Naja, ihr sollt die Texte der freien Redakteure ja nicht einfach übernehmen, sondern jedes mal bewerten und den besten dann übernehmen. dass solche bewerbungen sicherlich lustig sein können stelle ich nicht in Frage ![]()
Beiträge von MR.Y
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
richtiges umsetzen der Lok wäre natürlich genial, in Kopfbahnhöfen dann würde eine ausm Abstellbahnhof ans andere Ende fahren und die vorherige Lok würde in besagten Abstellbahnhof einkehren. Aber das sind eher spielereien, die unglaublich genail aussehen würden, aber eher irrelevant sind.
DarkMo: HVZ=Hauptverkehrszeit, das ist die Pendlerzeit, wo alle zur Arbeit bzw. Abends von der Arbeit kommen und die Züge am stärksten ausgelastet sind. Ein solcher Fahrplan ist absolut nicht komplkiziert zu programmieren, entweder man lässt testweise nen Zug über ide Strecke fahren und notiert die Zeit, oder das Spiel kann die Fahrzeiten zwischen den Bahnhöfen selber anzeigen (ich würde sogar letzteres bevorzugen). Er soll ja auch lediglich als alternative zum auswählen vorhanden sein, für alle einfachen spieler dann die abgespeckte Version von Xanos.
Davon, dass man dicke Handbücher benötigt ist der Fahrplan noch meilenweit entfernt, mir würden noch zig sachen einfallen, die man einfügen KÖNNTE, die es aber dann wirklich für den normalen spieler zu kompliziert machen würden. -
Warum muss man sich für sowas bewerben? Ich wäre eher für freie redakteure, so kann jeder seinen Artikl einschicken der möchte, der wir dann Teamintern bewertet und entweder veröffentlicht, oder nicht. Dadurch hättet ihr mehr potentielle Beitragsschreiber, würdet vmtl. jedes Spiel abdecken. Denn angenommen ihr findet beispielsweise drei redakteure, es kommt ein neues Spiel raus, aber keider der drei will es testen, dann bleibt ein spiel komplett unbemerkt, und das schadet der seite mehr als alles andere, insbesondere wenn es immer mal wieder vorkommt. Da wäre eine freie redaktion wesentlich hilfreicher, denn irgendjemand würde dazu sicherlich einen Artikel vertfassen, den man veröffentlichen kann. Und wenn dann der ein oder andere User durch stetige mitarbeit glänzt kann er ja einen der Bonis bekommen.
Lg
-
Der Fahrplan den du vorstells sollte man parallel aktivieren können zu einem erweiterten Fahrplan mit Fahrzeiten und HVZ. Wer dann also Spaß dran hat, Züge ganz direkt nach Uhr aufeinander abzustimmen, der kann dann einen Zeitfahrplan machen, wem das zu viel arbeit/zu schwer ist kann dann das von Xanos vorgeschlagene Modell nutzen, bei dem es auch keine HVZ gäbe (um solche spieler eben nicht zu benachteiligen).
Vorteil des Zeitlichen Fahrplans wäre eben, dass man je nach Uhrzeit und Passagieraufkommen den Takt kurzzeitig verdichten kann, evtl. auch Linien in einem gewissen Takt kombinieren kann, Züge flügeln kann etc. Das wäre genial, wenn ich nen 402er Vollzug habe, in Bahnhof A teile ich ihn, Zugteil A fährt nach Stadt B, Zugteil B nach Stadt C. Erweitert kann man sowas sogar noch mit Wagenzügen einfügen, ein 9-Wagenzug kommt rein, die hinteren drei Wagen werden abgekuppelt, die vorderen 6 fahren nach B, die hinteren drei bekommen ne Lok und fahren nach C (gabs beispielsweise beim TEE Rheingold damals).
Zusätzlich könnte man es entweder als zusätzliche aktivierung oder aber nur im schweren Modus einfügen, dass Züge auch mal liegen bleiben und ne Schlepplok brauchen. Ebenso wäre es garnicht schlecht, wenn es genauso notwendige Gleisbaustellen gäbe und man sich über Umleitungen gedanken machen muss (natürlich auch nur als zusätzliche aktivierung). Das hätte den vorteil, dass auch im Lategame, wenn alles erschlossen ist, man nicht einfach das spiel laufen lassen kann, sondern in gewissen abständen sich wieder neue gedanken machen muss, wodurch eine Map endlos lange spielbar wäre, ohne langweilig zu werden.
-
Es gibt sowas tatsächlich auch in Deutschland, lass mich mal in meiner galery buddeln...
hier beispielsweise (dritter wagen):
Allerdings sind diese Züge in DE nicht für den Fahrgastbetrieb sondern lediglich zur überstellung von Wagen und Loks.
Edit Goya: Externe eingebettete Bilder entfernt. Bitte beachten: Einbettung extern gehosteter Bilder verboten (img-Tag)
-
Es gibt so diverse Sachen an TF, die man ändern sollte bzw. die meiner Meinung das gameplay verbessern.
Ganz oben auf der Liste steht ein Fahrplan: Einerseits könnte man hier sehr schöne Reiseketten erstellen, indem man Planmäßige umstiege einrichtet und somit die Reisezeit auch mit umstieg schön kurz bleibt. Es würde einfach wesentlich mehr spaß machen, wenn man auch ne HVZ hat, in der man dann den Takt verdichten kann. Zudem würden die abstellbahnhöfe dadurch nicht nur dekoration und ein Gleisfeld würde wirklich nach notwendigkeit wachsen (hätte laso nicht nur gameplay-technische auswirkung sondern auch optische). Die Züge würden dann auch nicht unkoordiniert hin und her fahren sondern geplant, wie man es gerne hätte. Für vollere Linien kann man an den Bahnhöfen dann längere standzeiten einplanen, sodass die Züge pünktlich fahren können, zudem könnte man Zugüberholungen in den Fahrplan integrieren, sodass Fernverkehr besser durch kommt.
Um es einfach zu halten könnte man eine einfache mechanik einfügen, in der man die Linie setzt wie bisher, der Linie eine höchstgeschwindigkeit gibt (beispielsweise 160km/h) und dann angezeigt wird, wie lange der Zug zwischen dne einzelnen Halten unterwegs ist. Dann müsste man nurnoch Uhrzeiten bestimmen und auf die abfahrtszeit einfach die Fahrzeit die angezeigt wird aufaddieren, schon kann jeder depp einen funktionierenden Fahrplan programmieren.Wer trotzdem keine lust drauf hat programmiert einfach die linie und lässt die züge drauf fahren wie bisher...
-
Und mögichst erst überhaupt keinen benutzen zu müssen

Sind die Stehplätze lieber?

-
Die Geschichte der Schürzenwagen geht sogar noch weiter: Wenige Salonwagen haben sogar noch die Lackierung mit orientrotem Fensterband erhalten und waren für 200km/h zugelassen: http://www.eisenbahnerinnerung…wagen/db-WG826-418-12.jpg
-
Ich kann sogar Spielstände von spielen mit Mods, die ich nur danach angefangen habe starten. Habe auch nen Spielstand von 6 Jahre vorher gefunden, der ließ sich auch starten. Doch nachdem ich pausiert habe und wieder vollgas geben wollte gleicher fehler.
-
Grüß euch
Im grunde schon seit dem USA-DLC kann ich einen alten Spielstand nicht mehr laden. Damals habe ich es auf die fehlende Codierung einiger Gebäude und Fahrzeuge geschoben, habe ja auch anfangs ne entsprechende Fehlermeldung bekommen. Gut, da ich zu faul war, einmal alles in UTF8 umzucodieren habe ich es sein gelassen und neue spielstände angefangen. Nachdem dann auch irgendwann die motivation nachließ habe habe ich keinen weiteren mehr bis in die neuzeit gebracht. Nun wollt ich mal wieder TF starten, habe auch ein Programm gefunden, mit dem ich einmal alles ins UTF8 umcodieren kann, was ne menge Zeit und arbeit erspart. Das Programm hat ganze Arbeit geleistet und wirklich alles einmal umcodiert, sodass nun bei spielbeginn keine Fehlermeldung mehr aufploppt. Trotzdem: bewi 100% Laden passiert erstmal nix, danach sehe ich nurnoch, wie mein Mauszeiger zur Sanduhr wird. Gehe ich nun via Taskmanager auf Desktop sehe ich ein Fenster, dass TrainFever.exe nicht mehr funktioniert, keine weiteren Meldungen. Hab ich irgendwas beim konvertieren übersehen oder evtl. n anderer Fehler?
(Sorry, falls es sowas shcon gibt, konnte jedoch nix vergleichbares finden)
Lg
Alexander -
Ich habe hier mal ein Bild eines realen Bimz264:
http://www.vagonweb.cz/fotogal…64-4-2294-804-MUH-amp.jpgBei dir liegt die Dachkante doch ein gutes Stück höher, etwa auf der hälfte des Lüftungsgitters. Auch an den Wagenenden hast du es etwas falsch umgesetzt (ist mir aber vorher auch nie aufgefallen), da die Dachkante seitlich in das Wagenende einfließt und nicht von oben wie bei dir (auf dem Bild am Wagenübergang sehr gut zu erkennen), was denke ich auch der Grund ist, weshalb die Kante so hoch geraten ist.
Lg
Alexander -
Irgendwie ist dir das Umbragrau des Daches aber sehr hoch geraten, da wirkten die alten besser. Nur meine bescheidene Meinung

-
ENDLICH!!!!!!!!!!!!!
Danke dir Alex

-
Mal ganz dumm gefragt: Wann gab es denn eine 65 in Stromlinie? Oder ist die 61 gemeint, von der es echon einen Mod gibt?
Hoppala, mein fehler, meinte natürlich die 61er, nicht die 65er...
-
Um da mal klärung zu schaffen: Das ist so korrekt, das Signal ist nicht bedingt durch die Tafel. Heißt im Klartext, selbst wenn da hinten eine Lf6 mit der Kz14 stehen würde, könnte das Vorsignal und auch das Hauptsignal Vr/Hp2 zeigen. Denn die Lf-Tafeln geben die Streckengeschwindigkeit an, die Signale nur die im Weichenbereich. Es gibt auch Lf7-Tafeln an Hauptsignalen, welche selber aber Hp2 mit Zs3 und Kz6 anzeigen, Lf7 sagt aber 100. Heißt, bei Hp2 fahrt mit 60, bei Hp1 fahrt mit 100.
-
dampf19: Dem stimme ich zu. Aber leider ist man als nicht-modder hier außen vor, denn man hat ja kein recht, Fachwissen einzubringen, egal, wie lange man sich hobbymäßig privat mit dem Thema auseinander gesetzt hat oder, gott bewahre, ein Betriebseisenbahner ist (letzteres trifft leider auf mich (noch) nicht zu). wer nicht Ja und Amen sagt ist eben ein Nörgler, aber ich bin weiterhin lieber ein Nörgler anstelle eines Ja-Sagers, denn wie heißt es so schön: "Nur die dummen sagen Ja und Amen".
-
Alles anzeigen
Eine is gut zwei sind besser drei..., wenn dann auch noch die BR01 Stromlinie kommt haben wir glaube ich alle und man kann bei einer Hochgeschwindigkeits Strecke je eine der Schönheiten einsetzen
Gab ja nicht so viele davon.Aber jetzt gibts dann bald schon mal die
BR03
BR05
BR10
BR65
Ist ja schon mal ne ganz gute Auswahl würde ich behaupten
Es fehlt noch mindestens eine: Die Baureihe 06:
http://lorkaest.de/Modellbahn/…ras/Historisches/24_K.jpg -
Grimes: Da stimme ich dir voll zu

-
Sieht gut aus, da kann ich ja auch bald in Modding- Rente gehen.

Awas, maximal umorientieren, denn für alle ide schönen Dampfloks fehlen bei vielen noch passende Wagen, wie beispielsweise für deine 01er, da wäre ein Schürzenwagen-Set sau geil...
-
Grüße alle miteinander,
Der Uerdinger ansich sieht ja ganz in ordnung aus, es fehlt ihm aber der Bundesbahnkeks, wodurch er immer so leer wirkt. Es wäre super, wenn sich jemand dem annehmen könnte, sodass der Uerdinger endlich vollständig ist.
Dabei wäre es nebenbei auch sehr shcön, wenn der Uerdinger das mintgrüne Darbschema als repaint bekommen könnte, wie es auf dem Ulmer Spatz im insatz war: http://www.claudius-bernhard.de/20090501_Ulmer_Spatz_TMN.jpgLg