Beiträge von Kwirl77

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Vielleicht kannst du noch die Spieldateien reparieren?

    Die stdout wäre außerdem nicht unhilfreich. ;)

    Ups, die hatte ich eigentlich angehängt... :(

    aber was soll ich sagen... um den Fehler für die stdout.txt zu reproduzieren hab ich den Mod wieder aktiviert. Und dieses Mal ging es komischer weise ohne CTD. Ich werd das mal weiter beobachten

    durch die Einführung von Wetter und Tag/Marschrhythmus können z.B. bei Fahrzeugen Scheibenwischer wetterabhängig animiert werden oder bei Gebäuden Beleuchtung (Fenster, etc.) abhängig von der Tageszeit ein- bzw. ausgeschaltet werden

    kann mir bitte jemand zur Ordnerstruktur bei Assets weiterhelfen?


    So sieht meine Ordnerstruktur aus:


    ich habe jetzt aber gesehen, dass bei vielen unter "content" nochmals ein "assets" Verzeichnis angeordnet ist, und da dann der eigentliche Mod liegt. Also so:


    Ist das nötig? Ich habs auch schon so mal probiert, jedoch funktionieren dann meine mdls, con und script scheinbar nicht mehr, zumindest findet der die mdls im spiel nicht mehr.


    Also brauche ich den Assets-Ordner und wenn ja, wie muss ich die mdls dann verlinken, dass sie das Spiel auch findet... da hab ich nämlich schon einiges rumprobiert und nichts hat geklappt.

    Am liebsten wäre mir aber, wenn der besagte assets-Ornder nicht erforderlich wäre

    Mein Modelle baue ich immer noch in Sketchup und kann sie auch problemlos in Blender 4.0 importieren. Leider fehlen mir in Blender 4.0 das tolle addon was wir in 2.72 hatten zum export und zuordnen der Texturen. Aber nicht schlimm ich muss jetzt halt alles manuell machen und schauen das es geht.

    Das Problem hatte ich, zudem, da ich SketchupFre (Browserbasiert) nutze. Ich konnte meine alten Modelle nicht mehr in Sketchup 2.79 importieren, da sich das Format geändert hatte und auch das das Blender addon nicht unterstützt.

    Ich hab nach langem suchen ein aktuelles Addon imgefunden, das den skp-Import (alle Versionen) in Blender unterstützt. Wenn du willst, kann ich dir ne PN dazu schicken.


    Im ernst... man sollte solche Mods melden. Das grenzt an "Schadsoftware".

    Ich denke mal, auf mod.io wird sich da nix ändern.

    in ist es denn hier angedacht, sollten solche Mods hier im Forum zum Upload eingereicht werden; ist von Seiten der Admin da irgendwas geplant? Kommt es dann zur Zurückweisung?

    Weiss jemand ob es erlaubt ist die verwendeten

    Texturen aus TPF 2 in TPF 3 weiterzuverwenden.

    Ich habe in den Texturen von TPF 3 bisher noch

    nichts vernüftiges gefunden.

    geht mir auch, ich vermisse auch so einiges, was in TF2 an Texturen angeboten wurde

    Beim Skripten bin ich überhaupt nicht gut, also hab ich mir bei den Verkehrszeichen Hilfe von DH-106 geholt. Und versuche nicht Irgendeine KI zu fragen..

    Geht mir auch so… und was die KI teilweise raushaut schlägt dem Fass den Boden aus…

    Zum Glück gibt es dieses Forum, hier wird einem immer wieder geholfen, wenn man nicht weiter kommt.

    Und zum Glück kam jetzt TF 3 raus, ich hatte innerlich schon mit TF2 abgeschlossen. Um so schöner ist es, dass hier wieder richtig was los ist. Wie hab ich das vermisst!!!❤️

    Das kann man ja leicht nachschauen gehe im Modeleditor auf Wireframe dann sieht man wie das dort auschaut, ein Ngon ist das nicht.
    Das kann auch gar nicht sein weil das alles in Dreiecke zerlegt wird wenn man es in den ModelEditor importiert.

    sieht dann so aus, ich hoffe, man kann etwas erkennen


    kurzes update: ich habe im ME die Einstellungen für den fbx-Import auf default gestellt. Die Fenster passen jetzt


    dafür hab ich ein bis zwei andere Stellen entdeckt, wo es noch nicht passt

     

    Nach einer Woche zögerlichen Anspielens von TF3 habe ich angefangen, zunächst alle meine Mods aus TF2 nach TF3 zu portieren.

    Die Betonung liegt auf angefangen, denn bis dahin ist noch ein langer, harter Weg. Neben Problemen beim Scripting hab ich auch mal wieder Probleme mit Blender.

    Dazu muss ich wohl etwas ausholen.

    Im nachfolgenden fasase ich mal kurz meine Arbeitsschritte zusammen:

    1.) Ich erstelle meine Modelle zunächst in SketchupFree (Online Version). Denen werden in SketchUp gleich Materialien zugeordnet.

    2.) die in SketchUp erstelle skp-Datei importiere ich dann in Blender5.x (Hier habe ich gestern nach stundenlanger Suche endlich ein Plugin gefunden, welches die neuses skp-Version nach Blender exportiert)

    3.) in Blender 5.x exportiere ich nach Blender 2.79. Bitte sagt nichts, der Weg ist etwas umständlich, aber mit Blender 2.79 hab ich mir das modden beigebracht und mit den neueren Versionen komm ich nicht so recht klar.

    4.) in Blender 2.79 erfolgt dann das finale texturieren und von dort der Export via fbx in den Modeleditor.


    Und nun zu meinem Problem.

    In Sketchup siegt es wie folgt aus:


    nach dem Import in Blender 2.79 via Blender 5.x


    schaut ja alles noch ok aus.

    Aber nach dem ersten Import in den Modeleditor soeht das Fenster jetzt so aus:


    ich hab keine Ahnung, woher das kommt.


    Kann mir hier jemand weiterhelfen?