Aha, und das wo kaum einer die Such(t)funktion kennt..... (der Link führt bei mir leider ins Leere)
Jetzt mal ernsthaft: Um hier die Spreu vom Weizen zu trennen wäre es evtl. hilfreich wirklich Betroffenen die Möglichkeit einer Kennzeichnung zu geben - muss ja nicht genutzt werden (nur wegen dem Aufschrei zur Diskriminierung) Wer es aber nutzen möchte, könnte damit die ewigen Hinweise auf Deutsch und Groß und Klein usw. einschränken.
Allerdings bedarf es schon einer gewissen Prüfung im Vorfeld, nicht dass sich sofort die Hälfte der Truppenteile als Berufslegastheniker outen möchte nur weil sie nicht ordentlich schreiben wollen....
Beiträge von Ulf1
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Das Team der Transport-Fever Community
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In sehr unwegsamem Gelände werden Helis zum Teil für Holztransporte eingesetzt. Wie wirtschaftlich diese sind, weiss ich nicht.
Für den Bau von Bergstationen (die wünsche ich mir ohnehin), werden ebenfalls oft Helis eingesetzt.
Wenn es in Transport Fever, wie auch in Train Fever vier Stadt-Regionen (Wohnen, Industrie, Gewerbe und Freizeit) geben wird, könnten Hubschrauber (Hubis) zum Transport im Freizeitbereich eingesetzt werden. Ebenso wie Hubschrauber (Hubis), könnte es Ballonfahrten geben. Wann fand denn die erste Ballonfahrt statt? Die erste bemannte Ballonfahrt fand am 21.11.1783 statt. Das erste Automobil (Hippomobile) kam 1863. Warum nicht mit einer Ballonfahrt starten und mit einem Hubschrauber (Hubi) landen?Im Straßenverkehr fängt man ja auch mit einer Kutsche an und steigert sich nach und nach.
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Leider ist die Railroad Tycoon 2 Version nur in englisch, für mich daher unbrauchbar. Ich hoffe, dass GOG die Version noch deutsch hinzufügt, wie kürzlich bei 12 anderen Spielen, dank Fans.
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Wenn Xanos behauptet, das es nicht an Steam liegt, ist das erstmal unbewiesene Tatsachenbehauptung ohne Quelle.Es kann nicht an Steam liegen, da es bei der GOG-Version auch so ist und GOG hat mit Steam nicht ein bisschen gemeinsam oder nichts mit Steam zu tun. Es ist also schon bewiesen.
Über den Sinn und Unsinn von Steam kann man streiten, aber Steam ist nicht verantwortlich, wie Entwickler ihre Spiele programmieren.
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Ich habe da ja immer noch die Vermutung, dass das eine Anforderung durch Steam ist. Errungenschaften werden ja bei Steam gemeldet, und vielleicht wollen die nur, dass sowas für Originalspiele funktioniert, ohne dass sich jemand das Schwierigkeitsniveau durch Mods senkt.
Jedenfalls gibt es IMHO nur zwei relevante Erfolge, die man freispielen sollte (1900 und 1950 erreichen), da man damit die Startjahre auch für gemoddete Spiele aktiviert. Alle anderen Errungenschaften sind IIRC Deko.
Steam hat da auch nicht die Finger im Spiel, da ich als Steam-Hasser die GOG-Version habe. Weder der oder die Mod-Manager noch Steam haben Schuld.

Was ist so Schlimm, die Errungenschaften ohne Mods frei zu spielen? Ich musste auch mehrmals neu anfangen und die Welt ist nicht unter gegangen.
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Ich hatte Mods auch manuell, ohne den TFMM installiert und konnte bei aktivierten Mods keine Errungenschaften freispielen. Erst nach der Deaktivierung der manuell installierten Mods und Neustart von TF konnte ich die Errungenschaften freispielen.
Wenn ich im Spiel auf Errungenschaften geklickt habe, kam auch die Meldung, dass man diese nur ohne Mods erspielen kann. Am TFMM liegt das glaube ich nicht.
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Man könnte das noch besser machen. Frühling eine Stunde vor, Sommer eine Stunde vor, Herbst eine Stunde zurück und zum Winter noch eine Stunde zurück. Ging mir gerade so durch den Kopf. Somit nützten wir im Sommer zwei Stunden aus.
