TF startet nicht mehr (TFMM)

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  • Aber anscheinend nicht alle.

    Doch, Steam tauscht alle modifizierten oder fehlenden Original-Dateien wieder mit selbigen aus. Ist quasi wie eine Neuinstallation.
    Dich ärgert nur der eine oder anderen Mod.


    Bring erst einmal TF ohne Mods zum laufen. Dann füge immer nur ein paar Mods hinzu und prüfe ob TF noch startet.
    Wenn nicht, lokalisiere den problembehafteten Mod, aktualisiere oder repariere ihn (wenn Du dazu in der Lage bist) oder verzichte erst einmal auf einen solchen Mod...

  • Bring erst einmal TF ohne Mods zum laufen.

    Hmm... Dann sind natürlich alle Spielstände weg.
    Ich habe gemerkt, das, wenn ich den neuen TFMM öffne und auf neue Mods gehe tatsächlich der ein oder andere Mod neu geladen wird, obwohl der vorher lief.
    Deshalb wollte ich erstmal alle Mods neu laden (die, die noch nicht erkannt wurden) und sehen, was passiert.
    Mein Problem ist leider auch, das ich mit der ganzen Sache etwas überfordert bin.
    Dann ist da noch die Meldung:

    Diesen Benz kann ich niergendwo finden. Kann ihn also weder reparieren noch sonstwas.
    Wenn ich hier nur Müll schreibe, dann Sorry. Habe mich mit der ganzen TF Materie noch nicht so befasst.
    Hilfe gibt es ja genug, nur leider kann ich nicht immer etwas damit anfangen.

  • Na sowas macht man freilich mit nem neuen Test-Save und nicht in bestehenden Karten xD Btw würd ich sowas glaube auch generell nur machen, wenn ich eh ne neue Map beginn. Man muss bei sowas einfach Schritt für Schritt und irgendwie organisiert vorgehen. Geht garnich anders. Einfach hü-hott - naja, siehst ja selber was bei sowas raus kommt :P

  • Wenn man Google mit den Stichworten "Train fever Brinks" füttert, dann fällt als erster Treffer das hier heraus:


    Geldkutsche

    Des weiteren bin ich der Meinung, dass Rangieren ein sinnvolles Feature dieses Spiels wäre.

  • Dann sind natürlich alle Spielstände weg.

    Ohne Mods ist Schritt 1.
    Dann fügst Du Stück für Stück die Mods in das Spiel -> Schritt 2.
    Dann folgt ein alter Spielstand nach dem anderen. Doch noch fehlende Mods nachinstallieren - Schritt 3.


    Ein Tip von mir, wie alte Spielstände mit dem neuen Mod-System in Zukunft "unverwüstlich" werden:


    1. Eine neue Map startet mit einem leeren Mod-Ordner.
    2. Mods werden entsprechend des Themas und der Verfügbarkeit Stück für Stück über die Spieljahre dem Mod-Ordner hinzugefügt und aktiviert.
    ...Vorteil: Anfangs schnellerer Spielstart wg. weniger Mods, übersichtlichere Bau- und Fahrzeugmenüs (relativiert sich mit fortschreitendem Spiel)
    3. Andere Map spielen:
    ...a) aktuellen Mod-Ordner und Spielstand in einen sinnvoll benannten Ordner kopieren
    ...b) Mod-Ordner von TF leeren
    ...c) neue Map starten
    ...oder
    ...d) den gesicherten Mod-Ordner eines anderen Spielstands sowie letzteren zurück nach TF kopieren
    ...e) spielen
    ...f) gehe zu 3 a)


    Vorteil:
    Die benutzten Mods sind beim Spielstand. Aktualisierungen von Mods können alten Spielstand nicht unbrauchbar machen (was theoretisch nicht passieren sollte, aber praktisch...)


    Nachteil:
    ein wenig Zeit für das Kopieren.


    Was nicht zählt:
    Plattenplatz - der koschtet ja fast nix mehr...

  • Ohne Mods ist Schritt 1.

    Ok. Jetzt kann ich aber nur noch die Mods aus dem TFMM oder von TF löschen. Deaktivieren, so wie vorher geht ja nicht mehr.
    Wie soll ich da vorgehen?
    Hab auch mal, den benz1912 (23) deinstaliert und neu instaliert, aber die lange Lua-fehlermeldung kommt immer wieder. Was hat es damit auf sich?
    Bis jetzt kann ich auch noch keine neue Map anfangen. Absturz!

  • Bis jetzt kann ich auch noch keine neue Map anfangen. Absturz!

    Dann machen wir noch einmal Schritt 1:
    a) Kopiere den Ordner TFMM aus dem Installationsordner von TF an einen sicheren Ort.
    b) Lösche den Inhalt des TF-Installationsordner noch einmal komplett und lasse danach Steam TF überprüfen. Steam wird alle originären TF-Dateien wieder herstellen
    c) Starte TF und erzeuge eine neue Map.


    Nur wenn c) erfolgreich:
    d) kopiere den TFMM-Ordner wieder in den TF-Ordner.
    e) Jetzt aktivierst Du über den TFMM immer nur ein paar wenige Mods (z.Bsp. 5 Stück) und startest TF.
    f) Gehe zu e)

  • Hab hier 2 Dateien, bei denen es sich um die Bahnhöfe Schwerin und Altdorf handeln müsste.
    Habe beide gelöscht und neu instaliert. Die fehlermeldungen kommen aber immer wieder. Weiß jemand Rat?

    Wieso einmal Plattform 2 und einmal Plattform 3? ?(

  • Nee, leider nicht. Jetzt startet auch keine neue Map mehr.
    Habe schon einiges repariert. Wasserturm, DB Oberleitung, Hbf zu Schwerin...
    Nun kommen immer diese 2 Lua-Meldungen (mal wieder) und ich hab keine Ahnung was das sein sollte.
    Wie gesagt, auch eine neue Map bricht mit einer dieser Fehlermeldungen ab. Hab deine genannten Bahnhöfe alle deinstalliert und neu geladen.
    Diese sch... Sucherei macht mich verrückt. :cursing: