Nach einer Woche zögerlichen Anspielens von TF3 habe ich angefangen, zunächst alle meine Mods aus TF2 nach TF3 zu portieren.
Die Betonung liegt auf angefangen, denn bis dahin ist noch ein langer, harter Weg. Neben Problemen beim Scripting hab ich auch mal wieder Probleme mit Blender.
Dazu muss ich wohl etwas ausholen.
Im nachfolgenden fasase ich mal kurz meine Arbeitsschritte zusammen:
1.) Ich erstelle meine Modelle zunächst in SketchupFree (Online Version). Denen werden in SketchUp gleich Materialien zugeordnet.
2.) die in SketchUp erstelle skp-Datei importiere ich dann in Blender5.x (Hier habe ich gestern nach stundenlanger Suche endlich ein Plugin gefunden, welches die neuses skp-Version nach Blender exportiert)
3.) in Blender 5.x exportiere ich nach Blender 2.79. Bitte sagt nichts, der Weg ist etwas umständlich, aber mit Blender 2.79 hab ich mir das modden beigebracht und mit den neueren Versionen komm ich nicht so recht klar.
4.) in Blender 2.79 erfolgt dann das finale texturieren und von dort der Export via fbx in den Modeleditor.
Und nun zu meinem Problem.
In Sketchup siegt es wie folgt aus:

nach dem Import in Blender 2.79 via Blender 5.x

schaut ja alles noch ok aus.
Aber nach dem ersten Import in den Modeleditor soeht das Fenster jetzt so aus:

ich hab keine Ahnung, woher das kommt.
Kann mir hier jemand weiterhelfen?