How to extract Base-Game Texture files?

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


  • Hello all,

    I am creating a mod based on a base game vehicle. Using the model editor I've been able to save a copy of the model, mesh and materials, which I've been able to put through tpf2fbx and thus import to Blender. However, I would like to load the texture file as a material in Blender to assist with UV mapping etc. I will eventually create a modified version of the texture with some details changed/tweaked etc to suit the updated geometry.

    However, I have been unable to access the .dds file(s). When I open the material in model editor, they are there. But I cannot see them in the file explorer - possibly they have been hidden to prevent plagiarism? Is there any way to apply for access to these?



    Many thanks in advance! :)

    PlaneSimple :)

  • Die Dateien liegen ganz normal im Spielverzeichnis und lassen sich dort problemlos herauskopieren:

    Code
    Transport Fever 3\base\content\vehicle\train\hst_125.zip\hst_125\mat\tex

    Grüße MaikC


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    Fehler- und Crashreports ausschließlich unter: MaikC - Fahrzeuge und anderes für TPF2 / 2471 TPF2 Modelle and counting.

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