Für Build 5565 muss man das Byte an Adresse 0x269BEB auf 4 oder 5 ändern um die Hälfte oder ein Viertel der Städte zu haben.
Ich habe den Hex-Editor xvi32 zum Editieren der TrainFever.exe verwendet.
Beiträge von Simugamer
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No, the game chrashes on map generation then.
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Yes, the address to patch different for every build. The code of the russian patcher only contains the addresses of the town multiplier for build 4831 and build 5080 however.
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Bytes can't have comma values. So it is not possible to get 3/4 quater like that. That would require more advanced editing which I'm not able to to do.
I'm now playing a large map. It has 12 Towns. There is a cluster of 4 cities with distances of 2-3km between cities and a cluster of 4 cities with distances of 3-4 km. The rest of the cities is spread out over the map.
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For Build 5442 you can change Byte 0x26835B in TrainFever.exe with a hex editor from 3 to 4 to have half the number of towns and from 3 to 5 to have quarter the number of towns.
Do this at your own risk. -
Du kannst ein kurzes Stück Querstraße bauen, um das Straßensegment in zwei zu teilen. Dann musst du eventuell nicht alle Gebäude abreisen.
Wenn du cheaten willst, kannst du im Ordner \Steam\SteamApps\common\Train Fever\res\config die costs.lua modifizieren. Dort kann man zwar nicht die Abrisskosten verändern, man kann aber andere Kosten auf einen negativen Wert setzten um Geld zu bekommen statt zu zahlen. Man kann auch einen Game-Cheater wie z.B. ArtMoney verwenden um den Kontostand zu erhöhen.
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Hallo,
ich habe jetzt mal eine Straßenbau-Challenge erstellt. Analog zu meinen Gleisbau-Challenges muss man dabei
eine möglichst schnelle, günstige oder schöne Route erstellen. Nur dieses mal mit Straßen, statt mit Schienen.
Das Gelände ist so steil, dass auch der Straßenbau dort eine Herausforderung ist.Ein Screenshot befindet sich hier:
http://www.train-fever.net/gal…x.php/ImageExtended/3092/
Start und Ziel sind als Markierungen eingetragen. Die Kosten lassen sich nur sinnvoll vergleichen,
wenn ihr auf Tunnel und Brücken verzichtet, da der Baukosten von Tunneln und Brücken deutlich zu gering sind.Die Art der Industrie lässt sich beim Erstellen der Karte leider nicht immer reproduzieren.Bei einem erneuten Erstellen der Karte waren an den markierten Stellen statt Ölquelle und Raffinerie ein Sägewerk und eine Ölquelle. Die Positionen der Industrien waren aber gleich, so dass dies kein Problem sein sollte.
Bitte postet hier Screenshots eurer Lösungen für die Streckenführung.
Gebt auch an, wie viel der Streckenbau gekostet hat (inklusive 2 LKW-Ladeplätze und Fahrzeugdepot, aber ohne Fahrzeugkosten).
Messt bitte auch, wie viel Tage die Fahrzeuge für Hin- und Rückfahrt braucht.
Die Kenndaten euer Strecke könnt ihr in einer Tabelle posten.Weltgröße Groß Landschaftstyp Hügelig Schwierigkeit Einfach Startjahr 1850 Startwert des Zufallsgenerators mGGe6 DLC USA Start Markierte Ölquelle Ziel Markierte Raffinerie Fahrzeug Pferdefuhrwerk Straßentyp kleine Landstraße Bahnhöfe LKW-Ladeplatz
Screenshots eurer Lösungen bitte in Spoiler-Tags packen.Viel Spaß!
Simugamer
PS: bisherige Gleisbau-Challenges:
Gleisbau-Challenge (Beschreibung und Challenge 1-2)
Gleisbau-Challenge 3
Gleisbau-Challenge 4
Gleisbau-Challenge 5PS2: Straßentyp auf kleine Landstraße geändert. Den Straßentyp findet man in dem man mit dem Scrollrad im Straßenbau-Menü herunter scrollt. Die "kleine Straße" ist eher eine Straße für innerorts.
