Für alle GOG-User, die nicht GOG-Galaxy benutzen: TpF steht jetzt in aktueller Version zum manuellen Download zur Verfügung. ![]()
Beiträge von Ulf1
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
@Taxidriver Wie gesagt, bei GOG dauert es immer etwas länger mit der Veröffentlichung.

GOG hat, was das Patchen und Updaten angeht, sehr nachgelassen.
-
@Taxidriver Bei GOG dauert es etwas, bis sie ihre Version aktualisiert (und getestet) haben. Noch hat GOG die Build 14085, als manuellen Download. Normal kann es bis zu drei Tage dauern, bei einem anderen Game habe ich auch schon mal mehr als eine Woche gewartet und einige Games bekommen gar keine Patches mehr von GOG.
-
Und wie oft wurde der Wunsch nach Wendezügen gepostet? 10'000 Mal? Ich sage: Gleiches Recht für alle.

AdminEdit: Vollzitat vom vorherigen Beitrag entfernt.
Mfg Sebastian -
Stimmt, das was in der Beta-Zeit. Ist aber trotzdem merkwürdig, da dieses Verhalten sonst keiner hatte, bis jetzt.
-
Gibt es Mods, die das Einwohnerlimit beeinflusst? Wo steht das Limit in der base_config?
-
Von einen Einwohnerreset in TpF lese ich zum ersten Mal. Warum gab es solche Meldungen nicht schon eher, nach so viel Zeit nach der Veröffentlichung von TpF? Wenn ich mich richtig erinnere, hat @GamingPotatoes immer auf seine sehr hohen Einwohnerzahlen aufmerksam gemacht. Mehrere Städte mit mehreren tausend Einwohner und Passagiere. Und jetzt gibt es ab 1000 Einwohner einen Reset?
Ich hätte jetzt mal gefragt, wie viel Städte auf der wie großen Map sind und wie viel davon wirklich 1000 Einwohner hat(ten)? Ist das Einwohnerlimit abhängig von der Größe einer Map und die Anzahl von Städten? Oder ist das Limit an Einwohner auf einer großen Map gleich viel, wie auf einer kleinen Map?
-
Zu 2. Ab und zu kann man schon hier im Forum lesen, dass Produktionen zum Erliegen kommen, aus unbegreiflichen Gründen. Meist scheint dann der Transportweg zu lang, weil die Map zu groß und der Transport quer von einer Seite zur anderen geht:
Lieferkettendiskussion (ausgelagert aus der Patch-Wunschliste)
-
Ich habe weder bei Gütertransport noch bei Personentransport auf "voll Beladen" gestellt, da es ja immer schwankt. Ist mal Flaute, sind die Wartezeiten viel zu hoch.
-
Personentransporte:
- Wie sehen deine Überlandlinien aus? Hast Du Zuglinien oder/und Buslinien?
- Wie viel Fahrzeuge fahren auf einer Linie? Wie ist der Takt der einzelnen Linien?
-
@Tabilus eventuell jetzt noch die oben gestellten Fragen beantworten, ob Du eine Mod benutzt, die das Städtewachstum beeinflusst und ob Du in einer config was geändert hast.

-
Und das deckt sich möglicherweise nicht mit dem, was andere hier erwarten...

Aber doch bis her immer zum großen Teil. Meine Erwartungen wurden von UG bisher immer sehr abgedeckt, aber ich reduziere diese auch nicht nur auf "Wendezüge" oder andere heiß begehrte Einzelwünsche.
Ich könnte jetzt auch wieder mit meinen Einbahnstraßen und Kreisverkehre kommen.

-
Grüße aus der Nordsee, guten Rutsch allerseits.
Aus der Nordsee? Im Winter?
Ja, die Idee mit dem Advents- und Silvenserkalender ist ein geiles Weihnachtsgeschenk. Ganz vielen Dank an alle Modder und auch denen, die diese Mods auf YouTube vorgestellt haben, wie zum Beispiel @Maverick.
-
Ich habe auch noch was Offizellen gefunden:
27.09.2017
http://www.transportfever.com/…venience-patch-announced/02.11.2017
http://www.transportfever.com/de/convenience-patch-released/ -
@Opa Andre Dass dein Post schmunzelnd rüber kommen sollte habe ich auch so verstanden, anhand der Werbeflut, die Du beschrieben hast. Denn, in der Tat ist es bei mir so, dass ich fast gar keine normale Post mehr bekomme, sondern zu 99% nur noch Werbung, und das vom Briefträger. Und das eine Prozent an Post sind nur noch Rechnungen.
Ich habe nur dein schmunzelndes Meckern zum Anlass genommen, um den Vorschlag zu machen, aus dem Briefkasten eine Postfach-Stadion zu machen. Inwieweit das machbar ist, kann ich nicht sagen.
Aber wenn in deinem Post ein Absatz fehlt oder Teile davon, kannst Du ja auch nichts dafür.

