Bitte den zweiten Strassenanschluss an das Strassennetz klemmen und dann nochmals testen...
Beiträge von eis_os
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Hmm, ich versuche mal eine Glaskugel und tippe darauf, dass der Haupt-Strassenanschluss auch eine Alte-Strasse ist?
Könntest Du mal den Bahnhof umbauen und einen anderen Strassentyp nutzen?Da TPF da gerade ein Haus hingestellt hat, gehe ich mal davon aus das es gerade die Stadt erweitern will.
Die andere Sache könnte sein, das Du den zweiten Bahnsteig nutzen möchtest und TPF gerade dahin keinen Weg findet kann.
Das sollte man testen können indem man eine Strasse nach rechts baut.Werde wohl die ganzen Verbindungen für alle Bahnhofsteile neu machen müssen...
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Und danke für das Ausprobieren und testen... -
I have a non specific report that my station with slope has crashed a game, as I have not a proper report (with pictures) maybe it's my alpha version of the advance station.
Moderner Bahnhof mit mehr BauoptionenBut seems not to always happen. Note that Tom has problem with a station because TPF decides to change the street connector of a station, so it may be an engine fault as well.
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Das sieht sehr danach aus, das Du da gerade das Spiel neu geladen hast. Bei solchen Crashes hat man im Log normalerweise eine ECS Komponente oder den LineManager als Ursache.
Wenn es geht, bräuchte ich ein Screenshot mit Debug Lanes um vielleicht den Fehler zu finden. War das ein besonders kurzer oder langer Bahnhof?
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Nach 2000 Zeilen lua Code war alles recht unübersichtlich. Also war heute erst mal der Kehrbesen im Code angesagt.
Vieles umgebaut, zusammengeführt, verschoben und ausgelagert. Nach der ganzen Arbeit wäre wohl eine komplette Neuprogrammierung einfacher gewesen
Die Basis Funktionen scheinen auch wieder zu funktionieren, leider vieles noch nicht so wie ich es möchte.Der Code macht aus dem einfachen Layout
mit den Einstellungen des Menüs, das komplexe Layout:
Code
Alles anzeigenreturn { { " ", " ", " ", "R", "R", "R", "R", " ", " ", " ", }, { " ", " ", " ", "=", "=", "=", "=", " ", " ", " ", }, { "=", "=", "=", "=", "=", "=", "=", "=", "=", "=", }, { "L", "M", "M", "M", "M", "M", "M", "M", "M", "L", }, { " ", "=", "=", "=", "=", "=", "=", "=", "=", " ", }, { " ", " ", "=", "=", "=", "=", "=", "=", " ", " ", }, { " ", " ", "L", "M", "M", "M", "M", "L", " ", " ", }, { " ", " ", " ", "=", "=", "=", "=", " ", " ", " ", }, }
Daraus baut der Code dann dieses hier:Auch andere Layouts sollten theoretisch möglich sein.
Da noch so Sachen wie Terrain Angleichung fehlt dauert es noch etwas bis eine neue Alpha kommt...
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Gordon Dry: Wie ich schon geschrieben habe, ist mir der Fehler bekannt.
Enzojz: Sure a way to do it, or prebuilding them with a buildscript specially if you need more parameters.
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Train Fever konnte eine Einbahnstrasse theoretisch schon definieren und auch TPF. Aber sobald Schienen für die Strassenbahn daraufgelegt werden oder die Stadt erweitern wollen kommen es zu Crashs in vielen Teilen von T(P)F. Für Deadlocks hat das Spiel schon ein paar Möglichkeiten, so werden Passagiere ja auch gebeamt.
Vielleicht will man auch nur genug Material für World Fever... -
Mir geht es nicht um Treppen (bzw. deren Tiefe). Schau dir einfach mal die Lanes des zweiten Straßenanschlusses an. Für jede Strassenstyp muss ich die Breite vordefinieren und die Position des Bürgersteigs. Imho bei den Treppen für die Serviceebene auch. Dass der tolle Wegfindungsalgorithmus auch alle nicht genutzte Zweige durchsuchen muss ist dann noch eine andere Sache.
TPF speichert die Lanes sowieso nochmals ab. (Man muss ein Objekt neu bauen damit Änderungen in den Modellen übernommen werden)
Dabei unterstützt das jetzt nur drei Strassen und auch keine Mod Strassen oder sonst etwas.Hypothetisch:
Ein Seiten Bahnsteig hat eine Breite von 4 Meter, ein Gleis 5 Meter, ein Mittelbahnsteig 6 Meter, eine Strasse 10 Meter.
So jetzt will ich die alle in meinem Raster Verbinden und vielleicht auch noch eine Steigung Einbauen und eine Serviceebene. -
Das ist dann eine Art Industrie, siehe dazu:
mods\urbangames_campaign_usa_mission_07_1\res\construction\industry -
onewayroads, Schon ca. 11 Jahre her das ich es in in TTDPatch eingeführt habe...
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Ja, Tom hat ein fertiges Modell (das dann natürlich großartig aussieht) und muss da die Gleise reinbiegen. Er scheint auch gerne transportLanes zu errechnen... Ich mach das eher per Code, da ich so etwas ungern selber mache (deswegen auch meine Erweiterung des Blender Plugins)
Mein Bahnhof baut auf ein Raster System auf, darin ist die Segment Länge die Basisgröße
die Segment Breite wird aber errechnet. d.h. Breite Bahnsteige wären theoretisch auch möglich.
Am liebsten würde ich sogar die transportNetwork Provider per Script bauen, das geht leider aber nicht. Von den ganzen anderen Problemen von TPF ganz zu schweigen, man kann die Gleisgrößen und Strassen Abmessungen nicht auslesen. *grumel* -
Mein Bahnhofsbuilder ist ne komplette Eigenentwicklung und wird bald nur noch per Ascii Art betrieben.
Das ist komplette anders als Urban Games oder Tom in seinem Bahnhofsscript ein Bahnhof zu bauen.Eine Länge ist dann ein Bahnhofssegment, R, M, L sind Plattformen, = ist die Schiene. Im Endausbau soll es dann ne Möglichkeit geben seinen eigenen Bahnhof im Texteditor zu bauen, inkl. verschiedener Gleislängen oder Gleiskonfiguration und dann zur Laufzeit von TpF laden. Die Standardlayouts wird es aber weiterhin geben.
@Tom Ich bin mir sicher das Du auch verschiedene Längen anbieten könntest oder?
-edit-
So soll das dann irgendwann mal aussehen und funktionieren, ein Bahnhof mit einem Zusatzgleis, Mittelbahnsteig, Verschobene Bahnsteig, zwei Straßenanschlüssen... -
Hmm, theoretisch wäre es möglich solange der Gleisabstand gleich bleibt, andernfalls würden die Teile bzw. deren transportNodes sich nicht mehr Verbinden. (Unterführung im Bauwerk)
Ich wüsste aber nicht wie ich das UI technisch umzusetzen sollte, auch im neuen Builder nicht, der mit ASCII Art gefüttert werden kann. Mehr möchte ich darüber aber noch nicht verraten
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Wenn der Plattform Längen Index zu groß wird stürzt TpF ab. Das wird in der nächsten Version umgangen.
Meine neue Plattform Erstellungsroutine ist aber leider noch nicht ganz fertig. Da die Plattformen 4 Meter Breit sind Schienen 5 Meter muss ich auch noch die Service Ebene neu erstellen.Güterbahnhof, das ist geplant für später.
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Die transportEdges existieren in der Objektzusammenstellung und werden dort wohl auch gespeichert...
Der Unterschied zum Straßenanschlusses? Letzteres führt zu mehr Crashs wenn die Engine mal wieder was umbaut...

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Da sollte eigentlich eine Grundtextur sein und etwas Terrainanpassung...
Das scheint auch allgemein der "Performance" Boost für Häuser sein.
Die Häuserbau KI wird es bei Häusern ohne Bodenplatte einfacher haben irgendwo ein Haus hinzustellen und ist damit schneller fertig, als das noch mit Train Fever der Fall war... -
Hmm, ja, ich werde die nächste Version mit Präfixen versehen damit die TpF Scripts nicht amok laufen...
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The password is alphaalpha
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Ich würde gerne für jeden UI Punkt eine Beschreibung einbauen, aber ich bin jetzt schon an meiner Grenze des Baumenüs.
In Teilen gäbe es dann eine Auswahl des Teils, Länge Rechts bzw. Links der Basis, Gleistyp, und die Art der Enden, sprich Kopfbahnhof.
Wenn ich das durchspiele komme aber wieder auf 3 Tabs.-edit-
Ich bitte die Abstimmung im ersten Post zu nutzen,damit hab ich dann einen besseren Überblick, -
Hallo
Seitdem die UI funktioniert, hab ich mich erst mit verlängerten Gleisen beschäftigt, das ist gerade mal 4 Tage alt.
Theoretisch soll der Mittelbahnsteig dann zu einen einfachen Bahnsteig werden, keine Idee wie gut TPF damit zurecht kommt.Ich wollte jetzt nicht mittendrin den Trackbuilder komplett umschreiben und euch noch länger auf die Folter spannen.
Bei der Alpha geht es mir vor allen Dingen ob die angedachte UI funktioniert.Ich experimentiere gerade noch in eine Komplett andere Richtung:
Das wäre dann ein Baukasten. Dann könntet Ihr einen Bahnhof aus zig Gleis Teilen zusammenbauen,
damit wäre natürlich der Bahnhof in mehreren Teilen dh. Gleise zerlegt, bzw. Bahnsteige. Das würde die UI entlasten.Wie gut das in TPF funktioniert, keine Ahnung. Da man ja sowieso Wegpunkte braucht, wären mehrere Bahnhöfe in einem Komplex wohl auch nicht das Schlechteste.
Bei einem Umbau würden nicht alle Passagiere verschwinden. Damit sollten dann auch zufriedenstellend Kombinationen aus Passagier-Bahnhof und Güterbahnhof möglich sein, oder Kopf und Durchgangsbahnöfen.Aussehen würde das in etwa so:
[Bahnhofshalle + Gleis 1], [Gleis 2+3 Mittelbahnsteig] [Gleis 4 Schiene ohne Bahnsteig] [Gleis 5 Güterbahnteil mit zweiten Strassenanschluss]
Das würde 4 Bahnhöfe ergeben, ergo 4 Halteschilder und 4 mögliche Halte bei der Linienauswahl.Ascii Querschnitt:
____G--.. ..---.. .. ..--____Daher meine Frage
Habt Ihr lieber ein großen Bahnhofs Komplex und benutzt Wegpunkte um das richtige Gleis oder lieber mehrere Bahnhöfe nebeneinander (die Aussehen als wäre es ein Bahnhof)? Meinungen bitte...