Mapping ist fertig. Basisfarbe ist auch drauf. Jetzt kommen noch ein paar Details und artgerecht Schmutz und vielleicht ein paar Dellen...
[MOD] V60/BR106 der DR
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Bei der BR 106 ging es ein bisschen weiter. Sie sieht jetzt ein bisschen schmutzig-benutzt aus und den animierten Kühler hat es auch gegeben.
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Oh ja, gefällt sehr
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sieht gut aus, mit cycles würde ich zustimmen dass es phantastich aussieht so aber sieht es erst mal gut aus

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Kann Placebo-Wirkung sein, aber ich bild mir ein, dass Cycles mir dabei hilft ja. Nicht unbedingt direkt, aber ich kann das Renderbild besser so justieren, dass es dem Ingame-Stand näher kommt wie Blender-Render und damit die "Effekte" der Textur besser abstimmen und die Wirkung und so. Zudem kann man mit Cycles wirklich viele Hilfreiche Sachen machen, wie Texture-Baking, Normal-Maps usw. Keine Ahnung, ob das mit Blender-Render auch geht - da muss ich passen. Hab das alles erst kennen gelernt, als ich mich schon in Cycles verliebt hatte

Aber ums mal anders zu formulieren: So wie du es wohl meinst nein, dennoch hat man immer das Gefühl, dass es Perlen vor die Säu sind
So ein schönes Modell, und dann mit Blender-Render "verunstaltet"
Das sieht so schon richtig gut aus - wie sähe es erst mit Cyscles aus. Das ist da immer die stille Frage, di so mitschwingt
Das allerauffälligste und nervigste beim Blender-Render sind bspw diese elendlichen Glanzeffekte auf alles und jedem >< -
Noch hinzuzufügen ist , ist dass Blender Render Licht und Schatten nicht korrekt darstellt, sondern diese vereinfacht während bei Cycles diese Realtime berechnet werden, dadurch wirkt das Bild allgemein realistischer ausserdem hat Blender Render die tendenz die Farben absaufen zu lassen, sprich er stellt sie meist viel dunkler dar als sie eigentlichz sind.
Normalmaps sehen in Cycles viel besser aus als in Blender Render. Es spricht schlichts nicht dafür Blender Render zu bevorzugen es sei denn man verfügt über einen sehr schwachen Rechner, dann kann in Blender Render schneller gerendert werden. -
Es spricht schlichts nicht dafür Blender Render zu bevorzugen es sei denn man verfügt über einen sehr schwachen Rechner, dann kann in Blender Render schneller gerendert werden.Ich habe dir noch einen Grund (der mein Modden wahrscheinlich gleich disqualifiziert):
- Cycles Render hat bei mir keine Texturen, Blender Render schon
Vermutlich kann man das irgendwie leicht einstellen, aber da es mir nicht so wichtig ist, habe ich mich nie darum bemüht. Am Ende spielt ja ohnehin nur der Ingame-Look eine Rolle. -
Man muss natürlich die ganzen Materialen auf Nodes umbauen, soweit sollte das klar sein

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Es gibt da wohl noch einiges an der Beleuchtung und den Feineinstellungen zu machen: die 106 mit normaler Textur+Alpha.
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Jop ich werde bei Zeiten mal ein Video Tutorial machen, welches auch die ganze Belichtung Nodes und Reflection Maps sowie Envirement Maps beeinhaltet. Dennoch sieht der Cylces bereits ohne klare Sonneneinstrahlrichtung besser aus als das blender rendering die Farben kommen denen im Spiel näher.

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Die Version 2.0 ist jetzt verfügbar!
Es gab eine ganze Reihe Neuerungen.
TF zeigte sich in letzter Zeit als recht tolerant gegenüber Änderungen am Modell, ich empfehle jedoch trotzdem Vorsicht mit Savegames.