Beiträge von eis_os

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    Neue Version (1.2)



    Es können nun Mod Brücken gebaut werden (auf Mod klicken und M1..M6 drücken),


    Man kann die Länge nun auch selber definieren, sonst einfach auf Auto lassen.


    Des weiteren habt Ihr nun auch die Holzbrücke als Auswahl, bei "Keine" wird nun ein Gleis komplett ohne Terrainangleichung gebaut.
    TpF macht dieses aber trotzdem sobald eine Schiene angebaut wird, daher erst versuchen die Anschlüsse zu bauen und danach die Gleisrampe.


    Beim Bauen wichtig: Punkt bzw Höhe A ist der Referenzpunkt und sollte daher auf 0 = Bodenhöhe bleiben wenn man eine Rampe baut, daher eher immer Höhe B ändern!

    Ein Reload der Scripts passiert bei jedem Druck auf eine Knopf und macht mir das Debuggen leichter, sonst normalerweise nicht.
    Wenn es als letztes steht, wurde seit dem Aufrufen nichts mehr in die stderr.txt geschrieben


    Wenn es einem zu viel wird einfach in der Datei "mods\eis_os_bridgeramp_1\res\construction\bridge\eis_os_bridgeramp_construction.con"
    die Zeile package.loaded["eis_os_bridgeramp"] = nil entfernen, dann sollte Ruhe sein und es nur einmal laden.

    @Tom: Nicht nur du hast das Problem:


    Hier sieht es noch ganz gut aus:




    Die Kollision für den Gleisbau ist einfach -zensiert-




    Man sieht schön den Schnitt durch den Hügel für die Terrainangleichung, die aber überhaupt nicht nötig ist.
    TPF nimmt auch wenn genügend Platz vorhanden ist immer eine Angleichung vor, auch wenn diese unnötig wäre. Bei Gebäuden das selbe.


    Man bräuchte bei Gleisen doch nur ein Lichtraumprofil einhalten...



    PS: Das schwebene Gleis zum Terrain gesehen ist kein Fehler von TpF


    -edit-


    Die Grafikausgabe hätte auch keine Problem:

    Nun ist es freigeschaltet, keine Ausreden mehr ;)


    Tom, so wie ich es verstanden habe benutzen alle deine Bahnhöfe das selbe Script.


    Was passiert eigentlich wenn Bahnhof A sagen wir mal 1.0 hat und Bahnhof B 0.9 und man in TpF auch A, B als Reihenfolge hat?

    TpF kann aus irgendwelchen Gründen keinen Pfad mehr finden für eine Line


    Ein ähnliches Problem hatte ich bei editieren von Strassen oder wenn meine Bahnhofsplattformen nicht mit dem Strassennetz verbunden waren.
    Aber aus der Fehlermeldung kann man das leider nicht eingrenzen.

    Du kannst in der UI nichts verändern.
    Weder Schriftgröße, Position noch sonst etwas.


    Du darfst eine Liste deiner Parameter an TpF übergeben (wenn dein Mod lädt), jeder Eintrag hat eine Überschrift,
    eine Liste mit den Texten der Buttons. Du darfst Einstellen in welchen Jahr der Parameter angezeigt wird. Ende.


    Wenn Du als Spieler einen Button drückst wird deine definierte Funktion mit den obigen Parametern ausgeführt:
    numTracks ist dann 1
    numPlatformLength ist dann 3
    usw.


    Dein Script erstellst eine Liste mit den Teilen/Strassen/Schienen die TpF bauen soll und übergibst Sie. Du kannst die Einstellungen in der UI nicht beeinflussen oder irgendetwas ändern.


    -edit-
    Tom war schneller

    Du bekommst in das Menü auch nicht so viele Zahlen unter...
    TpF macht ja keine Zeilenumbrüche* der Buttons und man kann auch keine dynamische Anpassung machen.


    Das geht sogar soweit das man zur Ladezeit des "Construction"-Scripts noch keine Ahnung hat was da so an Mod Brücken, Gleise da sind, da sie später geladen werden.


    Ich werde mich diesbezüglich mal 2017 an UG wenden, da muss eine andere Lösung her. So wie ich da verstehe sind sie eher mit Bugfixing beschäftigt. Und ich möchte das nicht erst in TpF2 sehen... Ich weiß zuverlässig bin mir ziemlich sicher das Sie meinen Thread meines Untergrund Bahnhofs gelesen haben bezüglich der UI Probleme.



    *Ein Zeilenumbruch im Button geht, bringt aber natürlich nichts, dann hat man ja noch einen größeren Button.


    -edit-
    PS: Man kann den Liniennamen einer Line als UI Eingabe zweckentfremden, das ist aber sehr unschön...

    Wie schon angedeutet, ich versuche gerade die Mod Brücken zu unterstützen, so gut wie das mit den Mitteln von TpF geht.


    Die Brücken werden automatisch gefunden, und die ersten 5 können dann ausgewählt werden. Die UI ist wie immer leider nur statisch, das geht leider nicht anders.
    Hab mal die Webdisk genutzt und Modelle von Eisfeuer und Merk gebaut...

    Das ist leider schwieriger mit den Tunneln. Gerade ein möglicher Tunnelübergang. Ich hab noch irgendwo eine Spundwand als Modell herumliegen, vielleicht kann ich damit etwas machen.


    Bögen? In welcher Richtung? Als Katzenbuckel oder nach links bzw rechts?


    Leider hab ich auch noch keinen Workaround wie ich weitere Mod Brücken sauber einbinden kann.


    Noch ne kleine Info: Man kann die Rampe auch mit normalen Schienen seitlich erweitern.

    Hallo


    Mit dem Brückenrampen Designer ist es möglich Brückenbauwerke schon ab Höhe 0 zu starten oder in der Luft.



    Einfach die Parameter wählen, die relative Ausrichtung des Teils liegt bei Punkt A.
    Das Ende der Steigung kann man jeweils für Punkt A und B als Flach oder als Steigung auswählen. Bei Flach kann ohne Steigung einfach weiter gebaut werden bzw. einfach an Schienen in der Ebene andocken.


    Als Tipp:
    Lasst etwas Platz zwischen der Brücke und den Gleisen. Am einfachsten eine Dummy Schiene zwischen euren parallelen Gleisen bauen und lasst dann TPF dann die Brücke automatisch andocken.


    Download in der Filebase:
    Brückenrampen-Designer (Bridge ramp designer)


    Installation via installmod.cmd
    Erkennt GOG und Steam automatisch

    @Tom


    Wenn denn beide Fenster sich auch noch gleich verhalten würden. Aufrüsten kann sich in der Breite vergrößern, Einstellungen beim Bau kann länger werden.


    Auch ein Problem, wenn ein Straßenanschluss zu kurz ist schmiert die Engine ab. (Beim Versuch die Verengung zwischen Strassen zu errechnen)

    Well, you cannot rotate a Street in the edgeList. The first Vector only defines the position and the second the face direction, but there is no tilt.
    So the Street won't connect with the transportNetwork in the building anymore after rotation.
    I still have not found a solution for this. (Except creating for each slope a new building or a separate building connector)

    Hi


    How did you rotate the street lanes so passengers can actual use the station?


    I have the same idea in development
    But I have not found a way to rotate the building and actually keep the street connection working only with a rotation/translation in a con script
    -edit-
    Actually, it seems you didn't have a solution