstallation unnötig auf, der Ordner bzw. das *.zip könnte auf 1/3 Größe reduziert werden wenn UG sich auch an die ModdingWiki halten würde und die Texturen im richtigen Format abspeichert. Gleiches auch für den waggon Ordner, da liegen haufenweise Texturen drin die keinem material zugeordnet sind. Wenn man einen Mod hochlädt wird sowas angemeckert... wenn es im Basisspiel ist... egal.