Gebäude als Asset ins Spiel bringen tutorial ??
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Das Team der Transport-Fever Community
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genau
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bin mir jetzt nicht sicher ob ich korrekt liege, aber ich glaube du meinst "s" drücken wenn du die Flächen die du bearbeiten willst im UV Editor ausgewählt hast. Dann kannst du mit der Maus skalieren und die beliebig wiederholen lassen

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Jo, einfach größer skalieren, fertig. Im TpF-Material muss dann natürlich noch eingestellt werden, dass sie sich wiederholen soll (REPEAT statt CLAMP_TO_EDGE wars mMn).
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Ok, das wolte ich wissen, wie das im Spiel möglich ist
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Ich habe mal wieder meine Maßeinheiten in Blender unwissend manipuliert.
Wenn ich jetzt eine Edge mit einer Länge von "1" erstelle, wird mir als Maß
in Blender plötzlich 0.8333 angezeigt. Wie kann ich es umstellen, dass 1
auch wieder 1 ist ?EDIT: Hab den Fehler. Ich hatte ein einzelnes Mesh um 1.2 Skaliert und dann die Meshes zusammengeführt. Irgendwie hat er
dann die Meßdaten von dem einzelnen Mesh übernommen. Aber kann ich das auch irgendwie manuell wieder umstellen ? -
Du kannst in Blender messen?
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Du kannst in Blender messen?
Ja kannst du
n drücken und an der Seite kannst du Maßeinheiten Anzeigen lassen
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Ich stelle unter meine Gebäude nur noch einen Sockel, somit schwebt nirgens mehr ein Teil meines Gebäudes, auch wenns mal nicht gerade ist.
Das mit der Kollision ist so eine Sache, einerseits kann die KI an der Stelle nichts mehr bauen, andererseits kann man die Gebäude nicht mehr ineiander stellen.
Gerade das ineinander stellen halte ich aber als Schönbauer für sehr wichtig.
Mein "Universalgebäude" muss deshalb Kollisionsfrei sein damit man einen kleinen Einkaufsparkt machen kann. Auch mein "Hofer" ist so gedacht, der hat aber noch keinen Sockel, weils mein erstes Asset war und ich drauf vergessen hab
Ich bin aber schon an der "Aldi" Version drann, da kommt auch ein Sockel drann ^^. -
rob, das ist das berühmte Apply->Rotation & Scale
In deinem Fall genügt natürlich Scale. Dann werden die skalierungen zurück gesetzt auf 1. War glaube ich Strg+A