Beiträge von Ulf1

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Es gibt wieder Bewegung, und wieder aus NRW:


    Rundfunklizenz - Nach Gronkh und PietSmiet: Landesmedienanstalt nimmt weitere Streamer ins Visier
    Steht das Live-Streaming von Videospielen in Deutschland vor dem Aus? Offenbar verlangt die Landesmedienanstalt NRW von immer mehr Streamern eine Rundfunklizenz. Wer sich fügt, hat mit herben Einschränkungen zu rechnen. Die Alternativen sind nicht unbedingt besser.


    Beitrag vom 17.11.2017, mit Twitch-Video vom Betroffenen:
    http://www.gamestar.de/artikel…streamer-vor,3322342.html

    Was für Features in einem Game rein kommt/kommen kann, hängt nicht davon ab, wie viele Gamer sich was bestimmtes, wie oft wünschen, sondern ob es von und für die Entwickler(technisch) machbar/möglich ist, bestimmte Features in ein Game zu integrieren oder nicht. Und wenn andere Schwächen (Bugs, Abstürze, Performance, Stabilität) eine höhere Priorität haben, heißt es nicht, dass ein vermeintlich versprochenes Features NICHT kommt.



    Ich könnte mir gut vorstellen, wenn der große Performance-Patch den gewünschten und erwarteten Erfolg gebracht hat, dass eventuell an einem DLC, wie auch schon bei Train Fever, gearbeitet wird, wo dann eventuell, wenn (technisch) machbar/möglich, auch der von einigen Gamern gewünschte und überschätzte Wendezug kommen könnte.



    Solange an TpF weiter gearbeitet wird und nach und nach immer neue Sachen dazukommen, bringt es nichts, wiederholt immer wieder die gleichen/selben Wünsche zu wiederholen, die schon x-mal genannt, wiederholt wurden und die auch schon auf einer megagroßen Wunschliste stehen.

    So, GOG hat die neue Version auch jetzt veröffentlicht, für alle GOG-Gamer.


    Also ich installiere meine Sachen, da wo sie schon immer hingehörten, unter Laufwerk C. Installierst Du @Kaffeezug nicht über Steam? Das sollte doch automatisch gehen.

    @denesberky natürlich kann man einzelne Fahrzeuge einer Linie ersetzen. Man muss das ersetzende Fahrzeug aber erst im "Linienfenster" einstellen und kann dann erst im "Fahrzeugfenster" auf "sofort ersetzen" klicken.


    Sind aber auf einer Linie 20 unterschiedliche Fahrzeuge, muss man für jedes Fahrzeug im Linienfenster das passende Fahrzeug neu wählen. Einfacher wäre es, wann jedes Fahrzeug diese Einstellung für sich im Fahrzeugfenster hat und nicht immer über das Linienfenster. So könnte jedes Fahrzeug in seinem Fenster sein eigenes Ersatzfahrzeug haben.

    Build 14085 (November 2)

    - Added user interface scaling feature
    - Added fully-functional scrollbars
    - Added completely reworked mod selection dialogs
    - Added warning when trains are mutually blocked
    - Added throughput rate column to line table
    - Added option to not spawn certain industries on random maps (modding)
    - Improved settings menu design
    - Improved auto save functionality: save every x minutes
    - Improved vehicle logic: always react when line path changes
    - Improved vehicle logic: fixed inappropriate train reversing
    - Improved catenary/high-speed layer visibility
    - Improved bulldozer: bus stops on streets now bulldozable via HUD icon too
    - Improved warning message when stations are not properly connected
    - Improved town charts when date range is very large
    - Improved finances window: maximal loan is now shown and buttons gray out
    - Improved town growth: big towns more dependent on cargo supply (new games)
    - Improved town cargo handling: support for cargo production (modding)
    - Fixed depot not upgradeable when containing vehicles
    - Fixed a bug which caused cargo items to travel "loops"
    - Fixed incorrect industry upgrade announcement
    - Fixed vehicles ignoring waiting cargo with "Full load (any)"
    - Fixed buses/trucks not following the official line path when using waypoints
    - Fixed rare bug that caused industries to lose station catchment area after upgrade
    - Fixed rare crash when building or demolishing streets
    - Fixed rare crash during new game initialization
    - Fixed enter key not working in confirmation dialogs
    - Fixed stop numbers in vehicle and station window
    - Fixed street/track geometry "holes"
    - Fixed terrain alignment "rays" when building streets/tracks
    - Fixed missing error message when construction files are not found
    - Fixed Class 9000 light placement
    - Fixed invalid industry warning when using non-standard date speed
    - Fixed smoke texture artifacts
    - Fixed terrain alignment for canal in mission US03
    - Fixed vehicle color blend masks not working for mods (modding)
    - Fixed load indicator not working with multiple compartments (modding)
    - Fixed several town cargo production issues (modding)
    - Fixed bulldozer costs with no-cost mod enabled (modding)

    So, @tomdotio hat jetzt ein Video hochgeladen:


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    Also Kinder (halber Preis), Radfahrer (1 1/2 Preis) kann ich ja noch verstehen, aber was soll mit Müllverbrennung und Wasser-/Abwasserversorgung gemeint sein? Gütererstellung/ -bedarf via Mülltransport?

    Mir geht das nicht nur um den Transport von Kindern und Radfahrern. In TF/TpF gibt es ja leider nur Erwachsene, keine Kinder oder Erwachsene mit Kinderwagen. Mit Radfahrer meine ich als KI-Verkehrsteilnehmer, wie auch die KI-PKWs. Kinder würden die in TpF fehlenden Freizeitmöglichkeiten und Bildungsstätten benötigen.


