Heute (Freitag, 01.12.2023) im laufe des Tages geht es mit dem diesjährigen Adventskalender (Adventskalender 2023) rund.
Gruß Lothar
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
Heute (Freitag, 01.12.2023) im laufe des Tages geht es mit dem diesjährigen Adventskalender (Adventskalender 2023) rund.
Gruß Lothar
Hier der Steam-Abonnier(Download)-Link zu (F.S.).Moriarty seine kleine Gleiskiste
https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=3096348617
Ein Blick in die Zukunft von Transport Fever 2
Ein wichtige Info von Urban Games (Kopie von der Webseite !)
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Veröffentlicht am Freitag, der 24. November 2023 von Matthias Gürtler
Wir möchten anlässlich des anstehenden 4-jährigen Jubiläum von Transport Fever 2 einen kleinen Ausblick auf das geben, was auf Transport Fever 2 zukommt.
Derzeit evaluieren wir die Möglichkeiten, Spielern auf PS5 und Xbox Series sowie der Mac App Store-, EGS- und GOG-Version Zugang zu Mod-Inhalten zu geben. Unser Plan ist es, dies mit verschiedenen anderen Verbesserungen in einem kostenlosen grossen Spiel-Update für alle Konsolen- und PC-Versionen zu kombinieren, das für die zweite Hälfte des Jahres 2024 geplant ist.
Transparenz ist uns wichtig: Die Einführung plattformübergreifender Inhalte ist ein komplexes Unterfangen, bei dem unvorhergesehene Herausforderungen auftreten können. Wir sind optimistisch und setzen alles daran, für euch die bestmögliche Lösung umzusetzen. Schon heute können wir euch versichern, dass der etablierte Steam Workshop für Transport Fever 2 von diesen Entwicklungen nicht beeinträchtigt wird.
In der Zwischenzeit könnt ihr kleinere Bugfix-Updates erwarten, die das Spielerlebnis verbessern, wobei das erste Wartungsupdate bereits im Dezember in die Beta geht. Abgesehen von weiteren Wartungsupdates wird das erwähnte Spiel-Update in der zweiten Hälfte des Jahres 2024 voraussichtlich das letzte grosse Update für Transport Fever 2 sein. Mit diesem Update wollen wir uns herzlich bei der Community für die Leidenschaft und das anhaltende Interesse bedanken.
Nach diesem Meilenstein haben wir etwas Neues und Grossartiges in Arbeit. Es ist jetzt noch viel zu früh, aber wir freuen uns schon darauf, euch mehr darüber zu erzählen.
Herzliche Grüsse vom gesamten Urban Games-Team
Hier der Link zum Original : https://www.transportfever2.co…ure-of-transport-fever-2/
Alles anzeigenHallo!
Ich habe endlich wieder die Arbeit an einer Karte des Großraumes Rhein / Ruhr aufgenommen. Die heightmap kommt hier her: https://heightmap.skydark.pl/
Ggf. die fertige Karte für TpF2, wenn ich damit irgenwan mal fertig bin, hier im Downloadbereich verfügbar....
Die Auswahl der Städte wird beeinflusst vom Regionalverkehrsplan NRW ab 2014.
Eine Vorschau auf einige Städte (14x28 Karte)
Weitere Bilder zu Vorschau hier, Seite 236 Beitrag #4719
Thema[Sammelthema] Screenshots und Videos von euren TPF2-WeltenDa nun die Beta-Phase langsam dem Ende zugeht und ab sofort auch Bilder und Bewegtbilder des neuen Spiels gezeigt werden dürfen, ist es nun Zeit für die nächste "Generation" des Screenshot-Sammelthreads.
Hier mal ein bescheidener Anfang am Fluss:
transportfever.net/wsc/attachment/137034/
Den Download soll es in den Varianten geben:
- leere Karte
- no industry (Städte + Wälder)
- mit Industrie (Städte + Wälder + Industrien) - die Industriestandorte orientieren sich an der realen Lage; google-maps oder mehr als 20 Jahre alte Stadpläne
Ob ich Felder malen werde......Es wird viele Kohlezechen geben um ggf. einen Mod 3. Güterbedarf Stadt und Frachtbedarf Kohle zu nutzen um den Sims ordentlich einzuheißen oder für den DDR-Industrie-Mod.
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Aktueller Baustand:
Nachdem ich endlich den Verlauf der Flüsse skiziert habe und - es darf gehört und gestaunt werden - Seen ausgegraben und Halden eingefärbt habe, hänge ich an den Höhendaten fest.
Meine Frage:
Die Größe dürfte im Orginal 65kmx65km sein. Im Spiel soll es eine 20kmx20km Karte werden. Also die Distanzen ca. 1/3 kürzer. Viele Karten zum Download "werben" mit orginal Höhendaten - ich möchte meine Karte diesbezüglich realitätsnah haben.
- woher haben die Leute die Höhendaten?
- nach was richten die sich beim Einstellen der Werte im Karteneditor?
Müssten die Höhenwerte in meinem Fall nicht 1/3 kleiner sein als im Orginal?
Ich habe mich an Wesel (24m) und Bergisches Land (~300m) orientiert (410m für Halver machte mir die Berge zu "bergig"). Gefiel mir nicht, die Ufer waren zu hoch und das Bergische Land wirkt zu steil.
