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Spiegel
-Räder
-Sitze
- paar Stangen drinnen, sind aber nich viele
- eventuell noch Handbremse und Gangknüppel
+Scheibenwischer
+Blinker
Bei Bild 131 dachte ich noch "hey, klauen wir, dann gehts fix", bei Bild 132 und 133 Stellte ich fest, dass der AGG wohl doch minimal größer war
Musste noch ganz schon zurecht schieben, aber denke mal, das kann man so lassen. Am Ende hab ich mir noch Blinker gebastelt. Hat der AGG ja auch, aber dort ists anders gelöst. Da die Blinker dort reine Textur sind, hab ich kleine Faces erstellt in der Form und Größe des Textur-Blinkers und sie im Body-Mesh versteckt. Später wurden sie animiert, so dass die Faces aus dem Body-Mesh rausbewegt werden - voila, er blinkt
Hier verfolge ich mal einen anderen Ansatz: Ich baue in Mesh für eine "Blinker aus" Textur und eben eines für eine "Blinker an" Textur. Diese hab ich dann kombiniert und um das Zentrum herum angeordnet (siehe Bild 136). So langt zur Animation ein simples rotieren um 180°. Flächenmäßig hab ich auch keine Miese gemacht, da ichs so oder so irgendwie hätte nachbauen müssen. Hinten quasi das gleiche, nur dass ich die schon vorhandenen Flächen aus dem Mesh rausgelöst hab (jede Seite seperat), wieder den Ursprung zentriert, das Mesh kopiert, die Normalen geflipped und wieder zusammen gejoined. Fertsch ![]()
Wegen den Array-Modifiern da: Werd ich auf jedenfall mal testen, klingt sehr interessant und Danke fürs Video ![]()