Ist auf jeden Fall einfacher und frustfreier zu lernen als Blendchen...ich weiß noch wie stolz ich damals darauf war in Minecraft Computercraft mein erstes "Programm" gestartet habe...das könnte die Tür auf und zu machen, mehr nicht...da war ich 11 und hab mich richtig gefreut...wenn ich heute eine kleine Änderung an einem Skript mache, ist das leider Selbstverständlichkeit...
H/V-Signale Einheitsbauform
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Hab auch mal mich versucht mit Blender... Naja.
Skripten kann ich nicht, hab nicht gesagt das ich es ich versucht habe
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Da musst du langsam rangehen...erstmal multiple Units verändern o. Ä. Dann größere Dateien, wie eine Bahnhofs construction. Und irgendwann kannst du dann selber deine eigenen Skripts machen.
Irgendwie habe ich aber das Gefühl wir weichen vom Thema ab...also Ende der Erzählung...
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Warum fangt ihr jetzt an vom Scripten zu erzählen Oo
Fertige Daten ändern is auch leichter als neue eigene zu erstellen.
Is auch egal jetzt.Fakt ist, dass die Signale funktionieren, Fehler war der Doppelordner sozusagen.
Man sollte auch drauf achten, die richtigen Signal Komponenten zu haben.
Und im Lod Balance Mod von Homie, sind die Signale nun auch zu erkennen richtig, dank seinen Fix - vorerst fix, im nächsten Build seines Scriptes, ist es fest drin
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Hallo Leute,
Erstmal ein ganz dickes Lob an alle, die auch die alten Mods von TF für TPF flott gemacht haben bzw. funktionsfähig halten
. Ich habe heute die Signal im TPF zu laufen Bekommen
. Jetzt ist mir bei den Lichtsignalen von "Sebbe" aufgefallen das die ganzen PZB- Magnete in der Luft schweben. Is das durch die Umwandlung passiert bzw. kann man das beheben ? -
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So habe ich es bei mir drin stehen
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dann schiebste mal die signalkomponente nach dem converter rein

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Ich habe nun die Reihenfolge geändert, aber die "schweben" immer noch

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hmm.. mich irritiert noch etwas die (3) bei dem mod_converter als auch die Zeichen ***, da der Mod heißen müsste: Mod Konverter
vielleicht hast du den falsch im mods Ordner eingefügt? -
Das sieht eher nach "ich hab das mehrmals eingefügt" aus - Windows fügt dann gerne eine Nummerierung alá "(x)" an.
Bitte beim manuellen installieren von Mods darauf achten, das die Ordnernamen exakt wie im Archiv lauten. Die Ordnernamen sollten immer auf "_x" enden (wobei x eine ganze Zahl sein muss) -
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Ich bedanke mich für die schnelle Hilfe von euch. Habe jetzt alles nochmal neu installiert und jetzt wird alles richtig angezeigt
