Ich habe ein kleines Problem ich habe mir mehrere Gebäude heruntergeladen und sie in den Mod Manager gepackt und im Spiel eingefügt aber dort finde ich sie nicht.
Brauche ich dafür noch was oder warum geht das nicht?
Assets funkionieren nicht
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Das Team der Transport-Fever Community
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Haben die ein Erscheinungsjahr? Welches Jahr hast du im Spiel? Mein SWFC zum bsp erscheint 2008 oder so erst.
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1960 aber ich spiele im Sandboxmod.
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Sandbox hat nur was mit Kosten zu tun, wenn du keine entsprechende Mod (wie Timefreeze oder ähnliches) installierst, bist du trotzdem an die Erscheinungsjahre gebunden
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Was bedeudet bei dir Sandbox? Nandos AllAvialableFrom1850 schaltet auch Assets ab 1850 frei, manch andere Mod nicht. Und "kostenlos" Mods haben selten was mit dem Erscheinungsjahr zu tun. Aber generell bin ich mit Mods (also äh als Nutzer
) nicht so bewandert >< -
aber noch dazu .rar Dateien kann ich erst garnicht in den Modmanager hinein ziehen und manche .zip dateien auch nicht und viele auch nicht ins Spiel einfügen weil es dann Abstürtzt.
Das man alles von Anfang an benutzen kann aber ich probiere es mal dem aus den du gesagt hast. Danke
@ 0815san aber durch Sandbox konnte ich schon seit 1900 den TGV benutzen.
AdminEdit: Dreifachbeitrag zusammengefügt, bitte Forenregeln beachten @rotermund.niclas
Mfg Sebastian -
Jungsche, Du schuldest uns ein paar Informationen!

Spielst Du Windows,Mac oder Linux? Welchen Modmanager und welche Version?
DarkMo und 0815san haben beide Recht: Sandbox ist nicht gleich Sandbox.
Es gibt Sandbox-Mods die alles Freischalten und Kosten deaktivieren usw.
Mein All available from 1850 Schaltet alles Frei was Du für das aktuelle Spiel aktiviert hast, Kosten tun sie trotzdem.Du schreibst Du kannst einzelne rar und zips nicht im Modmanager einfügen? Das kann aber am veralteten Mod selber liegen, dass der vom Manager nicht richtig gelesen werden kann.
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1. Windows
2. TFMM - Train Fever Mod Manager aktuellste Version
3. Sandbox der keine Kosten verursacht und alles freischaltet -
Ok, damit kann man was anfangen. Gehen überhaupt keine rar? TFMM ist in einer Zip Datei gepackt wenn du den herunterlädst.
Hast Du den auch entpackt? Ansonsten geht so manches nicht so wie es soll...Und wenn Du einen Mod mit dem Manager installiert hast, taucht der in der Ingameliste auch auf um ihn einem Savegame zuzufügen?
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ja gehen überhaupt nicht und ich habe sie auch ins Savegame hinzugefügt aber was meinst du mit entpackt ich bin nicht so der Technick Experte.
und wenn ich ihn starte steht dort immer
unrar.dll not found! RAR Files cannot be opened.AdminEdit: Doppelbeitrag zusammengefügt, bitte Forenregeln beachten @rotermund.niclas
Mfg Sebastian -
Ein Zip oder RAR sind Dateien mit komprimiertem Inhalt. Wenn Du das Zip mit Doppelklick öffnest bist Du erst im Dateibaum des Zips, du musst im Explorer, oder mit rechtsklick, 'Extrahieren' wählen. Dann erst ist der Inhalt der Zip 'entpackt'.
Edit: der letzte Satz bestätigt mir dass der TFMM immer noch gepackt ist....
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Ah ok danke jetzt kann ich sie hinein ziehen ich probiere es jetzt mal ingame aus