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Gaming-Laptops
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Erstens kommt es nicht auf die GHz an, die die jeweilige CPU leistet, sondern auf die IPC (instructions per cycle), also wieviel Befehle pro Takteinheit verarbeitet werden können. Und da ist AMD mit den neuen Ryzen 3000 CPU's deutlich an Intel vorbeigezogen. Was die Benchmarks bei Computerbase betrifft, so liegt der I7 8700K nur ein paar Prozentchen (zwischen 1 und 10 je nach Spiel) über dem Ryzen 3600, das ist messbar aber kaum spürbar. Und geht man über die Auflösung Full HD hinaus, schrumpft der Vorsprung gegen null.
Also ich sehe da null Vorteile für die Intel CPU, im Gegenteil verbraucht mehr Strom und ist deutlich teurer.
Es ging um den Benchmarklink von PMV auf den mein Beitrag bezogen gewesen ist und nichts anderes.
Von der IPC her sind Intel und AMD derzeit in etwa gleich und dann entscheidet letztlich die Taktrate und dort hat der Core i7 8700K nun mahl 300 Mhz mehr wie die Ryzen 5 3600X und der Core i9 9900K hat sogar 600 Mhz mehr liegt aber in dem von PMV verlinkten Benchmark für Single Core Leistung ebenfalls deutlich hinter dem Ryzen 5 3600X.
Eine verwandte Frage, deswegen hänge ich das mal hier dran:
Was mich, aber sicher auch viele andere beschäftigt wäre die Frage, wie es beim Klapprechner-Markt und TPF2 aussieht. Da ist man nun lange nicht so flexibel wie bei einem klassischen PC bei der Auswahl der Komponenten. Meiner Erfahrung nach darf man für einen Laptop - im Vergleich zu einem Selbstbau-PC - wohl bis zu 500€ mehr hinlegen bei vergleichbarer Leistung.
Wer von euch hat sich denn kürzlich einen Laptop so in der Preisklasse 1-1,5k€ zugelegt und wie läuft TPF2 darauf? Hat jemand da auch Empfehlungen mit AMD-Ryzen?
Du musst das doppelte Budget kalkulieren als von einem Desktop-PC, wenn Du nach einem leistungsfähigen Gaming-Laptop suchst.
Problem dabei Gaming-Laptop verlieren sehr schnell an Wert.
Das liegt insbesondere an den GPU. Man schaue sich einfach mal an wie viel eine GTX 1070 im Desktop-Bereich noch Wert ist. Vor zwei Jahren hat die noch 400€ aufwärts gekostet mittlerweile bekommt man dafür eine RX 5700 XT.
GPU im Laptop aufrüsten dürfte wahrscheinlich kaum funktionieren.
Lumi25 Wo raus schließt du, das der Turbotakt nicht berücksichtigt ist? Würden nur die 3,7Ghz zählen, wäre der Wert viel schlechter.
Tatsächlich sind das die Resultate von unzähligen Benchmarks, die entsprechend auch die Turbotakte nutzen. Fals es dir einfach nur fehlt, das diese nicht in der Übersicht aufgezählt sind. Die stehen in den Details wenn man die CPUs jeweils anklickt.
MFG PMV
Da steht @ 3,70 GHz hinter dem 8700K und das ist bekanntlich Standardtakt.
Bemerkenswert auch das der Ryzen 5 3600X 217 Punkte mehr hat als der 8700K obwohl diese von der Single Thread Leistung identisch sind und der 8700K auf einem Kern 4,7 GHz im Turbomodus erreicht während der Ryzen 5 3600X im Turbomodus mit einem Kern auf 4,4 GHz kommt.
Auch ist der Ryzen 5 3600X angeblich schneller als Intels Topmodell derzeit der Core i9 9900K obwohl dieser im Turbomodus 5 GHz erreicht.
Aber ist klar wenn ich den Ryzen 5 3600X im Turbomodus auf einem Kern mit einem Intel auf Standardtakt vergleiche ist natürlich der Ryzen 5 schneller.
Wenn ich meinen Core i7 8700K im Turbomodus mit 4,7 GHz einem Ryzen 9 3950X mit Standardtakt vergleiche ist mein Core i7 8700K auch schneller als der Ryzen 9 3950X.
Hier mal ein vernünftiger Benchmark...
Da kann man auch sehen, dass der Core i7 8700K knapp vor dem Ryzen 5 3600X ist...
