Repaint Erstellen
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Das Team der Transport-Fever Community
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Vielen Dank, aber klappt das auch mit Modellen wie dem ICE1 die bereits im spiel vorhanden sind?
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Ja das funktioiniert ganz genau so. Man braucht halt da keinen "Basismod" runterladen und aktivieren da die Dateien ja im Spiel integriert sind.
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Ja, prinzipiell sind alle Modelle im Spiel gleich aufgebaut. Die Vanillamodelle sind allerdings in den Spielverzeichnissen drin, die müßtest du dann für deinen Repaint nach Bedarf mitsamt der korrekten Verzeichnisstruktur duplizieren.
Für deinen Repaint brauchst du mindestens ein neues Material, je Fahrzeug eine neue .mdl und mindestens eine neue Texturdatei; alles andere kannst du aus den Vanillaverzeichnissen anfordern lassen.
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Okay, Vielen Dank, dann werde ich mich mal versuchen.
Aber vorher noch eins, kann man zu repainten GIMP benutzen?
Tut mir leid, ich brauche doch noch mal Hilfe.
Ich finde die .msh Dateien leider nicht, liegen die irgendwo im Transportfever 2 Ordner oder sind die wo anders zu finden?

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Die brauchst du zum Neuanstrich nicht. Es genügt, wenn du dir ein neues Material anlegst und über die .mdl mit den .msh verknüpfen läßt; die .msh holt sich das Spiel selbst aus seinen eigenen Verzeichnissen.
Aber wenn du sie trotzdem haben willst: sie liegen in res\models.zip\models\mesh\(Modellart)\(Name).
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Okay danke, ich dachte die muss im code angeben, aber wenn nicht, dann ist das ja super

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Ich bin schon relativ weit gekommen, eines verwirrt mich aber noch:
im mdl (vom ice1 den ich repainten will)
suchte ich diese Zeilen:
Code{ materials = { "vehicle/plane/Tu-154B CU.mtl", }, mesh = "vehicle/plane/Tu154B/Tu154B_Rumpf.msh", name = "MSH_Tu154B_Rumpf_1", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, }, },(Also auf den ICE angepasst und nicht auf das Flugzeug)
Die habe ich auch sehr schnell gefunden, allerdings gibt es sie sehr oft in dem Dokument auf oft als childs.
Was muss ich bei den andren eintragen?
Danke!
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materials = { "vehicle/plane/Tu-154B CU.mtl", },
Angepasst werden muss nur diese Zeile es muss da ein anderes Material eingetragen werden.