[Blockierte Grafik: https://cdn.discordapp.com/attachments/321577164891750401/423210514274058241/unknown.png]
Aktueller WIP-Stand der Güter.
Ein paar fehlen noch, dann ist Mapping, Texturieren usw. dran
Zudem muss ich noch nen Crash fixxen :C
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Das Team der Transport-Fever Community
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Aktueller WIP-Stand der Güter.
Ein paar fehlen noch, dann ist Mapping, Texturieren usw. dran
Zudem muss ich noch nen Crash fixxen :C
Signale als Konstruktion sind jetzt möglich??
d.h. nur noch ein einzelner Eintrag in der Modleiste und der Rest wird per Menü eingestellt?
jein, er hat sich da einen kleinen Trick ausgedacht.
Im Endeffekt baust du ein kleines Stück schiene als Konstruktion an dem über die Konstruktion das Signal gebaut wird und per UI kannst du dann eben einstellen welche Signale du haben möchtest.
Also nicht ganz perfekt, aber verdammt kleverer workaround ![]()
Mir war Langweilig...
nächster Mod fertig.
2 Mods 6 Stunden
denke das ist n guter Schnitt.
Ein Mod zur erleichterten Platzierung der Containerassets von @Nando @kaleut1988 @Jansch @MaikC. Der Originalmod wird benötigt.
Beide Mods sind aktuell im Beta-Test.
@Mods Version für Webdisk ist fertige. Nach Beta-Test wird nur der Haken entfernt soweit keine Probleme auftreten.
Die Signale unterstützen nun die CommonAPI
Signale werden heute abend veröffentlicht.
Zitat: Mir war Langweilig...
nächster Mod fertig.
2 Mods 6 Stunden
denke das ist n guter Schnitt.
Mein armer Arbeitsspeicher... Da kommt ja was auf uns zu... ![]()
Container sind veröffentlicht,
Die HV-Signale kommen in ca. 30 Minuten, muss noch kleine Buggs fixxen.
Hallo Fabi
Tolle Mod, musste ich gleich mal ausprobieren. Erleichtert den Bau eines Container-Terminals ungemein.
Ein kleiner Fehler ist aber drin: anstatt Vorschaubild ingame ist nur violettfarbenes Quadrat sichtbar.
Container sind veröffentlicht,
WOZU DU KEINE ERLAUBNISS UND FREIGABE VON UNS BEKOMMEN HAST!!!!!!!!!!!
Dachte wir hatten uns klar und deutlich im PN ausgedrückt?!? ![]()
Oder hast Du mit @kaleut1988 oder @MaikC oder mit @Jansch ein spezielles abkommen getroffen?
Frechheit.... ![]()
Ich habe dich informiert, selbst das müsste ich nach dem Text da unten nicht machen...
Allerding gibts hier was nettes dazu ![]()
Diese Modelle dürfen verlinkt in deinem Mod benutzt werden. Du darfst jederzeit auf diesen Mod zurückgreifen.
Die Bedingung ist, dass dieser Mod mit installiert sein muss und sich keine Dateien des Asset Set in deinem Mod befinden.
Die Trailer können entweder als Ladung auf einem Güterzug, oder als Auflieger für einen LKW genutzt werden.
Diesem Mod liegt eine Textdatei bei, in dieser findest Du alle wichtigen Informationen wie Matconfigs und Dateipfade.
Moin,
ich schreite hier mal ein weil der Schrei durch das gesamte Internet hallte.
Zum einem: Aufregung hin, Aufregung her, es gibt hier keinen Grund zum schreien und Satzzeichen sind immer noch keine Rudeltiere.
Melden und wir kümmern uns darum, sprich wir deaktivieren den Eintrag bis alles geklärt wurde.
Zum anderem: Streitigkeiten bitte per PN, zieht dazu dann ein, oder mehrere Teammitglied/er Eures Vertrauens hinzu.
Thema wieder geöffnet und wir lesen uns per PN
Mfg Sebastian
Danke @Maverick für deine Modvorstellung
Die HV Signale von @Sebbe nun als Asset mit Konfigurationen.
ContainerScript nun auch auf Steam auffindbar...
Danke an alle die dabei waren ![]()
Hat mir Spaß gemacht.
Es geht weiter zwecks Modding:
Complex Industries
aktuell Güter.
Jetzt habe ich noch eine Frage. Die Industrien an sich. Mein Plan ist es, die Industrien komplett fertig mit Gebäuden, Deko und Verladeplatz zu bauen. Da ich von letzterem nicht viel Ahnung habe, und mich da erstmal einlesen und durchquälen muss, wird die Veröffentlichung dadurch länger dauern.
Option 1: komplett fertig, später fertig
Die 2. Option wäre ein kleines Straßenstück zu bauen, das als Industrie funktioniert (XY_Fabrik klein) und damit eine frühere ( und für mich erstmal angenehmere) Veröffentlichung zu bekommen. Später kommt dann Industrie für Industrie (oder auch als Packet) die Industrien als große Version (Gebäude, Deko und Verladestation).
Nun, ihr habt die Wahl:
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Umfrage not found
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