Beiträge von Ulf1

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Von einen Einwohnerreset in TpF lese ich zum ersten Mal. Warum gab es solche Meldungen nicht schon eher, nach so viel Zeit nach der Veröffentlichung von TpF? Wenn ich mich richtig erinnere, hat @GamingPotatoes immer auf seine sehr hohen Einwohnerzahlen aufmerksam gemacht. Mehrere Städte mit mehreren tausend Einwohner und Passagiere. Und jetzt gibt es ab 1000 Einwohner einen Reset?


    Ich hätte jetzt mal gefragt, wie viel Städte auf der wie großen Map sind und wie viel davon wirklich 1000 Einwohner hat(ten)? Ist das Einwohnerlimit abhängig von der Größe einer Map und die Anzahl von Städten? Oder ist das Limit an Einwohner auf einer großen Map gleich viel, wie auf einer kleinen Map?

    Und das deckt sich möglicherweise nicht mit dem, was andere hier erwarten... ;)

    Aber doch bis her immer zum großen Teil. Meine Erwartungen wurden von UG bisher immer sehr abgedeckt, aber ich reduziere diese auch nicht nur auf "Wendezüge" oder andere heiß begehrte Einzelwünsche.


    Ich könnte jetzt auch wieder mit meinen Einbahnstraßen und Kreisverkehre kommen. :P

    @Opa Andre Dass dein Post schmunzelnd rüber kommen sollte habe ich auch so verstanden, anhand der Werbeflut, die Du beschrieben hast. Denn, in der Tat ist es bei mir so, dass ich fast gar keine normale Post mehr bekomme, sondern zu 99% nur noch Werbung, und das vom Briefträger. Und das eine Prozent an Post sind nur noch Rechnungen.


    Ich habe nur dein schmunzelndes Meckern zum Anlass genommen, um den Vorschlag zu machen, aus dem Briefkasten eine Postfach-Stadion zu machen. Inwieweit das machbar ist, kann ich nicht sagen.


    Aber wenn in deinem Post ein Absatz fehlt oder Teile davon, kannst Du ja auch nichts dafür. ;)

    Macht doch aus den Briefkästen einfach Postfächerkästen, dann sollte das passen. Aber irgendwo sind ja nun mal auch Grenzen, für und als Modder, daher sollte man das nicht sooo Ernst nehmen, @Opa Andre.


    Was Modder bisher für TF/FpF geleistet haben, verdient schon großen Respekt. Wichtig ist doch, dass das ganze funktioniert und Spaß bringt. Und ich kenne kein Game, was 100% real ist (Simulatoren ausgenommen).

    2. Ich komme überhaupt nicht mit dem setzen von Bahnsignalen klar, sobald mehr wie vier Züge auf einer zweigleisigen Strecke fahren sollen hört es auf bei mir zu funktionieren.
    Mein Wunsch wäre da so etwas Ähnliches wie bei der Straßenbahn (so ne Art "Automatik Betrieb").

    • Fahren deine Züge auf ein Gegengleis, kannst Du durch Klicken auf das Signal "Einbahnsignal" einstellen.
    • Dann gibt es noch die tollen Wegpunkte, die man an die Gleisstrecken setzt und in der Linie zwischen den Stationen aufnimmt, damit Züge das richtige Gleis benutzen.
    • Hast Du eventuell zu wenig Signale, teile die Strecke mit Signalen in Abständen. Diese Abstände zwischen den Signalen sollten ca. die Länge deiner Züge haben, dass ein kompletter Zug zwischen zwei Signalen steht. Ich nehme immer den längsten Zug der Linie als Maßstab.
    • Hast Du eine Signal-Mod, dass Du nicht klar kommst? Das Vanilla-Signal plus Wegpunkt ist eigentlich Idioten sicher.
    • Signale kann man auch als Wegpunkt in einer Linie aufnehmen. ;)

    @Ehrentomate
    Dann schreib deinen Lösungsansatz doch per Mail direkt an UG. Eventuell können sie dir dann sagen, ob an deinem Lösungsansatz schon gearbeitet wird/wurde. Ab und zu lese ich auch neue Wünsche, Ideen, Vorschläge, die nicht zum x-ten mal wiederholt wurden, im Gegensatz zu den Wendezug und der von dir genannte Wunsch, den sich wohl ALLE TpF-Zocker wünschen.


    Alles ist UG bekannt und einiges davon wird, wie schon vieles, auch umgesetzt.

    @andy2612 Eventuell werden dann überteuerte Züge eingesetzt. Aber wie schon mehrfach geschildert wurde, spielt die Länge einer Strecke auch eine große Rolle, wo die Lieferung zu lange dauert, was dann aber auch wieder mit dem Faktor Zeit zu tun hat.


    Ich bin mir da dann manchmal ganz sicher, dass UG aus der 20 Minuten-Regel eine höhere Zeit-Regel gemacht hat, dass die 20 Minuten im Game nicht mehr zum Tragen kommt, halt nur noch auf sehr langen Strecken, da ja auch die Größe der Maps eine Rolle spielt (Produktionskette liegt zu weit auseinander).


    Ich glaube auch, dass die Verteilung (Anzahl und Entfernungen der Weiterverarbeitung) der Industrien überarbeitet werden muss, da diese sehr unausgewogen ist. Dann bräuchte es keine Mod, wo man Industrien selbst so platzieren kann, dass diese auch funktionieren.


    Der Gütertransport rentiert sich nur, wenn man mit dem Personentransport keine Miese mehr machen kann. In TF hat der Gütertransport schon nicht funktioniert, was sich in TpF leider nicht verbessert hat.

    @andy2612 Eventuell werden dann überteuerte Züge eingesetzt. Aber wie schon mehrfach geschildert wurde, spielt die Länge einer Strecke auch eine große Rolle, wo die Lieferung zu lange dauert, was dann aber auch wieder mit dem Faktor Zeit zu tun hat.


    Ich bin mir da dann manchmal ganz sicher, dass UG aus der 20 Minuten-Regel eine höhere Zeit-Regel gemacht hat, dass die 20 Minuten im Game nicht mehr zum Tragen kommt, halt nur noch auf sehr langen Strecken, da ja auch die Größe der Maps eine Rolle spielt (Produktionskette liegt zu weit auseinander).


    Ich glaube auch, dass die Verteilung (Anzahl und Entfernungen der Weiterverarbeitung) der Industrien überarbeitet werden muss, da diese sehr unausgewogen ist. Dann bräuchte es keine Mod, wo man Industrien selbst so platzieren kann, dass diese auch funktionieren.


    Der Gütertransport rentiert sich nur, wenn man mit dem Personentransport keine Miese mehr machen kann. In TF hat der Gütertransport schon nicht funktioniert, was sich in TpF leider nicht verbessert hat.