Ist es möglich, einem Mesh mehrere Texturen zuzuweisen? Das Problem ist, ein Innenraum Mesh soll mehrer Bilder in der Textur haben. leider reicht der Platz auf der momentanen Textur nicht mehr aus. Ausgliedern möchte ich das auch ungerne. Ich hoffe das ist verständlich genug aus gedrückt.
Mehrere Texturen auf einem Mesh
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Du kannst bei einem Objekt unterschiedlichen Flächen unterschiedliche Materialien zuweisen ja.
Wie genau das bei Blender bzw dem Export Tool funktioniert kann ich dir aber leider nicht sagen. -
In blender musst du die entspr. faces auswählen, ein neue Material erstellen / auswählen und dann auf "Assign" klicken.
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Danke für eure Antworten. Werde das gleich ausprobieren. Ich war ja der Meinung, es sollte funktionieren. UG macht das ja meiner Meinung auch.
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Hier mal in Bildform beschrieben

Edit: Geht mit Cycles genauso.
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Danke Dir, hab es dank der Hilfe hier hinbekommen. Ich war ja der Meinung, daß es gehen muß. Da war doch ein Repainter, der hatte die Türentextur nicht gefunden. Die war auf einer anderen Textur. Also mußte ein Weg existieren; nur habe ich nicht an das Material nicht mehr gedacht.
Wenn ich das richtig verstehe, gebe ich das Material vor, und lege dann darauf die Textur. Dann ist das klar. Nun weiß ich auch, wie man einzelnen Faces ein Material zuweist.
Zu meiner Entschuldigung, ich mache das alles leider erst seit Februar.
Hätte ich nur schon früher angefangen. -
Ach das wird schon und ganz ehrlich ich mache das schon viel länger und habe mich seit langem gewundert warum das bei mir nie geklappt hat. Nun weiss ich das ich vergessen habe assign zu drücken

Ich hab immer die faces abgetrennt, das andere Material zugewiesen und sie dann wieder gejoined... also danke an @Markus1014
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Hihi so hab ich das auch lange gemacht bis mir jemand mal die Erleuchtung brachte ><