TF stürzt immer wieder ab durch Mod

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Das Team der Transport-Fever Community


  • Moin Moin,


    ich habe ein kleines Problem, TF lädt weder ein neues Spiel noch ein altes Savegame. Die Signalkomponenten werden immer in der Fehlermeldung genannt.
    Aber selbst wenn ich die deaktiviere lädt es nicht. Auf dem Bild sieht man die Mods im TFMM. (ja ich weiß deaktiviert) Aber was mir aufgefallen ist das dahinter keine infos stehen wie
    bei der vorherigen version?! Hat der das falsch installiert?


    mfg chrissi80

  • Also TFMM hab ich aktualisiert, die neusten versionen von deinen signalen installiert. Jetzt läuft das Savegame nicht (hab aber auch keine ahnung wie man alte versionen vom spielstand entfert).
    Wenn ich ein neues Spiel lade dann fehlen jetzt aber die kompletten mods, bzw. alle sind nicht drin obwohl die aktiv sind und auch der dateipfad stimmt.

  • Im "tollen" neuen Mod System muss man selber manuell alle Mods den Spielständen zuweisen. Modmanager können Mods noch installieren, aber intern hat nun jeder Spielstand eine eigene Liste von aktiven Mods, die im Spielstand gespeichert und von außen nicht änderbar ist.


    Das heißt, nachdem die Mods von TFMM konvertiert (oder neue Mods installiert) wurden, muss man in TF beim Spiel-Laden-Bildschirm auf das kleine Plus klicken und alle gewünschten Mods noch manuell dem Spielstand zuweisen. Wenn Du vorher alle Mods aktiv hattest, kannst Du auch hier alle Mods per zu den "aktiven Mods" rüber schieben. Aber Achtung: 3 neue Mods sind automatisch immer dabei, da sie von Urban Games mitgeliefert werden. Siehe hier: http://www.train-fever.net/new…tion-ver%C3%B6ffentlicht/
    Wenn alle Mods, außer die mitgelieferten von Urban Games, aktiv sein sollen, sollten am Ende also nur noch die drei auf der linken Seite unter "verfügbare Mods" stehen.

  • Also das mit den Mods einfügen klappt jetzt wunderbar, auch wenns ewigkeiten dauert. Das problem ist irgendwie nur das er immernoch abstürzt bei den sachen von DasMatze :$