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Ignorieren wäre der Tod für die Tiere
Das können die nämlich garnicht ab, wenn sich ihre Melkzeiten ändern
Tatsächlich werden sie stetig dran gewöhnt, indem täglich zwei Minuten später gemplken wird, und das einen Monat lang. Bzw. vor der Winterzeit dann wieder einen Monat lang zwei Minuten eher. So gewöhnen sich die Tiere dran und innerhalb eine Monats ist die Zeitumstellung gelaufen. Ziemlich aufwendige und vor allem unnötige Prozedur.Mit ignorieren meinte ich nicht, dass die Bauern die Kühe eine stunde später melken, sondern nur die Zeitumstellung für die Melkung ignorieren. Wenn im Sommer um 6 Uhr gemolken würde, kann man die Kuh nicht nach dem Zurückstellen auch um 6 Uhr melken, sondern um 7 Uhr, was vorher 6 Uhr war.
Aber wenn die Kühe in einem Takt an die tatsächliche Zeit gewöhnt werden, geht das ja auch, trotz unnötigem Aufwand.
Und dass man die Helligkeit besser ausnutzt (Strom sparen), durch diese eine Stunde ist Blödsinn, da sich das Tageslicht nicht zeitlich verlängert, sondern nur verschiebt. Die Zeitspannen Tag/Nacht verändern sich ja nicht durch diese Stunde, daher ist schon das Argument Tageslicht ausnutzen/Strom sparen widerlegt.
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Sehe ich sehr Ähnlich, denn mit der Abschaffung der Sommerzeit, würde viele Begleiterscheinungen vor allem vor und nach dem Tag der Umstellung, verschwinden.
- Besonders Haustiere haben Probleme mit der Umstellung, da gewohnte Zeiten zur Fütterung oder Gassi sich verschieben. (Innere Uhren lassen sich nicht so leicht umstellen)- Auch gibt es viele Menschen, deren
- Tagesrhythmus nach der Umstellung durcheinander gerät, und durchaus weitreichender Folgen haben kann. (Konzentrationsschwäche zb.)Gerade bei Schichtarbeit ist es ärgerlich. Bei 12 Stundenschichten, arbeitet man beim Zurückstellen 13 Stunden, wer Nachtschicht hat, die einen ablösen, schlafen eine Stunde länger. Das mit den Haustieren kann ich bestätigen. Auch Nutztiere verstehen es nicht, keine Ahnung wie Milchbauern das machen. Eventuell ignorieren sie die Zeitumstellung, und statt 6 Uhr werden die Kühe im Sommer um 7 gemolken und nach dem Zurückstellen wieder um 6 Uhr.
Die Auswahl "JA, aber nur wenn die Sommerzeit behalten wird." verstehe ich nicht. Erst soll uns eine Stunde geklaut und dann die Umstellung auf die normale Zeit abgeschafft werden? Auf keinen Fall!!
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Serie(n):
- Hell on WheelsIch glaube, das wars.
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Ich komme aus Schleswig-Holstein, zwischen Hamburg und Kiel.
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- Trans-Amerka-Express
- Stoppt die Todesfahrt der U-Bahn 123 mit Walter Matthau
- Mord im Orient Express 1974 mit Albert FinneyDa wo Zug-Szenen vorkommen:
- Der unsichtbare Dritte
- Liebesgrüße aus Moskau
- Leben und Sterben lassen
- Die Glücksritter
- 16 Uhr 50 ab PaddingtonKinderstunde:
- Jim Knopf und Lukas der Lokomotivführer
- Jim Knopf und die Wilde 13 -
Ich versuche möglichst schön zu bauen und zweckmäßig. Damit ich jedoch die Auswahl des Startjahres haben möchte, spiele ich erst ohne Mods, dann nur mit den Mods, die mir gefallen. Alle Mods will ich gar nicht, da ich nur mit denen spielen möchte, die im Spiel auch eine richtige Funktion haben (keine Dekosachen).
Manchmal gelingt mir jedoch das Schönbauen nicht gleich auf Anhieb, was ich jedoch im späteren Verlauf versuche zu korrigieren.
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Vielleicht sollte man die Installationsbeschreibung vor die Modbeschreibung setzen, da wohl nicht jeder die Seiten komplett ließt, oder die Mods nur anhand der Bilder herunterladen ohne die Seiten zu lesen. Bei den meisten steht doch auch unter Installation: TFMM. Wenn dann einige trotzdem von Hand installieren, sind Probleme halt aus Dummheit vorprogrammiert.
