Beiträge von Xanos

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Also der korrekte Umstieg von Workshop (Abo) auf Manuell (zB Workshop Download mit TPFMM) geht so:

    • Gewünschte (bzw benutzte) Workshop Mods notieren oder direkt mit TPFMM neu installieren
    • Workshop Mods in Steam deabonnieren! (Wichtig)
    • Sicherstellen, dass der Steam-Workshop-Mod Ordner leer ist. (Gut, aber nicht unbedingt nötig)
    • Alten Spielstand laden:
      • Alle benutzten (und nun fehlenden) Workshop Mods aus der Liste der aktiven Mods entfernen
      • Alle manuell installierten Mods als Ersatz wieder zum Spielstand hinzufügen
      • Spiel Lade
    • Oder neuen Spielstand starten:

      • die gewünschten Mods aktivieren.

    Habe ich selbst bereits mehrmals gemacht und klappt Problemlos :)

    Bzgl Probleme mit dem sever: der neue Server läuft und synchronisiert grade die online Datenbank. Das wird noch ein bisschen dauern, danach gibt's einen kurzen Funktionscheck und dann stelle ich den DNS Eintrag um.

    Ich finde weder 2 noch 3 wirklich "gut" nach aktuellen Maßstäben - aber 2 hat für mich wenigstens noch nostalgischen Wert :) . Obwohl ich von der "HD" Version doch ehrlichgesagt ziemlich enttäuscht bin ... Für diesen kalten Brei 20 € ... Naja was tut man nicht alles für ein bisschen Lan-Party-Feeling ;)

    Nö heißt ich brauch nen größeren Server ;)
    Ziehe grade die transportfevermods.com Webseite komplett auf meinen anderen Server um, da ist fürs erste noch etwas Platz über. Heute Nacht wird das nichts mehr, aber setze mich morgen nach der Arbeit dran.


    Damit sollten dann die diffusen "500 Server Error" beim Kartentool und die Probleme mit der Online-Datenbank hfftl behoben sein :-)

    Da es größtenteils auf Firmen ausgerichtet sind, die in Europa ihre Produkte anbieten, können diese Unternehmen problemlos mit Geldstrafen getroffen werden. Und genau darum geht es ja auch. Geldstrafen bis zu 20. Mio € bzw 4% des weltweiten Jahresumsatzes.
    Was irgendeine Chinesische Seite für illegale Potenzmittel mit Deinen Daten macht, ist nun wirklich schwer nachvollziehbar - und auch kaum sanktionierbar - aber auf solchen Seiten sollte man sich eh aus anderen Gründen besser nicht rumtreiben^^



    Aber naja - die typischen Deutschen Abmahnkanzleien werden sich da natürlich wieder fröhlich auf die große Masse an deutschen - privat betriebenen - kleinen Homepages stürzen. Die (wie es die Pflicht in Deutschland ist) natürlich ein Impressum anbieten und so leichtes Fressen für die geldgeilen Anwälte sind.
    Gut, bevor ich den Teufel an die Wand male warte ich mal ab ob es wirklich so kommt...

    Ich habe Dir eine ausführliche Antwort per PN geschickt, da diese Informationen eigentlich nicht für die Öffentlichkeit gedacht sind.


    Nur so viel. Über 4 Jahre nach der Veröffentlichung von Train Fever gehen die Verkaufszahlen nun natürlich doch stark zurück, weshalb die Einnahmen von TF sinken.

    Wayne xD what is egal in English ><

    Egal in English is " equal " ,

    "Wayne" is bad German slang for "ist doch egal" (it doesn't matter), "interessiert keinen" (nobody cares) or simply "don't care".


    The simple German word "egal" depends on the context imo.
    Either it means "whatever", "I don't care" (Das ist mit egal), "it does not matter" (das ist egal/unwichtig), "Never mind" (Ach egal / vergiss es) or something like "regardless" (egal welches)... The meaning of "equal/the same" (das selbe) for egal is something which I personally do not use often.


    Nevermind the offtopic ;)

    Also crasht es sobald neue Fahrzeuge los fahren, oder sobald die Fahrzeuge den Weg suchen?...




    In dem stdout gibt es sogar eine Fehlermeldung:
    \src\lib\ecs\engine.h:265: int __cdecl ecs::Engine::GetComponentDataIndex(const class ecs::Entity &,int) const: Assertion `it != components.end()' failed.
    der Iterator scheint dort wohl daneben zu hauen.... Zuerst mal das erwähnte dump file oder auch Savegame incl Beschreibung zum reporoduzieren des Fehlers mal an Urban Games schicken.


    Edit: der Fehler ist bereits hier mal aufgetreten: Crash nach dem Laden
    Dort hat sich auch @tomdotio eingeschaltet.
    U.a:

    Sehr wahrscheinlich gibt es ein Problem, wenn gewisse Objekte (z.B. Depots oder Signale) nicht dem Spieler gehören. Ich bin gerade auf der Suche nach Mods, bei denen das der Fall sein könnte.


    Eventuell könnte es indirekt mit dem "Industry Unlocker" zusammenhängen, wenn man z.B. selbstgebaute Industrien dem Spieler entzieht, die eben solche Objekte enthalten.

    Wie sieht es bei Dir mit dem oder ähnlichen Mods aus @gibbel91?

    Tja es ist nur ein Hinweis ;)
    Dieser Hinweis ist unverbindlich und wird vom jeweiligen Modder bestimmt.


    Also einfach mal testen, wenn es nicht klappt kann man immer noch auf Fehlersuche gehen oder wir können sagen, ob es bei diesem Mod wirklich nicht geht.
    Die meisten Mods kann man aber problemlos hinzufügen - das Entfernen von Mods macht da schon mehr Probleme.

    ZIP Dateien werden bei mir immer automatisch entpackt. Ich weiß nicht warum.

    Mac OS X? Das macht solche "hilfreichen" Sachen. Unter Win/Lin ist mir das noch nicht untergekommen, aber um sicher zu gehen bitte mal dein Betriebssysstem angeben ;)
    TFMM kann unter Mac wirklich nur zip entpacken...


    Die rar manuell entpacken und den Mod-Ordner in den mods/ Ordner ziehen sollte aber genau so klappen wir die entpackte rar als zip zu packen.

    Die Klondike ist hier beschrieben: \res\models\model\vehicle\ship\klondike_v3.mdl


    Passagiere werden statt compartments mit capacities beschrieben. (Die Compartments sorgen dafür, dass große Frachtschiffe mehrere Ladungen gleichzeitig Transportieren können, und wurde mit einem Patch eingefügt. Deswegen übrigens auch die unterschiedlichen Versionen der Dateien in Ordner.
    Beispiel für Passagiere:

    Code: ds_schaffhausen.mdl
    transportVehicle = {
    	carrier = "WATER",
    	capacities = {
    		{
    			type = "PASSENGERS",
    			capacity = 400,
    		}
    	},

    D.h. der einfachste Weg für Dich: Erstelle eine Kopie von der klondike_v3.mdl Datei und nenne sie zB klondike_passengers.mdlLösche die compartments Definition aus der neuen mdl und füge stattdessen die Passagier Kapazität ein. (Darauf achten, die richtige Anzahl von {} zu entfernen bz Hinzuzufügen ;)


    Die kopierte neue mdl Datei kann übrigens auch in Form eines Mods verpackt werden, um bei eventuellen neu-Installationen, patches oder sonstigem vor einem Datei-Verlust geschüzt zu sein.


    BTW, die SS Klondike war schon richtigerweise ein Frachtschiff. Nur nach der Einstellung des Betriebs wurde versucht, das ganze als Passagierschiff fahren zu lassen - wurde aber mangels Interesse nach kurzer Zeit wieder eingestellt.

    Das die Datei nicht im Cache (Zwischenspeicher) gefunden wurde.
    Ist aber nicht schlimm.


    Spontante Abstürze ohne Fehlermeldung bei einer großen Anzahl von Fahrzeugen/Linien sind mit hoher Wahrscheinlichkeit auf zu wenig Arbeitsspeicher zurückzuführen.
    Daher die Frage nach dem Arbeitsspeicher und Betriebsystem Bittiefe.


    Anhaltspunkt: Steam ist eine 32bit Anwendung und sollte sich auf einem 64 bit System eigentlich in den Ordner C:\programme (x86)\Steam installieren - da ich selbst Steam immer in einen anderen Ordner installiere kann ich das bei mir grade nicht checken - und man kann ja den Pfad auch einfach ändern...
    Der Pfad bei @gibbel91 würde in dem Fall aber auf eine 32 bit Version von Windows hinweisen... Dann hätte TPF maximal 4 GB Ram zur Verfügung, was definitiv eine Ursache für die Abstürze bei Karten mit vielen Linien sein kann.
    Um das zu Bestätigen fehlt aber einfach noch die Antwort :-)

    die mods von train fever musst du aber dann bei transport fever selbst entpacken und in dein mod verzeichnis schieben.

    Was ein wirrer satz ;)


    TFMM (für Train Fever) ist genau wie TPFMM (für Transport Fever).
    Da der Thread hier im Train Fever Bereich ist, vermute ich das es sich um Train Fever und damit TFMM handelt.
    TFMM kann Mods nicht selbst herunterladen - das geht nur beim TPFMM - der wurde ja einfach aus TFMM heraus weiter entwickelt.
    Theoretisch könnte ich die neuen Funktionen vom TPFMM sicherlich auch irgendwie in den TFMM back-portieren - aber ist Aufwand der sich einfach nicht mehr lohnt...


    Beachte: TFMM wurde entwickelt, als es noch gar keinen mods/ Ordner für Mods bei Train Fever gab. Daher war der Fokus rein auf der Verwaltung, installation und Entfernung von Mods.
    Damals wurden Mods noch direkt in die Spieldateien geschrieben - mit entsprechenden Schwierigkeiten beim händischen Entfernen von Mods.


    Seit der Einführung des (damals) "neuen" Mod-Systems gibt es die einzelnen Mod-Ordner, und TFMM ist nicht mehr zwingend nötig - da man auch per Hand die Mods in den entsprechenden Ordner kopieren und einfach wieder entfernen kann.
    TFMM hilft aber immer noch dabei, die Übersicht zu behalten....


    Also einfach TFMM entpacken (wohin ist egal), starten und Mods (egal ob .rar oder .zip) auf das Fenster ziehen. Dann ist der Mod installiert.
    Im Spiel dann beim starten oder Laden die gewünschten Mods für diesen Spielstand noch aktivieren.

    Na was machst du denn fürn Quatsch? ;)


    Den mod manager bitte vorm ausführen entpacken, dann klappt auch mit den rar Dateien.
    Mods löschen, nur weil sie ursprünglich als rar gepackt waren ist unnötig und sinnlos. Die originalen Mods werden bei der Installation des Spiels mit installiert. Also spiel neu installieren, oder falls steam genutzt wird: Rechtsklick auf das Spiel in der steam Liste, Eigenschaften, lokale Dateien, Dateien auf Fehler überprüfen. Dann werden alle fehlenden original Dateien (inklusive der Mods) wieder heruntergeladen.