Mir ist noch etwas aufgefallen was mich in TPF 1 immer etwas genervt hat. Ob das in TPF 2 mal beseitigt wurde weiß ich leider nicht.
Und zwar geht es um Gütertransport im Schienenverkehr wo ich immer auf Ganzzüge setze mit einer Fracht. Die Option Vollladen empfand ich bei TPF 1 immer als vollkommen sinnlos. Das Problem war einfach, wenn die Züge nicht in einem gewissen Takt fuhren sank die Produktion. Steht also ein Zug an der Rohstoffquelle bis er voll geladen ist kann es sein, dass der KI dies zu lange dauert und die Produktion wieder einbricht.
So was empfinde ich als extrem nervig und man muss viel mehr Güterzüge einsetzen als eigentlich notwendig.
Na ja ich denke Kritik gab es jetzt genug. Man sollte nun mal abwarten was die nächsten Monate an Patches so kommt.
Ich für meinen Teil kann jedoch sagen noch mal so ein Godwillkauf werde ich nicht machen. UG hat es also selbst in der Hand was sie aus TPF 2 machen. Von einem TPF 3 möchte ich jedenfalls von Seiten UG dieses Jahr nichts hören.
Jetzt versteh ich, warum du ne Server-CPU als System hast ... interessanter ansatz. Heute wie früher zählt aber für Spiele die Single-Core Performance der CPUs am meisten und das wird sich auch in Jahren nicht ändern. Welche CPU die höchste Single-Core Leistung hat, sieht man z.b. hier: https://www.cpubenchmark.net/singleThread.html
Wobei das Thema inzwischen auch komplizierter wird, jetzt wo die CPUs alle sich selbst höher Takten wenn nur einer oder wenigen Kernen gebraucht werden und so je nach Last sich das Verhältnis verschieben kann. Und dann gibs ja noch tatsächliche manuelle Übertakten ... da kann sichs auch noch mal verschieben. Aktuell ist aber Ryzen 3000 und Threadripper ganz oben. Und bald Ryzen 4000.
MFG PMV
Diesen Benchmark kann man aber nicht wirklich ernst nehmen. Mein Core i7 8700K ist dort mit Standardtakt aufgeführt. Das ist allerdings der Fall wenn alle 6 Kerne ausgelastet sind. Wird nur 1 Kern benötigt kann er dank Turbo-Modus auf 4,7 GHz hochtakten. Für die Single Performance müsste man also den maximalen Turbomodus nehmen und nicht den Standardtakt von allen 6 Kernen.
Wenn nur maximal 4 Kerne für TPF 2 benötigt werden würde ich derzeit klar zum Ryzen 5 3600X greifen. Der ist mit um die 200€ recht günstig zu haben und sollte auch eine 5700XT oder RTX 2070 Super gut befeuern können ohne zu limitieren.
Bei TpF2 braucht man eigentlich von Allem viel. Mein 9700K kommt bei manchen Spielständen schon an seine Grenzen und die 16GB RAM von meinem PC sind auch sehr knapp und es wird schon ausgelagert. Ich würde z.B. einen Ryzen 7 3700X und 32GB RAM empfehlen, die Grafikkarte hängt von Auflösung und Grafikeinstellungen ab. Bei FHD oder WQHD ist eine GTX1660 eigentlich mehr als ausreichend.
Edit: Das Spiel sollte definitiv auf eine SSD, ansonsten muss man morgens den PC starten und dann bis Abends warten dass der Spielstand geladen ist
Eine GTX 1660 für WQHD ausreichend? Das sehe ich etwas anders. Unter einer GTX 1070 würde da nichts laufen. Wenn man langfristig denkt sollte es eher eine RX5700XT oder eine RTX 2070 Super sein bei WQHD.
Komisch, hier im Rhein-Main-Gebiet wurden zig hundert Wohnungen genau neben den Gleisen gebaut, und das sind keine Hartz IV Sozialbuden, ganz im Gegenteil mindestens gehobene Mittelklasse.
Wohnungen an Gleisen ist für mich immer noch etwas anderen als direkt neben Industriegebieten. Ich wohne auch in einer ehemaligen Arbeitersiedlung von einem Eisenwerk aber bis dahin sind es gute 20 Minuten Fußweg. Direkt in unmittelbarer Nachbarschaft würde ich nicht gerne wohnen wollen.
Es kommt ja erst mal darauf an wie hoch dein Budget für den PC ist und dann muss man halt das Optimum daraus rausholen.
Ich empfehle auch immer sich ein PC selbst zusammen zu stellen. PC Händler testen die Komponenten auf Funktionstüchtigkeit (ich hatte schon mal ein defektes Mainboard NEU gekauft) und bauen diesen auch zusammen mit Betriebssysteminstallation (kostet natürlich extra).
Auch ein wichtiger Punkt ist was man für ein Monitor hat.
FHD = geringe Anforderungen an die Grafikkarte
WQHD = da empfehlen sich schon bessere Grafikkarten
UHD = kann nicht genug Leistung haben (Rate ich von ab)
Je mehr Pixel auf dem Monitor wiedergegeben werden, desto höher die Anforderung an die Grafikkarte.
Was auch noch interessant wäre zu wissen inwieweit TPF 2 das Thema Multicoreunterstützung hat. Also von wie viel Kernen profitiert TPF 2 überhaupt. Das entzieht sich meiner Kenntnis aber vielleicht kann das ja jemand anderes hier beantworten
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Was mich auch ein wenig wundert, ist, wie wenig gerade einige "hard-core" Spieler bereit sind, sich mit den wirklich neuen bzw. anderen Elementen von TPF2 auseinanderzusetzen. Da gibt es die Emissionen als Beinflussfaktor der Städte - und schon gibts einen Mod, der die komplett wieder rauskoffert. Da gibt es relativ enge Limitierungen bei der maximalen Produktion je Industrie - und schon gibts einen Mod, der die beliebig raufsetzt. Da gibts die Beschränkung der Lagerkapazität pro Linie relativ zur Platformlänge - und einen Mod, der das auch wieder sinnlos macht. Das sind für mich Spielelemente, mit denen ich mich auseinandersetze und versuche, im Rahmen der Vorgaben das für mich optimale herauszufinden. Wenn man will, ist das Spiel schon komplex, meinetwegen auch mit ein paar zusätzlichen Industrien über eine der verfügbaren Mods, muss aber gar nicht sein. Man kann ja beliebig über Mods im Spiel herumschrauben, ist ja nix Böses, aber die Komplexität rausnehmen und gleichzeitig fehlende Komplexität beklagen - was soll das denn? Zumal der Produzent ja in erster Linie den "Otto-Normalspieler" ansprechen muss.
Nur mal so bemerkt ....
R.
Das Thema Emissionen ist aber nicht zu Ende gedacht.
Das fängt ja schon damit an, dass bei mehrspurigen Straßen (wie ich hier lese) der MIV-Verkehr meist nur über eine Spur rollt. Somit entsteht schnell Stau in der Stadt.
Der zweite Punkt ist, dass man im Spiel keine Flächen für Industrie, Geschäfte und Wohnen zuweisen kann sondern, dass die KI kreuz und quer baut. In TPF 1 hatte ich mal versucht das zu trennen und dies gelang mir auch nur ist das recht zeitintensiv.
Das Warensystem hat man deshalb geändert, weil es in TPF 1 zu viel gewesen ist. In TPF 1 konnte ich viergleisige Strecken bauen wo im Blockabstand 600m lange Güterzüge fuhren und es reichte immer noch nicht um den kompletten Bedarf zu decken. Um das Gütersystem in TPF 1 zu normalisieren hätte man einen Tagesablauf benötigt. Dort wird dann halt festgelegt wie viel Waren die Stadt pro Tag benötigt. Auch kann man das ganze begrenzen indem man eben nicht in jeder Stadt Industrie hat. Sondern eben auch Orte wo nur Wohngebiete sind.
Mit den Fabriken oder Bergwerken wurde ja auch schon bemängelt. Es ist einfach unrealistisch die Fabriken wild auf der Karte zu verteilen. Fabriken siedeln sich dort an wo eine gute Infrastruktur vorhanden ist und auch Arbeitnehmer diese erreichen können. Aber Arbeitnehmer bzw. Pendler welche zu den Fabriken müssen scheint es in TPF nicht zu geben also muss man das mit Besuchersteinen irgendwie regeln. Ist halt nur blöd, denn die Besuchersteine passen sich nicht automatisch der Fabrikgröße an.
Das heißt all Deine Kritik basiert auf Erfahrungen anderer?
Also genau wie Millionen Fußballfans die ALLE mehr Ahnung haben, als Spieler und Trainer!
Ich habe mir gewisse Sachen angeschaut wie eben das mit den Einbahnstraßen und der Tramtrasse dazwischen.
Andere Sachen wie mit den Signalsystemen habe ich hier nachgefragt und entsprechende Antworten dazu auch bekommen.
Warum soll ich mir also ein eigenes Bild machen, wenn sich für mich kaum nennenswert etwas verändert hat? Ich investiere meine Zeit nicht in irgendwelche Tutorialmaps welche man dann nach 1-2 Wochen beiseite legt. Mich interessiert es vor allem Streckennetze aufzubauen und darauf entsprechenden Verkehr zu betreiben. Diese plumpen Punkt zu Punkt-Verbindungen finde ich einfach nur langweilig. Um ein richtiges Streckennetz aufzubauen benötigt man aber ein paar Wochen, denn ich habe keine Lust Netze permanent zu erweitern.
Ich mache mir also erst mal Gedanken, was zukünftig auf der Infrastruktur fahren soll.
Bei TPF 1 habe ich mich z.B. hingesetzt und den Güterverkehr so geplant, dass die Netzauslastung möglich gleich ist.
mal eine Frage, wie bastelt du sowas? Einfach die Strassen einzeln ziehen? Und wie dann ein tramtrssse in der Mitte? Das braucht ja auch wieder eine Strasse. Und was machst du denn bei den Haltestellen?
Und ja, einverstanden schade hat UG hier nicht mehr geboten.
Ich habe TPF 2 selbst noch nicht gespielt aber Hans Dampf hat das auf seinem Youtubekanal.
Ich bin auch schon seit Train Fever dabei und mit dem Kauf von Tpf 2 wollte ich auch UG unterstützen.
Was mich aufregt ist halt die Tatsache das so wirkliche Kleinigkeiten wie vierspurige Straße mit eigenem Bus/Bahnkörper in der Mitte es im Baumenü nicht gibt. So was zu implementieren wäre sicherlich keine große Herausforderung gewesen selbst Cities in Motion 2 hatte das. Das hätte genau zwei Straßenelemente mehr erfordert (mit und ohne Haltestelle).
Kleine Sache mit großer optischer und realistischer Auswirkung.
Jetzt darf man darauf warten, dass dies vielleicht oder eventuell in ein paar Monaten mal nachgereicht wird oder man muss sich wieder mit einer Behelfslösung zufrieden geben indem man eben Einbahnstraßen baut und eine Tramtrasse dazwischen setzt. Schön sieht das aber nicht aus.
Ja, so richtige Kohle-/Erzverladestationen, die man als Module an ein Bergwerk ranklemmen kann, das wiederum an/in den Berg gebaut werden kann (oder mit Abstand vom Bergwerk, dazu gibt es ja Förderbänder als Module zum aneinanderploppen) ... und am anderen Ende der Strecke eine Abschütte am Stahlwerk... nu das wäre schon schön.
Aber meiner Meinung nach ist die oberste Priorität - Prioritäten. Nach Zugtypen und nach Linie. Um Gleise zu reservieren bzw. Züge auf Ausweichgleise zu schicken, um auf folgende, schnellere Züge zu warten. Damit man mal realistische Trassen bauen kann.
Irgendwo zwischen Platz 5 und 10 wäre "schaltbare Assets", so dass am PP-Schild doppelt gepfiffen wird.
Zwischen Platz 10 und 30 wäre dann die Kohle-/Erzverladung.
Es gibt viele Sachen die fehlen und welche man hätte angehen können. Das mit den Fabriken ist eine davon. Damit eine Maschinenfabrik arbeiten kann müssen natürlich die Arbeitnehmer dorthin kommen. Das gilt natürlich auch bei einem Einkaufszentrum. Es kann nicht Sinn der Sache sein überall Besuchersteine hinsetzen zu müssen damit es etwas realistisch wird.
Ein weiteres Thema welches auch ganz schön wäre sind animierte Neigetechnikzüge welche sich neigen und auch schneller fahren können als herkömmliche Züge. Damit würden kurvenreiche Strecken einen echten Hingucker haben. Das ist aber auch so eine Sache welche für mich nicht erste Priorität hätte.
Sehr ich auch so. Das Spiel hat den grossen Vorteil leicht zugänglich zu sein und es mit der Komplexität nicht zu übertreiben. Klar hier und da wünsche ich mir auch etwas mehr oder anders. Der Mensch ist halt nie zufrieden. Aber im Grössen und ganzen passt es schon. Wer richtig gefordert werden will der muss sich nach Alternativen umsehen. Für mich liegt der Fokus klar auf anderen Sachen. Das UI z.b. das mir so richtig aufstösst. Bugfixing wichtig und wenn dann noch Content kommt - mit Vergnügen. Und ja die Arbeit der Modder ist grandios und sichert den Spiel das lange überleben.
Ich finde die Modinstallation schon recht komplex, wenn ich auf zwei verschiedenen Portalen schauen muss welche unterschiedliche Downloadversionen haben. Steam lehne ich eher ab, weil von der Plattform auch mal Mods wieder runtergelöscht werden können und dann ist dein Spiel wo man etliche Stunden hinein investiert hat zerschossen. So was hatte ich ein mal und ist total frustrierend.
Den Monitor habe ich auch auf der Liste. Wie bist du zufrieden damit ? Einmal generell, taugt der auch für Foto und Bildbearbeitung (Photoshop) ? Und in Bezug auf Spiele ? Natürlich insbesondere TpF2 hier, verschwinden damit die Microruckler, also einfach vsync off und gut ist ? Würd mich freuen wenn du was dazu sagen kannst.4K auf 27" sehe ich genauso wie du.
Also ich hatte vorher einen Full HD-Monitor welcher etwa 10 Jahre alt gewesen ist.
Ich habe mich vorher intensiv damit beschäftigt was es so auf dem Markt gibt und habe mir beim Saturn dann auch mal die Unterschiede zwischen TN, VA und IPS-Panel angeschaut (Monitore standen direkt nebeneinander). Ich war dann vom IPS-Panel begeistert. Auch habe ich lange überlegt 27 Zoll FHD oder 27 Zoll WQHD.
Anschließend habe ich mich natürlich umgeschaut was es so auf dem Markt gibt. Der Gigabyte Aorus fiel mir zuerst ins Auge aber die Tests waren für den Preis nicht der Hit.
Der Monitor sollte in jedem Fall mit Freesync auch Nvidia-Karten unterstützen (ist ja Neu jetzt).
Nach den Tests welche ich mir durchgelesen bzw. angeschaut habe fiel die Wahl auf den LG auch wenn der Preis echt happig ist.
Ich bin sehr zufrieden damit Foto und Bildbearbeitung mache ich damit zwar nicht aber der Unterschied TN-Panel FHD auf IPS-Panel WQHD ist natürlich gewaltig. Das habe ich sofort gemerkt.
Da der Monitor offiziell auch mit Freesync kompatibel mit Nvidia-Karten ist kann ich das auch Nutzen und später auch mal auf AMD-GPU wechseln eventuell ohne Nachteile.
TPF 2 habe ich damit nicht gespielt mir macht TPF 2 einfach keinen Spaß.
Ich spiele eigentlich derzeit nur World of Tanks damit.
Rumprobiert habe ich damit kaum.
Alles anzeigenhallo euch
Inzwischen habe ich ein paar hundert Stunden zusammen,und wie erwartet ist die Performance ok mit abstrichen!
meine Frage ist?. liegt es wieder am Spiel oder kann man mit anderer Hardware noch was rausholen?
das aktuelle System ist nun 3 jahre alt und ich denke macht sich wohl auch bemerkbar....zumindest in diesem Spiel alles andere was ich so spiele läüft sehr gut!
aktuell I7 6700K @4,4 Ghz Ram 32Gb GTX1080
nachgedacht über i9 9700k@5,0Ghz 64GB Ram 2080Ti
beide Systeme sind von bekannten Herstellern die auf Gaming spezialisiert sind so das auch die anderen Komponenten passen!
vielleicht hat ja jemand so eine Konfiguration und Spielt in27Zoll 4k ? wenn ja wie ist die Performance
ansonsten würde ich mich über jede Meinung freuen die mir hilft festzustellen ob die Konfiguration einen spürbaren Fps. schub im Spiel bringt.
Also mein Rechner (siehe Signatur) ist jetzt auch nicht besser als deiner wesentlich. Ich habe halt 2 Kerne mehr aber meine GTX 1070 Ti bewegt sich knapp unterhalb der GTX 1080.
Ich habe mir Ende es Jahres einen LG Electronics Ultra Gear 27GL850-B geholt (27 Zoll WQHD)
Ein 27 Zoll in 4K UHD-Auflösung halte ich für herausgeworfenes Geld. Je höher die Auflösung desto mehr Grafikleistung wird verlangt. Viele Gamer setzen daher auf WQHD-Monitore denn eine RTX 2080 Ti kostet ja schon so viel wie ein guter Komplett-PC.
Wenn Du etwas austauschen möchtest würde ich die CPU sowie das Mainboard austauschen.
Bei neuen CPU kommt derzeit nur AMD in Frage. Bei den Mainboard bin ich mir jetzt nicht sicher aber auch da gibt es schon AMD-Boards welche PCI-Express 4.0 unterstützen. Intel-Mainboards haben das noch nicht. Für spätere Grafikkarten sehr interessant.
Bei der CPU kommt es dann darauf an was Du machst oder wie viel Du bereit bist auf den Tisch zu legen. Der Ryzen 5 3600X z.B. kommt an meinen Core i7 8700 schon ran und bietet das selbe kostet aber nur um die 200€.
Wenn Du sagst Geld spielt keine Rolle und es sollte etwas zukunftssicherer sein würde ich den Ryzen 9 3900X empfehlen. Man kann natürlich auch noch mal 300€ drauflegen und beim Ryzen 9 3950X zuschlagen. Letzterer hat mehr Kerne aber das dürfte sich nur in Anwendungen bemerkbar machen, denn Games welche 16 Kerne unterstützen kenne ich noch nicht. Bis das der Fall ist dürfte man 2-3 CPU-Generationen weiter sein. Ich halte daher den Ryzen 9 3900X mit 12 Kernen für vollkommen ausreichend.
Den Arbeitsspeicher könnte man in dem Zuge natürlich auch auf 64 GB Ram aufrüsten.
Der Core i9 9700 ist veraltet und beschnitten. Intel bringt demnächst noch mal einen Reflash in 14nm raus.
Ich habe ja TPF 2 auch gleich nach dem Erscheinen gekauft.
Der Grund liegt einfach darin, dass ich dieses Spiel-Genre und so ein kleines Studio mit dem Kauf natürlich auch unterstützen möchte. Urban Games ist schließlich nicht Electronic Arts oder Wargaming.
Wie aber jemand hier auch schon geschrieben hat kaufen sich die Leute das Spiel vor allem wegen der zahlreichen Mods. Nur die Vanilla-Version würde kaum jemanden dazu animieren 40€ auf den Tisch zu legen.
Was den Realismus angeht so wäre es sicherlich auch möglich, wenn UG ein DLC mit Expertenmodus nachschiebt wo man eben einen Tageszyklus hat mit realistischer Signaltechnik und Zugprioritäten. Dafür wäre ich durchaus auch bereit noch mal Geld auf den Tisch zu legen und ich denke da wäre ich nicht der einzigste.
Schön aber auch, dass sich UG hier in dem Thread mal geäußert hat
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Alles anzeigenMods, die andere verändern, müssen nach diesen geladen werden
Bsp
du hast 50 Fahrzeuge, willst sie aber kostenlos haben, dann NoCost o.a. an 51. Stelle
du hast 2 Gleismods, willst aber alle mit neuer Gleistextur haben? Texturmod nach den Gleismods
etc etc
je komplexer das Modpaket is, je mehr diverse Mods man ins Game packt, umso mehr muss man darauf achten
- zumindest bei 1, wird wohl aber bei 2 genauso sein.
Alles anzeigenMan muss da differenzieren:
Eine Mod verwendet Elemente einer anderen Mod? Reihenfolge egal
Eine Mod verändert Elemente einer anderen Mod? Reihenfolge nicht egal
Das Thema Mods ist sowieso teilweise richtig ärgerlich. Es ist genau das eingetreten was ich damals befürchtet habe. Jeder fängt an sein eigenes Ding zu drehen. Die Modwerkstatt hat z.B. bei einigen Mods ganz andere Versionsstände als hier die Webdisc. Andere Modder wollen ihre Mods nicht bei Steam anbieten (die Gründe welche dafür angegeben werden kann ich auch gut nachvollziehen) und wiederum andere bieten ihre Mods nur über Steam an.
Also muss man sich von 3 Quellen die Mods zusammensuchen und erst mal vergleichen wo denn der aktuelle Stand angeboten wird.
Teilweise gibt es sogar Mods doppelt von unterschiedlichen Moddern.
Es wäre besser gewesen, dass mit den Mods wie bei Zusi zu regeln wobei ich Steam als Plattform dafür ablehne.