-
Macht doch aus den Briefkästen einfach Postfächerkästen, dann sollte das passen. Aber irgendwo sind ja nun mal auch Grenzen, für und als Modder, daher sollte man das nicht sooo Ernst nehmen, @Opa Andre.
Was Modder bisher für TF/FpF geleistet haben, verdient schon großen Respekt. Wichtig ist doch, dass das ganze funktioniert und Spaß bringt. Und ich kenne kein Game, was 100% real ist (Simulatoren ausgenommen).
-
2. Ich komme überhaupt nicht mit dem setzen von Bahnsignalen klar, sobald mehr wie vier Züge auf einer zweigleisigen Strecke fahren sollen hört es auf bei mir zu funktionieren.
Mein Wunsch wäre da so etwas Ähnliches wie bei der Straßenbahn (so ne Art "Automatik Betrieb").- Fahren deine Züge auf ein Gegengleis, kannst Du durch Klicken auf das Signal "Einbahnsignal" einstellen.
- Dann gibt es noch die tollen Wegpunkte, die man an die Gleisstrecken setzt und in der Linie zwischen den Stationen aufnimmt, damit Züge das richtige Gleis benutzen.
- Hast Du eventuell zu wenig Signale, teile die Strecke mit Signalen in Abständen. Diese Abstände zwischen den Signalen sollten ca. die Länge deiner Züge haben, dass ein kompletter Zug zwischen zwei Signalen steht. Ich nehme immer den längsten Zug der Linie als Maßstab.
- Hast Du eine Signal-Mod, dass Du nicht klar kommst? Das Vanilla-Signal plus Wegpunkt ist eigentlich Idioten sicher.
- Signale kann man auch als Wegpunkt in einer Linie aufnehmen.
@Ehrentomate
Dann schreib deinen Lösungsansatz doch per Mail direkt an UG. Eventuell können sie dir dann sagen, ob an deinem Lösungsansatz schon gearbeitet wird/wurde. Ab und zu lese ich auch neue Wünsche, Ideen, Vorschläge, die nicht zum x-ten mal wiederholt wurden, im Gegensatz zu den Wendezug und der von dir genannte Wunsch, den sich wohl ALLE TpF-Zocker wünschen.Alles ist UG bekannt und einiges davon wird, wie schon vieles, auch umgesetzt.
-
Also, mein Wunsch nach einer Überarbeitung der Güter und Industrien war schon ein Wunsch für zukünftige Patches...

Edit by Yoshi: War für mich nicht als von der Diskussion unabhängiger Wunsch erkennbar. Hab ihn "zurückgeholt"

-
@andy2612 Eventuell werden dann überteuerte Züge eingesetzt. Aber wie schon mehrfach geschildert wurde, spielt die Länge einer Strecke auch eine große Rolle, wo die Lieferung zu lange dauert, was dann aber auch wieder mit dem Faktor Zeit zu tun hat.
Ich bin mir da dann manchmal ganz sicher, dass UG aus der 20 Minuten-Regel eine höhere Zeit-Regel gemacht hat, dass die 20 Minuten im Game nicht mehr zum Tragen kommt, halt nur noch auf sehr langen Strecken, da ja auch die Größe der Maps eine Rolle spielt (Produktionskette liegt zu weit auseinander).
Ich glaube auch, dass die Verteilung (Anzahl und Entfernungen der Weiterverarbeitung) der Industrien überarbeitet werden muss, da diese sehr unausgewogen ist. Dann bräuchte es keine Mod, wo man Industrien selbst so platzieren kann, dass diese auch funktionieren.
Der Gütertransport rentiert sich nur, wenn man mit dem Personentransport keine Miese mehr machen kann. In TF hat der Gütertransport schon nicht funktioniert, was sich in TpF leider nicht verbessert hat.
-
@andy2612 Eventuell werden dann überteuerte Züge eingesetzt. Aber wie schon mehrfach geschildert wurde, spielt die Länge einer Strecke auch eine große Rolle, wo die Lieferung zu lange dauert, was dann aber auch wieder mit dem Faktor Zeit zu tun hat.
Ich bin mir da dann manchmal ganz sicher, dass UG aus der 20 Minuten-Regel eine höhere Zeit-Regel gemacht hat, dass die 20 Minuten im Game nicht mehr zum Tragen kommt, halt nur noch auf sehr langen Strecken, da ja auch die Größe der Maps eine Rolle spielt (Produktionskette liegt zu weit auseinander).
Ich glaube auch, dass die Verteilung (Anzahl und Entfernungen der Weiterverarbeitung) der Industrien überarbeitet werden muss, da diese sehr unausgewogen ist. Dann bräuchte es keine Mod, wo man Industrien selbst so platzieren kann, dass diese auch funktionieren.
Der Gütertransport rentiert sich nur, wenn man mit dem Personentransport keine Miese mehr machen kann. In TF hat der Gütertransport schon nicht funktioniert, was sich in TpF leider nicht verbessert hat.