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Die roten Pfeile haben eine recht geringe Kapazität, da kann an wirklich mehrere fahren lassen. Später im Spiel sind für meinen Geschmack ungemoddet zu wenig Züge unterwegs, weil die Kapazitäten der Wagons recht groß sind. Evtl. spiele ich mal mit halbierten Kapazitäten für alle Wagons, um mehr Züge auf die Schiene zu bringen. Die Kosten werde ich dann wohl auch runtersetzen, damit es balanced ist.
Die Dualstoks habe ich am Schluss auch verwendet, da sie meiner Meinung nach das beste Preis-Leistungs-Verhältnis der Personenzüge ohne Endjahr haben. Auf einer Linie mit 5 Städten habe ich davon zwei eingesetzt, jeweils mit zwei 200khm/h Wagons angehängt. Sieht zwar etwas blöd aus, an die Triebwagenzüge noch Waggons anzuhängen, ist aber günstiger als einen weiteren Zug einzusetzen. So habe ich dann auch die 100 Mio fürs Achievement zusammen bekommen.
In Dreifach-Traktion passt der Dualstox gerade noch an einen großen Bahnsteig und hat eine Kapazität von 426. Wenn da einer nach dem anderen ankommt, kann man sich ausrechnen, was für eine enorme maximale Kapazität schon ein großer, zweigleisiger Bahnhof hat. So ausgereizt habe ich eine Strecke in Train-Fever aber noch nicht bekommen. In Simutrans und OpenTDD habe ich Strecken oft bis an ihr absolutes Maximum ausgereizt.
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Wie gut gefüllt deine Züge galippo, wenn du so viele Züge einsetzt? Ich hatte mit 2-4 gleisigen Bahnhöfen selbst bei Städten mit 1500 Einwohnern noch genügend Luft für weitere Züge.
Auf Schwierigkeit schwierig kann man es sich auch nicht leisten, einen schlechten Füllungsgrad der Züge zu haben.
Teilweise spiele ich auch auf normal, damit ich mehr Freiheiten beim Bauen und beim Einsatz der Züge habe.
Das letzte mal, dass ich lategame gespielt habe war allerdings noch vor dem Update, das Ladegeschwindigkeit gebracht hat.Ich spiele auch so, wie es mir Spaß macht und nicht unbedingt darauf ausgelegt den Gewinn zu maximieren.
Busse setzte ich z.B. nicht zwischen Städten ein, obwohl die ein vielfaches des Gewinns von Zügen machen.
Auch verbinde ich meistens nicht zuerst die Industrien, zwischen denen die Topographie einfach ist,
sondern welche bei denen die Strecke interessanter ist, weil Tunnel, Brücken oder Serpentinen notwendig sind. -
Ich habe mich auch schon gefragt, wann es sinnvoll ist Doppeltraktion zu fahren. Meiner Meinung nach bringt das leider nie wirklich was.
Wenn man den Zug mit Doppeltraktion in zwei halb so lange Züge aufteilt, hat man die gleichen Betriebskosten, gleiche Leistung pro t, aber einen besseren Takt.
Die einmaligen Kosten für eine Ausweiche, die man dann braucht fallen nicht so ins Gewicht. -
I'd like to be able to import height maps from real world data. It would be great if it's possible to create maps with larger mountainous areas not interrupted by valleys.
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Diese große, bergige Karte hat die Besonderheit, dass es auf ihr kein Flüsse oder Seen gibt.
Die Raffinerie auf der Spitze eines Bergs(siehe Screenshot) kann man wohl am Besten mit einer Seilbahn anbinden.
Seed: uSgo
[Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/galerie/userImages/57/2176-570515f4-small.jpg] -
Baukosten 3,887 Mio Fahrzeit hin 202d Fahrzeit zurück 204d Fahrzeit Summe 406d [Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/galerie/userImages/10/1461-10f09a8c-large.jpg][Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/galerie/userImages/22/1463-22cb7319-large.jpg][Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/galerie/userImages/34/1462-340194f6-large.jpg]http://www.train-fever.net/gal…auChallenge-4-3-887-Mi-2/
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Mir ist auch bereits aufgefallen, dass durch ein bestimmtes Update die Lage der Landstraßen verändert hat. Mir ist schon vor dem letzten Update aufgefallen, dass die Straße bei der Karte der Gleisbau-Challenge anders platziert werden.
Eine weitere Fehlerquelle ist, dass man ein großes I mit einem kleinen l verwechseln kann. Im der Schriftart im Spiel sind sie nicht zu unterscheiden. Hier habe ich Courier New als Schriftart verwendet um den Unterschied deutlicher zu machen.
PS:
Für diejenigenn die die Map wegen MacOS, Linux oder aus sonstigen Gründen nicht selbst generieren können, habe ich ein Savegam hier hochgeladen:
Gleisbau-Challenge 5 -
Hallo,
Dieses mal mal muss für die Gleisbau-Challenge eine Güterlinie errichtet werden.
Mit den 10Mio Kreditlimit für Strecke und Zug auszukommen ist dieses mal gar nicht so einfach. Ich habe es aber schon ausprobiert und es ist möglich.
Die Karte ist nur mittelgroß, so dass auch Leute mit 32Bit-Betriebsystem und/oder wenig RAM dieses mal auch mitspielen können.Die Regeln sind hier erklärt:
Gleisbau-Challenge
Der Bahnhof bei der Raffinierie muss nicht direkt an die bestehende Straße gebaut werden. Der Anschluss des Bahnhofs sollte aber maximal eine halbe Bahnhofslänge vom Anschlusspunkt der Raffinierie entfernt sein und mit einer Straße angebunden werden.Ein Screenshot befindet sich hier:
http://www.train-fever.net/gal…x.php/ImageExtended/1455/
Start und Ziel sind als Markierungen eingetragen.Weltgröße Mittel Landschaftstyp Hügelig Schwierigkeit Einfach Startjahr 1950 Startwert des Zufallsgenerators XvrdXr9YS8II Start Markierte Ölquelle Ziel Markierte Raffinerie Lok BR E94 Wagons Kesselwagen für 9 Öl Anzahl Wagons 25 Bahnhöfe Güterbahnhof, 240m, eingleisig
Screenshots eurer Lösungen bitte in Spoiler-Tags packen.Viel Spaß!
Simugamer
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Ich hätte gerne eine Möglichkeit zum Importieren von Heightmaps.
Außerdem wäre es schön, zum Beispiel 8km x 32km Karten erstellen zu können.
Der Rechenaufwand und Speicherverbrauch wäre gleich wie bei einer großen 16km x 16km Karte, man könnte aber längere Zuglinien bauen. -
Die Linien sind 100m, 20m und 10m auseinander.
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Hallo,
Es gibt wieder eine neue Gleisbau-Challenge. Diesmal muss ein einsames Tal überquert werden.
Die Regeln sind hier erklärt:
Gleisbau-ChallengeEin Screenshot befindet sich hier:
http://www.train-fever.net/gal…x.php/ImageExtended/1014/
Start und Ziel sind als Markierungen eingetragen.Weltgröße Gross Landschaftstyp Hügelig Schwierigkeit Einfach Startjahr 1950 Startwert des Zufallsgenerators 6sBeSshl Stadt 1 Gatterstädt Stadt 2 Niederhagen Lok CLe 2/4 Roter Pfeil Anzahl Wagons 0 Bahnhöfe Passagierbahnhof, kurz, eingleisig
Screenshots eurer Lösungen bitte in Spoiler-Tags packen.Viel Spaß!
Simugamer
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Baukosten 995 K Fahrzeit hin 173 d Fahrzeit zurück 187 d Fahrzeit Summe 360 d Es gibt auch schon eine neue Challenge:
Gleisbau-Challenge 4
Für diese Challenge und die vorherigen dürfen natürlich auch weiterhin noch Lösungen gepostet werden.Viele Grüße
Simugamer -
Die Maßstäbe habe ich erhalten in dem ich bei einer kleinen Map (8km x 8km) gezählt habe, wie oft sich die noise.tga wiederholt.
Ich habe deshalb das größte Raster genommen und ein Gitter der Größe ca. 133,3 x 133,3 mit 1200x1200 Pixeln erstellt.Ein Kästchen entspricht 10m. Hier das Ergebnis:Die kleineren Raster sind kaum zu sehen, was von Vorteil ist.
Da das ganze nicht aufgeht gibt es alle 1333,33m ein Kästchen, das nur 3,33m statt 10m breit ist.