    Müllabfuhr/Wasser-/Abwasserversorgung:
    So in der Art, wie in Cities Skyline, mit setzen von Gebäuden und einsetzen der passenden Fahrzeuge. In TF/TpF gibt es auch keine Umweltverschmutzung durch die Industrie, was ich schade finde.


    Wo bekommen die E-Loks und Trams ihren Strom her? Es gibt keine Kraftwerke in TF/TpF. Kohlekraftwerk benötigt (Braun-/Stein-) Kohle. Atomkraftwerke machen Atommüll, benötigt Aufbereitungsanlagen (Castortransporte). Fahrzeuge benötigen Kraftstoffe, es gibt keine richtige Industrie (Diesel (Bus/LKW), Schweröl (Schiffe), Kerosin (Flugzeuge)).


    Bei den Gütern sollte das erst mal so programmiert werden, dass das auch funktioniert, wie auch beim Passagiertransport. Solange das mit den Gütern nicht richtig funktioniert, sollte da auch noch nichts gesplittet/erweitert und/oder verkompliziert werden.


    Das mit der Vegetation, stimme ich zu, könnte besser und dynamischer sein/werden.

    Mich wundert das, dass sich noch keiner gewünscht hat, die Weichen in TpF manuell schalten zu können.


    Zu mehr Realität, wären Kinder, Radfahrer, Freizeitzonen, Müllabfuhr und Umweltfreundliche Einrichtungen (Parkanlagen, Wasser-/Abwasserversorgung, Müllverbrennung) wichtiger und interessanter als Wendezüge oder ein Zug, der sich irgendwo auf einer Strecke für unterschiedliche Linien teilt.

    .. versprochen ist nun mal versprochen ;) .



    Edit: Hier nochmal zum nachlesen ;)


    Eben nicht. Eventuell hat sich UG versprochen, als sie die Wendezüge versprochen haben. Versprochen ist also nicht versprochen und wird somit gebrochen.


    Es ist auch vermessen, sich nur an dieses eine versprochene Versprechen aufzuhalten. Wer also Wendezüge haben will, muss halt Wendeschleifen mit den schönen Wegpunkten bauen.


    Oder an die Modder: Baut endlich ein funktionierendes Drehkreuz, für 600 Meter lange Züge.

    @'GamingPotatoes: Die Nichtschwimmer schieben es immer auf sie Badehose. Das ist nun mal so. ;)


    Ich habe das nie auf die Badehose geschoben, als Nichtschwimmer. Eventuell bin ich auch 'ne Ausnahme.


    @Yoshi das liegt daran, das keiner mehr den Thread aus über 600 Beiträgen durchliest. Den Übersichts-Thread übrigens auch nicht, sonst könnte man vor seinem Post möglich noch seinen Wunsch schon woanders finden. ;)


    Für mich ist TPF weder eine ausgereifte Wirtschaftssimulation noch eine ausgereifte Transportsimulation - genauso wenig eine ausgereifte Modellbahn.


    Das einzige was bei mir wirklich funktioniert, sind die Passagiertransporte, darauf kann ich mich immer verlassen, Gütertransport geht gar nicht. Den Zusammenhang TpF und Modellbahn kann ich nicht verstehen.


    Für mich sind TF und TpF Wirtschafts- und Transportspiele und keine Simulationen, wie unter anderem Train Simulator und/oder Landwirtschafts Simulator 2017/18.

    Schau mal hier @mila1978, eine aktuelle Erklärung (ab Minute 04:40):



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    @MaikC es geht aber in erster Linie um den ICE3-Beta, wo dort nirgends steht, dass man noch zusätzlich einen Soundmod benötigt. Der ICE3 ist unter TpF zu finden, nicht unter TF. Und warum fehlt bei der Mod was oder kann von TpF nicht gefunden werden.


    Ich habe etliche Fahrzeug-Mods, die funktionieren, bei denen alles bei ist und auch alles von TpF gefunden wird. Da der ICE3 leider nur bei mir fehlerhaft ist, zum Glück nur der ICE, hat sich die Sache für mich leider erledigt. Sonst habe und hatte nie ein Mod-Problem. Warum der ICE nur bei mir nicht läuft, werde ich wohl auch leider nie erfahren.


    Und noch eine Frage an Ulf1: Welchen ICE3 verwendest du ? Den von MeisterZogi ? Funktioniert er manuell ? Hab den acuh aber noch nicht ins Spiel integriert.

    Ich habe die Beta-Version, den Stepke hier hochgeladen hat. Ich bin wohl der einzige, bei dem TpF nicht mehr läuft, wenn der ICE3 geladen wurde. Beim ICE1 für TpF das gleiche, der ist aber aus TF konvertiert worden, wenn ich das richtig verstanden habe. Aber hier bei TpF gibt es nur den Dreier-ICE.


    Ach ja, die ICEs funktionieren manuell nicht, über den TpFMM auch nicht und auch nur bei mir. TpF wird beim Laden beendet, weil Treks, oder Trecks, nicht gefunden werden. Irgend was mit Sound.

    @Alpenexpress darum benutze ich den TpFMM zur Zeit nicht mehr, da ich seit der Benutzung das erste Mal überhaupt Probleme mit Mods habe und mein TpF zum Teil nicht mehr funktioniert.


    Der TpFMM sagte, dass es neue Mod-Versionen gab, hat aber nicht die neuen Dateien geladen. Manuell funktioniert das aber, natürlich nur auf dieser Seite, Steam habe ich ja nicht.


    Erst nach einer Rein-Installation läuft TpF wieder mit den Mods, die ich benutze, außer dem ICE3.


    Ich lade und installiere die Mods wieder manuell.