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Beiträge von Ulf1
Willkommen in der Transport Fever Community
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Das Team der Transport-Fever Community
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Wenn Transport Fever ab dem 08.11. da ist, wird es wohl erst richtig los gehen. Dann geht das Testen erst richtig los.
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fido: Danke. Ich bin gerade bei Folge 3. Bis dahin kann es noch etwas dauern. Zudem möchte ich auch mal die mehreren Stunden-Videos von Stepke schauen, wozu ich auch noch nicht komme.
Was ich bei Xanos toll finde, bis jetzt, dass er während sein normalen Bauens, abweichend Sachen demonstrativ erklärt, was ich von anderen sehr vermisse, wo der Zuschauer nicht nachvollziehen kann, warum das gerade gebaut wird und wie warum das funktioniert.
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In Train Fever habe ich nie Haltestellen gruppiert, weil ich keinen Sinn darin sehe/nie gesehen habe. Würde man in Transport Fever keine Gruppierung aufheben können, würde ich die gegenläufigen Haltestellen versetzt bauen, so dass keine Gruppierung möglich ist.
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Atomic Dad: Das eine schließt das andere ja aber nicht aus.
Und natürlich kann man nicht in jedem Let's Play alles und jedes immer wieder neu erklären, da stimmen wir uns eventuell zu. Auch was Geschmäcker und Interessen angeht, gibt es unterschiedliche Meinungen, ist ja normal. -
eg3: Beschrieben oder erklärt?
Wenn man sich nichts darunter vorstellen kann, reicht es nicht, wenn da nur steht: "Man kann jetzt auch Wegpunkte setzten". Und wer ließt sich die Release-Notes durch? Zudem habe ich mir Anfang 2016 das Gesamtpaket von Train Fever heruntergeladen, da stand auch nichts von Release-Notes.
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@Ulf1 Das liegt wohl daran, dass viele Let's Player vom Spiel keine Ahnung haben. Schau dir einfach die „guten“ an. Da bekommt man auch was für sein Geld…ähm… seine Zeit.

Von den Let'splayern hier aus diesem Forum zum Beispiel kenne ich keinen, bei denen ich wirklich alles sehen konnte, weil ALLE nur zeigen, wie sie toll bauen können. In Städte wird nie richtig hineingezoomt, um die Atmosphäre wirken zu lassen.
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So schwer ist das doch gar nicht mit den Wegpunkten.
Bei der Linienplanung einen Wegpunkt mit einfügen, um einen Zug zu zwingen an diesem auch vorbeizufahren. Beispielsweise vor einem Bahnhof den Zug auf ein bestimmtes Gleis im Bahnhof zwingen. Du darfst an Wegpunkten allerdings nicht wenden. Es sind nur Punkte für die Durchfahrt einer Linie.
Darf ich fragen, wo und wie Du das mit den Wegpunkten herausgefunden hast? Sicherlich reicht es nicht nur irgend was an den Gleisen zu setzten und gut ist. Ich habe sehr viele Videos gesehen und in keinem wurde der Wegpunkt gezeigt und/oder erklärt. Erklärung von Weichen- und Signalbau gibt es haufenweise, was meiner Meinung nach einfacher ist.
In anderen Spielen (Simutrans/OTTD) gibt es Signale, wo sich die Züge die freien Strecken/Bahnsteigen aussuchen.
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Wenn ich mir die ganzen Videos ansehe, kann man auf die Beleuchtung nicht achten, da viel mit schneller Geschwindigkeit gespielt und/oder spackomäßig wie wild über die Map hin und her gescrollt wird. Wo hat denn auch der Zuschauer was von der Beleuchtung an den Fahrzeugen? Die Let'splayer zeigen auch wenig/kaum von den Ortschaften im Detail, was die Grafik der Gebäude angeht.
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Das mit den Wegpunkten in Train Fever habe ich nie verstanden, wie diese funktionieren und wie man diese setzt. Im Lexikon gibt es auch kein Eintrag über Wegpunkte.
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In einem Video wurde doch eine Doppelte Kreuzungsweiche gezeigt. Gesehen habe ich es auf jeden Fall. Oder war das auch wieder ein Mod, wie bei den gebogenen Bahnhöfen?
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Auge: Genauso widersprüchlich, dass die Entwickler den Scheinwerfer von den Fahrzeugen eine Beleuchtung hinzugefügt haben, es aber eventuell keinen Tag/Nachtwechsel geben wird, so aus einem gestrigen Livestream. Ohne Nacht, sind für mich beleuchtete Scheinwerfer sinnfrei.
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Shinji: Ich hatte mit LKWs geliefert und meine Stadt war am dichtesten dran, an der letzten Fabrik, die Waren hergestellt hat. Die Fabrik hat dann, als alles kaputt ging, nur noch in eine weiter weg gelegende Stadt geliefert. Das Öl wurde nur nicht mehr gefördert. Das war merkwürdig.