Und an die Ortsansässigen:
Für DO-Brakel fehlt mir noch der Name einer Zeche.
BO als zechenreichste Stadt - wo standen die alle und wie hießen die?
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Bei den z.Z. verfügbaren Karten fehlt mir leider immer was... - entweder viel Sauerland und kein Wesel-Dattel-Kanal oder umgekehrt.
Die Zeche in Dortmund-Brackel heißt: "Zeche Schleswig". Direkt neben der ehemaligen Kolonie "Neu Asseln"-
https://de.wikipedia.org/wiki/Zeche_Schleswig
Falls jemand die Ausrufezeichen (!!!) im Bereich Spiele laden auftaucht. Einfach den Ordner "Shader Cache" löschen.
Da mußt du Melectro fragen.
Falls du die Ingame-Version der Wegweiser hast, dafür gibt es ein kleines Tutorial auf der Downloadseite.
Es gibt wegen der Wegweiser eine neuere Version.
Deutsche Wegweiser für Autobahn und Bundesstraße (ingame Version)
Der Support von Windows 10 endet am 14.10.2025.
Vorausgesetzt man hat die Version 22H2, die es seit 18.10.2022 gibt.
Quellinfo: https://learn.microsoft.com/de-de/lifecycle/announcements/windows-10-22h2-end-of-support-update
Du kannst die CommonAPI mit dem Buildoverwrite am oberen Rand vom schwarzen Feld hochziehen.
StS043 : Beim Buildoverwrite war die Leiste leer. Keine Build-Nr. Ich jetzt 35313_1 eingetragen.
Nachtrag!!!:
Auch wenn ich BOD (Buildoverdrive) selber eingetragen habe, da fehlt immer noch oben links die Menüleiste.
Folgendes Foto läßt sich bei nicht öffen, da oben links die Menüleiste fehlt !!!
https://www.transportfever.net/thread/15042-commonapi2-entwicklungsdiskussion-fragen-antworten/?postID=401778#post401778
Bei mir erscheint links oben keine CommonAPI2-Menüleiste. Obwohl ich die CommonAPI2 Vesion vom 22.04.2023 habe.
Diese ZIP-Datei ist es.
eis_os_commonapi2_1_20230422
Ich habe die Build 35313
Cool ein Wiesmarer Schienebus
Regulär heißt der "Wismarer Schienenbus"
https://de.wikipedia.org/wiki/…abrik_Wismar_Typ_Hannover
Eines der Schienenbusse fahren u.a. bei der Borkumer Kleinbahn
Da muß einer die "Stdout.txt" Textdatei lesen, der sich damit auskennt. Ich leider nicht.
Info zur aktualisierten CommonAPI2-Version vom 09.03.2023
Die Downloadseite von CommonAPI2
Bitte die Version eis_os_commonapi2_20230309.Zip runterladen
Komisch
Die Zip-Datei
BVG Solobusrepaintpack.zip
war drin. Diese habe ich in einen externen Ordner außerhalb der Mod-Ordner verschoben. Nun funktionert es wieder.
Vielen lieben Dank
Gruß
Lothar
Hier ist die Stdout.txt-Datei
Leider kann ich den Fehler darauf nicht finden.
Denn ich komme mit dieser Datei nicht klar.
Hallo Leute.
Ich habe mir in den Steam-Shop folgendes heruntergeladen
Transport Fever 2: Early Supporter Pack
(Kostenlos!)
Downloadseite:
https://store.steampowered.com…r_2_Early_Supporter_Pack/
Seitdem taucht bei beim starten von Transport Fever 2 diese Fehlermeldung auf
Exception type: Unknown exception
Details:
Error message: Error Reading Zip file - Please verify the integrity of the game files.
Minidump: F:/Steam/userdata/xxxxxxx/1066780/local/crash_dump/39b90034-908c-4beo0-975d-634b17e6f634.dmp
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Auf Deutsch Via Microsoft Bing Translator:
Ausnahmetyp: Unbekannte Ausnahme
Details:
Fehlermeldung: Fehler beim Lesen der Zip-Datei - Bitte überprüfen Sie die Integrität der Spieldateien.
Minidump: F:/Steam/userdata/xxxxxxx/1066780/local/crash_dump/39b90034-908c-4beo0-975d-634b17e6f634.dmp
Alles klar. Danke für die Infos. Es geht um die Karten die in dieser Webseite im Bereich Downloads zu finden sind.
https://www.transportfever.net…ten-und-spielst%C3%A4nde/
Vielen Dank nochmals
Gruß
Lothar
Hallo Leute.
Ich habe da ein Probrem. Bei mir im Ordner Transport Fever 2 fehlt der Ordner "Maps"
Denn folgende Ordner sind drin.
model_editor
mods
res
Aber kein Ordner mit dem Namen
Maps
Auch mit der Fehlersuchfunktion bei Steam (Spieledateien auf Fehler überprüfen) funktioniert nicht.
Wer eine Lösung parat hat der kann es mir hier mitteilen
Vielen Dank im Vorraus
Gruß
Lothar
Zwei Kioskvarianten von Sabon für TPF 2: