Entschuldigung bitte. Aktuell läuft mein Spiel mit knapp über 60 aktiven Mods. Und die überwiegende Mehrheit davon stammen noch aus dem Vorgänger. (Wissen um die Qualität) Wenn sich hier also ein Modder schon über fehlende Kommunikation lauthals aufregen darf, dann wäre das in der Tat EAT1963. Andere Modder haben auf Wunsch der Community ebenfalls ein Teil ihrer Mods klaglos ins neue Spiel übertragen. (siehe Snowball) Wieder andere neue Modelle bereitgestellt.
Und als Spieler brauch ich UG sicherlich nicht, um mir die Händchen zu halten. Getreu dem Motto: "Schau, so haben wir uns das vorgestellt. Ist ganz einfach. NImm die Maus mit der rechten oder linken Hand, sieh, auch daran haben wir gedacht, und klicke auf das und das Symbol. Schau dich um, probier was aus. Habe Spaß!"
Das Spiel ist noch keine 4 Wochen auf dem Markt und viele wichtige Mods wurden bereits ins neue Spiel übertragen und stehen zum Download bereit bzw. können vom Spieler mit entsprechendem Tool selbst konvertiert werden. Für die reine Anwendung brauchts noch nicht mal höhere Bildung.
Was genau sollen die Jungs von UG jetzt im Stundenrhythmus kommunizieren? Sie haben doch schon gesagt, dass sie noch an gewissen Dingen arbeiten.
Also manchmal.
Gruß
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Das wurde hier bereits geschrieben was die Leute aufregt.
Die Features welche TPF 1 am Ende besaß hat TPF 2 nicht alle. Als Beispiel nenne ich da mal gebogene Bahnhöfe.
Etliche Sachen welche die Community in TPF 2 gerne gehabt hätte wurden vielfach einfach nicht umgesetzt obwohl diese schon bei TPF 1 auf der Wunschliste standen.
Bei den Signalen z.B. hat das Spiel immer noch den gleichen primitiven Stand wie bei Train Fever. Signale können nur zwei verschiedene Sachen anzeigen. Das ist dann richtig ätzend wenn man für jede Signalstellung ordentlich scrollen muss um das richtige zu finden.
Es wäre echt toll gewesen, dass bei TPF 2 zu erweitern, dass ein Signal mehrere Stellungen anzeigen kann.
Nicht jeder hier spielt so primitiv, dass er eine autarke Strecke zwischen zwei Städten baut wo die Züge nur hin und her pendeln. Es gibt hier durchaus auch Spieler (wozu ich mich auch zähle) welche gerne ein richtiges Netz haben möchtet entsprechend der Realität.
Die Reduzierung auf zwei verschiedene Güter pro Stadt ist auch so ein Unding. Das hat man deshalb gemacht um den Güterverkehr zu reduzieren, denn wenn man alle Städte später zu 100% beliefern möchte ist das Netz total überlastet. Man hätte das natürlich auch über einen Tagesablauf (24 Stunden) gestalten können wo dann eben nur festgesetzt wird wie viel Güter die jeweilige Stadt am Tag benötigt. Dann hätte man 24 Stunden Zeit gehabt und hätte den Güterverkehr viel besser verteilen können (in die Nachtstunden z.B. wo nicht so viel Personenverkehr ist). Durch das neue System hat man das ganze nur uninteressanter gemacht (für mich jedenfalls).
Auch was die Städte angeht hätte ich mir eine Unterscheidung gewünscht zwischen Kleinstadt, mittlerer Stadt und Großstadt. Der Kleinstadt und mittleren Städten verpasst man einfach ein Bevölkerungslimit während die Großstadt unbegrenzt wachsen darf. Das sollte eigentlich auch sehr einfach umzusetzen sein hat man aber nicht. Also ist es immer noch wie in Train Fever-Zeiten das alle Städte unbegrenzt wachsen können.
Man hat das Gefühl TPF 2 musste schnell fertig werden, da man das Weihnachtsgeschäft nicht verpassen wollte. Gut jetzt hat UG ein mal kräftig Kasse gemacht und was kommt jetzt. Vermutlich erst mal gar nichts und in 2 Jahren heißt es dann schaut mal her TPF 3 kommt. Dort klopft man sich dann auf die Brust, dass es nun endlich ein 24 Stunden Tageszyklus gibt. Den Kauf wird sich dann kaum noch jemand antun.