Spielstand nicht spielbar

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  • Ich habe mehr oder minder versucht, a) Mods auf den neuesten Stand zu bekommen, b) Alles über den ModManager von Xanos laufen zu lassen und infolge dessen ist c) nun alles auch in das neue TF Modsystem eingebunden. Leider muss ich feststellen, dass nach dem Laden meiner weitesten Map das Spiel abstürzt, nach dem ich von Pause auf Play gehe. Dabei gibt das stdout-crashdump folgendes aus:




    Und das stderr-crashdump:



    Weiß einer das Dump zu deuten?
    Kann es daran liegen, dass die BR 424 anstatt 60 nur noch 52 Passagiere aufnehmen kann? (Im Pausenmodus, der ja noch zu öffnen ist, sind trotzdem 60 Passagiere pro Triebwagen unterwegs)


    Ansonsten hab ich keine Unregelmäßigkeiten im Spielstand gefunden.


    Danke für Hilfe. (Und ja, ich habe ein funktionierendes Backup - aber ich wollte alles auf den neuesten Stand bringen.)

    Einmal editiert, zuletzt von Fussel ()

  • Selbes Verhalten hatte ich beim ändern der Partikel Emitter.


    Ich kenn mich mit Crash dumps zwar nicht aus, aber in der 3. Zeile von Unten kommt

    Zitat

    railVehicle.particleSystems.size()' failed.

    .


    Könnte also sein das ein Modder die Pariktel Emitter Emitter in seinem Mod überarbeitet hat.


    Wohlstandskind BR132 war da mal davon betroffen, wenn ichs noch richtig in Erinnerung habe.

  • Das werde ich gleich mal testen, die "alte" BR 232 hab ich ja auch noch.


    Tatsache, mit der alten BR 232 ist der Spielstand ohne Probleme nutzbar. Sehr Geil! Hier sind wirklich Leute mit Kompetenz. Nochmals herzlichen dank an @xAlex666!

    Einmal editiert, zuletzt von Fussel ()

  • Kann es daran liegen, dass die BR 424 anstatt 60 nur noch 52 Passagiere aufnehmen kann?


    TF scheint zur Zeit bei den im Spiel verwendeten Fahrzeugen einen Mix aus im Spiel gespeicherten EIgenschaften und jeweils "frisch" aus den Modell-Skripten gelesenen Eigenschaften zu verwenden.
    Während "loadSpeed" z.Bsp. aktuell beim Laden eines Spielstandes aus den Skripten gelesen und eine Änderung sich sofort auf das Fahrzeug auswirkt, ist die Kapazität im Spielstand gespeichert und eine Änderung im Skript wirkt sich nicht auf die vorhandenen Fahrzeuge aus. Neu angeschafte Fahrzeuge dagegen sind dann mit der neuen Kapazität unterwegs...