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Shinji: Ich hatte Öl zu einer weiterverarbeitenden Fabrik geliefert und diese Waren in die Stadt. Mein Transport-Takt lag zwischen 70 und 60 Sekunden. Die Ölindustrie hat sich sogar mehrmals erweitert, dann irgendwann aufgehört und alles ging in den Keller. Ich konnte leider auch den Grund nicht finden, warum kein Öl gefördert wurde. Die weiterverarbeitenden Fabrik hat zwar dann auch weniger Produziert, lieferte aber weiter Waren für Städte, die aber meine Linie nicht bediente. Game Over für die Industrie. Personentransport geht aber immer.
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Bei mir funktioniert der Industrieverkehr in Train Fever sehr schlecht, bis gar nicht. Erst steigt die Produktion und mache Gewinn, dann wird die Produktion irgendwo gesenkt, ohne Grund und ich mach Verluste. Ich habe mit Personentransporte den besten und meisten Erfolg. In Transport Fever schaue ich mir das an. Wenn die Industrie da auch herum zickt, wie in Train Fever, bleibe ich beim Personentransport.
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Habe soeben entdeckt, dass GOG jetzt 25% Rabatt gibt (wahrscheinlich aber nur, wenn man eingelogt ist und Tf - wie ich - auch schon bei GOG bestellt hat).
Bestellt

Und ich habe noch nach meinem Vorbestellen zusätzlich eine 50 Cent-Gutschrift bekommen. Meine Wunschliste bei GOG ist lang.
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Wird der 8 Stunden-Stream noch auf YT hochgeladen, konnte gestern nicht alles sehen. Der YT-Chat wurde gestern ganz schön vernachlässigt, hatte dann irgendwann abgebrochen, da nur auf das bei Twitch reagiert und YT nicht mehr beachtet wurde.
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In jedem Entwickler-Video wurde doch das gezeigt, was wir jetzt auch in den ganzen Beta-Videos sehen und ab dem 8.11. auch bekommen. Wo ist da der geschürte Hype, den UG hätte dämpfen sollen können? Alle Videos haben nichts gezeigt, was nicht im Game drin ist.
Und die Wünsche, die jetzt noch nicht im Hauptspiel bei sind, vielleicht werden diese für ein DLC aufgespart, das eventuell auch wieder, wie bei Train Fever auch, KOSTENLOS sein wird. Tomdotio hat in einem Info-Video gesagt, dass nach dem 8.11. weiter an Transport Fever gearbeitet wird, wie das auch aussehen mag.
Die Kritiker machen gerade aus Mücken Dinosaurier, weil eine Kleinigkeit, was sie sich gewünscht haben, (noch) nicht in den Videos drin ist.
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Man müsste sich auch schon selten dämlich anstellen um bei diesem Spiel pleite zugehen (wie auch schon bei TF). Also Geld spielt ausser vielleicht ganz am Anfang eigentlich keine Rolle.Stepke hat im Livestream erzählt, dass man in Transport Fever jetzt schneller und leichter pleite gehen kann, als bei Train Fever, auch wenn man etliche Millionen auf sein Konto hat. Der Wirtschaftliche Teil scheint also auch überarbeitet und verbessert zu sein.
Da alle Videos die Betaversionen zeigen, ist es echt vermessen, Behauptungen aufzustellen, was NICHT im Game umgesetzt wurde, obwohl noch am Game gearbeitet wird und noch nicht mal veröffentlicht wurde. Transport Fever ist noch nicht fertig entwickelt. Die Videos und Vorstellungen sollen nur grob vermitteln, was bis jetzt schon möglich ist und die meisten wichtigen Neuerungen zeigen. Wartet doch mit den Kritiken ab, bis das Game fix und fertig ist.
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Ich glaube, dass das Ganze gerade so ausufert, dass die Kritiker hier nur die Negativen Seiten posten und nichts positives, und wenn, dann nur, wenn auf das negative gekontert wurde, also erst nach mehreren Reaktionen auf das von ihnen Negative. Dann wird geschrieben: "Ich habe nie behauptet, dass xyz schlecht sei". An Kritik hat glaube ich keiner was. Nur, wenn die einzige Kritik Enttäuschung und negatives beinhaltet, ohne auch positives anzuführen, ist Gegenkritik vorprogrammiert.
Warum kann man nicht als Kritiker eine plus/minus-Liste machen, was dann an die Entwickler weitergetragen werden kann, die dann nach der Veröffentlichung versuchen, das meiste für Updates/Patches/DLC's umzusetzen? Das hat doch auch schon bei Train Fever funktioniert.
PC-Zeitschriften kritisieren ja auch nicht nur die negativen Seiten (Einseitig), sie stellen dem das für sie positive gegenüber. Eine Plusminus-Kritik wird eher verstanden, als eine nur Negativkritik.