@Pizzaking2011 die Zielanzeige hat keine extra Textur, die ist mit in der Textur vom restlichen wagen mit drin
Personenwagen der DR (DB) (ehemals Schnellzugwagen der DR)
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Sehr schön
Einfach in den TGA Files ändern, unter <mod-ordner>\maverick2002_bybdzf-db_1\res\textures\models\vehicle\waggon
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ich hab mir jetzt jede tga mindestens 20 mal angesehen, aber ich finde es einfach nicht...
Vermutlich ist es einfach schon zu spät oder ich bin blind
Aber ist ja auch egal, fahren meine Züge halt in den Osten -
@Pizzaking2011 Den Dateinamen der TGA habe ich oben links im Bild mal gelb makiert. So sieht die TGA aus:
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genau das Feld hab ich mir 100x angeschaut, das ist bei mir durchsichtig
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Mit welchem Programm schaust du dir die TGAs an?
IfranView zum Beispiel zeigt alle Flächen auf denen ein hoher Alphawert liegt immer in schwarz oder durchsichtig an. Also alle Fenster und auch die Anzeige. -
paint.net
welches Programm soll ich denn nehmen? hatte bisher nie Probleme -
GIMP ist das einzige mir bekannte Programm, bei dem man den Alphakanal mit vertretbarem Aufwand ausblenden oder sonstwie editieren kann.
(Ich vermute mal, dass so coole Sachen wie Photoshop und PaintShopPro das auch können) -
Vielleicht kannst du das im paint.net irgendwo einstellen. Hat auf jeden Fall etwas mit dem Alphakanal zu tun.
Sonst würde das mit Gimp gehen. Ist aber vielleicht etwas oversized. -
ich habs jetzt soweit geschafft, dass die Zielanzeige zumindest mal in paint.net geändert ist.
Wie das in-game aussieht, muss ich schauen, aber erst morgen
Trotzdem schonmal vielen Dank für die Hilfe -
Hallo, ich bin noch nicht soooo lange hier , finde es aber gut das man sich mit dem Thema DDR Züge fleißig beschäftigt...habe mir natürlich die Wagen angeschaut und in meinen Fuhrpark aufgenommen.
Allerdings habe ich eine Frage zu dem Thema DDR Regierungszug!
Ist es vorgesehen das die Wagen mit der entsprechenden Farbgebung auch das Staatswappen bekommen????
Und nun doch noch eine zweite Frage....ist geplant den Transportwagen für die Staatswagen (PKW) zu entwickeln der am Schluss vom Zug mitgeführt werden konnte???
Hierzu gibt es eine intressante Reportage im Archiv vom MDR wo der komplette Regierungszug und sein verbleib zu sehen ist...Vielen Dank für euer Bemühen und die viele Arbeit für uns sowie auf noch viele Neuerungen wünscht euch der KanzlerBln alles liebe.
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Version 2 der Y-Wagen ist in der Umsetzung:
- Anpassung der Texturen an die Z-Wagen
- Lods hinzufügen
- Unterstützung InGame Modmanager
- Fehlerbehebung
- neue Modelle: Schlafwagen wlabge/wlabme und Speisewagenhier mal ein erstes Beispiel...
@KanzlerBln: den Regierungszug habe ich nicht geplant, wenn ein Repainter das machen will, gebe ich gern die Freigabe dazu.
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- neue Modelle: Schlafwagen wlabge/wlabme und SpeisewagenSehr schön! Ich hatte mir einen der UIC-Z-Speisewagen früher verfügbar gemacht. Aber ein passender Speisewagen zu den UIC-Y-Wagen dürfte die Züge noch harmonischer wirken lassen.
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@ES89 ja bei dem Speisewagen ist das Problem, dass der 40cm länger ist und auch eine andere Dachform sowie komplett andere Türen hat. Dafür muss ich das Mesh schon sehr anpassen.
Eben deshalb freue ich mich ja, dass du dich diesem Thema annimmst.
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Hier ein Render des Speisewagen WR4ge
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uiuiui - kommt richtig gut!
War da nicht noch ein weisseres Milchglasfenster in der gesamten Front?
Ich glaub da, wo dieser Halbtresen endete und am Fenster noch ne Art Regale standen - also 4., 5tes Fenste ungefähr...
Hm, egal - kann mich auch irren nach ca. 30 Jahren..... -
Auf dem Modell sind mehrere milchige Fenster, weiss aber nicht wie genau das modell ist.
Siehe hier auf dem N-Modell hier sind mal beide Seiten zu sehen, da ist das 4te Fenster aber nicht weiss.
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Ok, wenn ihr die Milchglasfenster sehen wollt, dann zeig ich euch doch einfach mal die andere Seite des Wagens, die Milchglasfenster sind nur auf einer Seite.
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Na geht doch , deswegen hatte ich ja noch gesucht um den Wagen mal von beiden Seiten zu sehen. Sieht gut aus.... aber das 4te Fenster von links war eigentlich komplett weiss nicht nur der untere Teil