Die Tiefe unter dem Grund ist leider fest, transportNetworkProvider kann ich nicht per Script anpassen.
Das macht mir schon bei den "normalen" Bahnhöfen mit Steigung Probleme
Beiträge von eis_os
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@mediziner ist gerade sehr sehr fleißig und hat einen Aufzug erstellt (als Asset)

Das sieht doch schon richtig nach einem Untergrund Bahnhof aus
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Verstehe nicht ganz worauf Du hinaus willst, die Haltestelle ist doch nicht mit dem Bahnhof verbunden. Du kannst auf den Bahnhof alles bauen was eben passt...
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Zwischenbericht:
Es gibt nun eine zweiten Anschluss, ich kann die Anschlüsse auch theoretisch variieren. Die Lanes passen für Strassen mit Bügersteig in klein und mittel.
UI technisch noch keine Ahnung wie ich das umsetze.Die Konstruktion der Service Ebene macht mir da noch ein paar Probleme aber zumindest sind die Terrainangleichungen für die Treppen an der richtigen Stelle und werden auch sauber per Code gedreht.
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Hmm, es gibt maxIndustryProduction nicht mehr in der exe, also ja die Einstellung ist weg...
Nachtrag: Bei der USA04 Änderung geht es wohl darum die Medaille zu bekommen das man nicht von der Polizei erwischt wurde. Zumindest wurde der Code dafür verändert. (war ne Frage bei Steam und ich hatte noch mein Diff Fenster offen)
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Was da nicht steht:
Die Modelle (mdls) haben ne ganze menge Anpassungen bezüglich Sichtweiten, die Missionen EU04, USA04 wurden verändert.
Schiffe wurden auch verändert. (Es gibt einige v2 Varianten)Die base_config lua hat nun ein paar neue Einträge
game.config.terrainToolMinRadius = 4
game.config.terrainToolMaxRadius = 48
game.config.terrainToolMinStrength = 10
game.config.terrainToolMaxStrength = 20Dafür wurde dort game.config.maxIndustryProduction entfernt.
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Also diesen Modus sollte so gehen:
AltGr+e drücken, danach die Tab Taste
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Wenn alles funktioniert sollte man meinen Bahnhof in den Untergrund Bauen können und darüber noch einen. Hast natürlich mehr Straßenanschlüsse.
Hat denn auch den Vorteil das man weniger Probleme mit Wegpunkten lösen muss.Theoretisch könnte ich natürlich auch beides bauen lassen, ich weiß langsam aber wirklich nicht wie ich das noch in die UI quetschen soll. Eiyee...
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Ich hab gerade Spaß mit Straßenanschlüssen.
Hab zwei Stunden einen Crash debuggert um herauszufinden warum meine transportNetwork Lanes kaputt sind.
Um dann festzustellen es liegt an einen Stück roadEdge, wenn TpF versucht die Strasse zu updaten hat die Berechnung um die Gehweg Meshes zu verbinden nicht mehr funktioniert.
Lösung hierbei war dann die Straßenstücke länger zu machen. *grumel*Ich hab die Vermutung, das dieser Bug sogar beim Stadtwachstum passieren kann.
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Hmm, ja. Die Bockenheimer Warte bzw. den Zugang ohne fertiggestellte U4 kenne ich, der äußere Zustand habe ich aber irgendwie besser in Erinnerung. Vielleicht ab einer bestimmten Größe? könnte man bestimmt auch einbauen.
Die anderen Treppenanlagen waren aber damals eher unspektakulär.
Die Serviceebene soll aber nicht so ausufern, dass daraus dann eine Hauptwache wird...
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Ja, das Bahnhofsgebäude soll da weg für die Untergrund Station.
Ich spiele da gerade mehrere Optionen durch, es läuft aber eigentlich immer auf eine Art modulare Serviceebene heraus, damit ich die Plattformen anschließen kann,
ich möchte ja die beiden Treppen zum Bahnhof nutzbar machen...Wenn ich das in verbindbare Module bekomme, sehen die Optionen gerade so aus:
- Durchgangsstraße mit zwei Treppen (Lift?)
- Bahnhofsgebäude entweder links/rechts an einer Durchgangsstraße in die Mitte
- 2 Durchgangsstraßen mit Treppen (Lift?)
Wie gesagt, ich bin noch bei der Planung des Baukastens, ich hab da noch zu viele Ideen bezüglich Positionsversatz, damit man auch Bahnsteige relativ zum ersten Straßenanschluss bauen kann...
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Ich glaube ein einzelner Aufzug würde etwas komisch aussehen wenn da ständig Passagiere durchlaufen würden....
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Ja, Shift hilft insofern man oben nicht gerade zwei Gleise oben legen möchte.
Mangels 3D Modelle bin ich mit einfachen Treppen am testen, leider werde ich die schmale Upgrade Strasse wohl nicht nutzen können da sonst nur die kleine Strasse dran passt.
Ich werde wohl noch irgendwie eine Serviceebene einziehen müssen damit ich die rechte Seite anschließen kann. UG hat sich ja dafür keine Lösung einfallen lassen.
-edit-
Da ich ja wohl neue Modelle brauche, möchtet Ihr die Treppen Parallel zu den Gleisen wie im Screenshot oder zur Straße? -
Die Verzeichnisse:
Auf das Objekt klicken, "Object"(Würfel) -> "Custom Properties" -> model_type ändern
Das Lod klicken, "Object data"(3 Punkte Dreieck) -> "Custom Properties" -> model_type ändernDie Namen werden von Blender übernommen...
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Lange ist es her, um den Fehler des fehlenden transportNetwork Provider zu beheben:
In tf_mesh_mdl.py suchen:
muss geändert werden in
Dann sollte auch ein Export funktionieren... -
Also ich bin der Meinung ein mdl das zusätzlich in den Metadaten ein Depot definiert sollte auch bei einem Bahnhof zu einen Depot führen.
Wobei wenn man das Teil einzeln modelliert, hat man ja immer noch die Möglichkeit das Bauen als "normales" Depot zu ermöglichen. -
Ich weiß ja nicht warum Ihr schon wieder streitet.
Meine damalige Analyse zu TF hier zu finden: Was macht TF Intern und warum es ruckelt
Zumindest die GOG Version von TPF hat nun scheinbar noch einen zusätzlichen Thread, wobei es immer noch einen normalen Hauptthread gibt.Der große Unterschied denn ich beim testen gesehen habe:
Der zweite Thread scheint nicht mehr einen kompletten Stillstand des Spiels verursachen. Er hat bei TF immer zu einem Stillstand der ganzen Welt beim zusammenführen der Daten geführt (Monatsende)
Ich tippe sehr darauf das UG das zusammenführen der Thread Daten stark verbessert hat.
TF machte da quasi ein Stop the World wenn die Daten zu groß waren, bzw. die C++ Runtime, das hat sich nun verbessert.Für Windows empfehle ich die Nutzung von SysInternals ProcessExplorer.
Schaut euch einfach die Threads in Properties an... Da hat man im Endeffekt ähnliche Angaben wie top unter Linux. Unter Performance CPU Usage kann man auch die Monatswechsel schön sehen...PS: Wenn UG wieder eine exe, elf Datei mit ein paar Debugdaten veröffentlicht werde ich wieder eine Analyse starten...
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Und was ist wenn Ihr eine Stück echter Brücke als edgeType nimmt?