Beiträge von Logital

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Ja, das sehe ich auch so. Wobei m.E: auch hier die einmaligen Kosten weiterhin recht günstig sein sollten, jedoch die jährlichen Betriebskosten gern hoch sein dürfen.
    Das zwingt die Spieler rationale Schienenetze mit hoher Auslastung je Strecke zu bauen. Ein Bauweise eine Gleis= ein Zug ist leider sehr wirklichkeitsfremd aber leider defintiv möglich.

    Frage zu Staus:


    Man sieht hier immer Städte mit masig Staus. Da ich bisherdieses Phänomen in meinen STädten nicht beobachten konnte, aber auch noch nie Riesenstädte hatte die Frage:


    Wenn ein Spieler nun ein sehr gutes ÖPNV-Netz hat, so dass gut 80% der Bürger mit diesem auch fahren, müsste sich das Problem doch von selbst erledigen. Oder anders gesagt: Dort wo viel Stau herrscht hat der Spiele keine attraktive Verbindung gebaut.

    Ich finde die Betriebskosten, so wie sie sind, völlig berechtigt und spiele im Schwierigkeitsgrad schwer sehr gern damit. Es lohnt sich nicht Güterzüge mit geringen Mengen (ca<40) durch die Gegend zu fahren und das sehe ich auch als realistisch an. Ich würde mich eher an den Betriebskosten zwischen Loks und Waggons machen. Waggons leicht billiger und Loks leicht teurer. Warum kostet ein Waggons soviel Betriebskosten wie ein LKW/Fuhrwerk gleicher Kapazität? Und beim Zug muss ich noch die Lok mitfinanzieren? Meist ist die Lok schneller und kann mehr Strecke je Jahr zurücklegen.
    Aber an sich den Ansatz ein forderndes Schwierigkeitsniveau zu haben finde ich toll.
    Ich hoffe dass bei dem Balancingprojekt von dem ich hier glesen habe nicht am Ende eine zu einfache Simulation rauskommt.
    Verkehrsgugant, TTD,Industriegigant, CiM...alles viel zu einfache Spiele. Irgendwann schwimmen die Leute in den Milliarden.

    Das ist ein Schöne Tip, Danke.


    Da schließt sich meine Frage gut an.


    Gestern habe ich verzweifelt verischt schlicht eine Straßenbrücke pber Gleise zu bauen. Das Spiel weigert sich konsequent! Kann es sein, dass auch dies nicht möglich ist? Muss ich erst die Straßenbrücke kegen und dann die Gleise durnter durchziehen. Wenn ja wie weiß ich am besten wie hoch die Brücke sein muss. Try & Error?

    Ich bin froh, dass ich es endlich spielen kann, auch wenns noch eine Betaphase ist. Kann aber den Frust der anderen zumindest nachvollziehen.

    Um zu überprüfen ob die Strecke zu lang ist, kannst du folgendes Berechnen: Taktzeit * (Anzahl der Fahrzeuge + 1) / 2 . Das Ergebnis sollte höchsten bei 17 bis 18 Minuten liegen, da die Güter ja auch noch kurze Strecken zwischen den Industrien und den Bahnhöfen zurücklegen müssen und insgesamt nicht mehr als 20 Minuten unterwegs sein dürfen.
    Wenn die Strecke nicht zu lang ist: Bekommt das Stahlwalzwerk auch Eisenerz und werden die dort produzierten Waren abgeholt? Eine Industrie produziert nur, wenn die vollständige Kette in Betrieb ist.
    Warten auf volle Ladung ist übrigens auch nur sinnvoll, wenn die Industrie bereits etwas produziert, sonst ruinierst du dir den Takt der Linie.


    Taktzeit mal Anzahl der Fahrzeuge: Klar, das ist die Umlaufzeit
    durch 2: Ist die einfache Fahrtzeit
    Aber woher kommt deine + 1?


    Außerdem müsste doch am Ende deiner Gleichung nochmal die Taktzeit aufgeschlagen werden:


    Also: [Taktzeit * Anzahl der Züge]/2 + Taktzeit. Oder verwendet das Programm nur die halbe taktzeit bei der Berechung der Wegezeit? Dann würde deine Gleichung stimmen.


    Und noch eine Frage. Ich liefere der Menge nach ausreichend Güter an eine Stadt, aber muss tatsächlich auch jede entfernte Industrie eine Güterlieferung je Jahr kriegen, oder reicht die Anzahl aus? Wenn die Ware in der Stadt noch ein zu langen Weg "zu Fuß" geht könnte bei manchen abglegenen Stadtgebäuden die 20min-Grenze gerissen werden.

    Ich spiele mit einer HD4000er onboard Chipgrafik (i5-Prozessor Win7-64Bit). Und ich finde es sehr erträglich. Ich stelle alle Gimmicks aus, aber es sieht immernoch schick aus. Ruckeln habe ich nur beim schnellen Zoomen und schnellen Bewegen auf der Karte. Aber alles noch sehr erträglich. Die wunderschönen Zugmitfahrten sind sehr flüssig.
    Zugute kommt ja, dass Trainfever alles immer weiter unscharf stellt je nachdem wie weit man rauszoomt.

    Wenn der aktuellere Treiber partout nicht installieren will, dann mal Samsung anschreiben.
    Traurig, daß sich viele namenhafte Notebookhersteller nicht um die Aktualität ihrer Treiber kümmern. Ist nicht nur bei Samsung so :/


    Das sehe ich aber schlechte Chancen. Zumal doch noch nichtmal sicher ist, dass es überhaupt am Grafiktreiber liegt. In dem Moment wo das Spiel aufgibt wurde noch nix getan.
    Ich warte jetzt noch 2, 3 Wochen. Vielleicht gibt sich das nach einem Update. kann ich es dann bei Steam zurückgeben?