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So wie ich das ganze verfolgt und verstanden habe, ist ein oder mehrere Mods unkorrekt installiert. Normalerweise müsste eine saubere Installation gemacht werden und nur dass an Mods installiert werden, was nach der Build 7753 bereitgestellt wurde? Sind ältere Mods überhaupt mit Build 7753 kompatibel?
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Ich mach zur Zeit pro Strecke eine Linie. Alles Andere ist mir zur Zeit zu kompliziert, als Anfänger. So habe ich das auch immer bei den anderen Transport-Spielen gemacht und bin gut dabei gefahren.
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Ich nutze 7zip und bin sehr zufrieden damit. Als Winrar noch kostenlos war, hatte ich den auch benutzt. Angeblich soll die Kompressionsrate von 7zip auch besser sein, als von Winrar.
Auf der Anderen Seite müssen einige halt auch zu ihrem Glück gezwungen werden.
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Hallo,
ich habe in vielen Städten Probleme rentable Linien zu erstellen. Ich habe in dieser Stadt alles versucht und bekomme keine Linie hin die schwarze Zahlen schreibt!
Ich fahre bisher Ringlinien (in beide Richtungen) und habe Takte zwischen 90sek und 4min gehabt, ohne je irgendwo je ins Plus zu kommen.
Wie würdet ihr bei der folgenden Stadt Linien planen? (rote Punkte sind Haltestellen)
(in meinem Beispiel habe ich inzwischen im SW die lange Kurve in das Industriegebiet, mit einer neuen Querstraße, abgekürzt)
Wie plant ihr im Allgemeinen eure Linien? Wie sind eure Erfahrungen?
Start: 1850
Das Thema ist ja aus der TF-Anfängerzeit und keine Ahnung ob sich da zwischen damals und heute bis zur aktuellen Endversion was verändert hat, muss ich sagen, dass alle meine einseitigen Ringlinien mit einem Takt zwischen 45 und 50 sec nur grüne Zahlen schreiben.
Mit beidseitigen Ringlinien habe ich auch Probleme, mit einseitigen gar nicht. Meine Ringlinien bestehen meist auch nur aus 9 max. 12 Haltestellen, mehr nicht. Gibt es zwischen den einzelnen Gebieten keine direkte Straßenverbindung, baue ich eine, damit der Weg nicht zu weit ist.
In jeder Stadt versuche ich mit nur einer Ringlinie (9-12 Haltestellen) alles abzudecken. Haltestellen daher nicht zu dicht bauen. Ich warte auch erst ab, bis die Linie Plus macht und fange in der nächsten Stadt eine neue Ringlinie an und zahle dann nach und nach mein Kredit ab, was sehr gut funktioniert.
Mit den Transport von Gütern, habe ich so meine Probleme, da diese Linien sehr lange brauchen, bis sie rentabel sind und ich sehr viel Geld investieren muss, mehr als bei Buslinien. Personentransport geht da besser und schneller.
Wie ist das denn jetzt bei euch, mit der aller letzten Patch-Version (2016), im Vergleich zu damals 2014?
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Ich spiele TF auf einem im September 2013 erschienenen Toshiba Qosmio X70-A-11Q 43,9 cm (17,3 Zoll) Notebook.
- Prozessor: Intel Core i7-4700MQ der 4ten Generation mit Intel Turbo Boost Technologie 2.0 (2,4 / 3,4 Turbo GHz, 6 MB 3rd level cache) und 16 GB RAM.
- Besonderheiten: SSD, Full HD Display (8ms, 1.920 x 1.080), NVIDIA GeForce GTX 770M mit 3.072 MB (GDDR5), Windows 8.1 und habe 1699 Euro bezahlt.
Ruckler gibt es nur, wenn TF automatisch speichert, ansonsten läuft's flüssig. Der Laptop hat jedoch noch eine zweite Grafikkarte, auch von Intel, eingebaut.
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Ich hatte mir die Vollversion installiert und komplett neu gestartet. Den Patch habe ich zwar auch herunter geladen, das mit der Vollversion war mir dann doch sicherer. Ich muss aber dazu sagen, dass ich bei mir an den Dateien, wie die auch alle heißen, nichts verändert habe. Ich spiele alles so, wie es installiert wurde, unverändert.
Bei mir gibt es also keine Probleme, mit der 7753 von GOG.