Trailer geguckt? Da sieht man eindeutig nen Kopfbahnhof! [Bei 0:44]
https://youtu.be/4bwSi4GI5Ww?t=44s
Beiträge von BR146
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Darüber haben wir schon mit Mikael am Community-Treffen siniert. Er wusste nicht ob's (schon?) geht . Ist halt mehr der Grafiker als der Programmierer . Und Bahnhöfe (und co.) sollen sehr flexibel werden zum Modden
Ich sach nur "flexibel zu modden"..... Was da wohl alles dazu zählen wird? :mitZaunpfahlWink:
Warum gibt's eigentlich zwei Threads? Langsam bin ich verwirrt...
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Das schreit ja quasi danach gemoddet zu werden

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Gamestar-Artikel: http://www.gamestar.de/spiele/…_fever,53729,3270684.html
Zitatdarf das erneut mit Modding-Werkzeugen tun
Kamen die nicht von der Community? :hust:
Zitatdarf [...] sich diesmal obendrauf über Steam-Workshop-Unterstützung freuen.
Naja, ich freu mich noch nich so wirklich drüber...
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Wer noch XP nutzt ist selber schuld... Selbst der Hersteller von XP hat seinen Support für eingestellt. (!)
Und z.B. auch Space Engineers ist nur noch 64bit... Das schein gerade Trend in der Gaming-Branche werden zu können...
Ich finde es super, dass das neue Game auf dem alten aufbaut. (kann man das so schreiben?)
Ja, kann man so schreiben

Echte Untergrund-Bahnhöfe bleibt aber ehr zu bezweifeln und/oder abzuwarten.
Darüber haben wir schon mit Mikael am Community-Treffen siniert. Er wusste nicht ob's (schon?) geht
. Ist halt mehr der Grafiker als der Programmierer
. Und Bahnhöfe (und co.) sollen sehr flexibel werden zum Modden 
Bin Übrigens mal gespannt, ob Wendezüge kommen oder doch nicht. Ich hab auf jedenfall mit Mikael drüber geredet, ob man das nicht auch rein machen könnte (hab ihm auch nen Ansatz geliefert)...
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Kommt drauf an wer in mit in die Beta kommt
Ich hoffe ja darauf, dass Modder einen Bonus bekommen oder so. Dann könnte man ein passendes Tool ggf. schreiben zum Konvertieren. -
Es gibt da nur ein Problem: Es wird auf der Strecke dann jeder Zug priorisiert, im Zweifel der Güterzug vor dem ICE... (Stell dir die Vereinigung Zweier Schnellfahrtrassen vor, auf denen auch Güterverkehr unterwegs ist)
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Edit: Oder eventuell bringt dir @Toms Lexikon-Artikel was
Soll ich auf dich böse sein? Der Artikel is von mir, und nicht von dem lieben Tom


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Perfekte Ausnutzung des Lichtraumprofils

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Das mit der Bedarfshaltestelle find ich für Busse durchaus interessant... Mhhh. Und umsetzbar sollte das ja eigentlich auch sein. Das Fahrzeug kennt seine Kapazität, seinen Füllstand, hoffentlich seine Personen und seinen nächsten Haltepunkt...
Ein störungsfreier Ablauf ist schon ohne Rush hour schwierig.
Deshalb 24/7 bitte Rush-Hour! Dennich baue immer für die Rush-Hour! Ausdünnen kann man immer. Ich will zur HVZ spielen, denn da ist das erst interessant. Aber da muss ich meine Züge timen können, sonst staut sich's wie vor Stgt-Schwabstraße und Stgt-HBF (tief)...
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Ja und Nein und vergess das Zumischen der Kühlluft nicht.
20150203_123549-1.jpg
Ein Zweistrom-Zweiwellen-Triebwerk eines Flugzeugs. Respekt nochmals an unseren Prof
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Ohhh Vorsicht!Unsere Zeitrechung basiert seit der Einführung der SI-Definition einer Sekunde nicht mehr auf astronomischen Größen, sondern auf mikroskopischen:Seit 1967 ist die Sekunde als das 9 192 631 770-fache der Periodendauer der dem Übergang zwischen den beiden Hyperfeinstrukturniveaus des Grundzustands von Atomen des Nuklids Caesium-133 entsprechenden Strahlung festgelegt.
Und Umstellungen im ganz Allgemeinen lassen sich nicht vermeiden*: Denkt mal an die Schaltsekunden....
*Außer ihr nutzt die Internationale Atomzeit: Sie tickt seit 1. Januar 1958 jede Sekunde um eins hoch.
Edit: Man sollte genauer lesen... Du definierst ja nicht die Sekunde um

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Ich bin für die Verlängerung des Tages auf 30h pro Tag. Dann hätte ich jeden Tag mehr Zeit mein Zeug zu schaffen Und ich würde nicht täglich aus meinem Schlafrhythmus gerissen zu werden.

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Mal noch eine weiteren Input dazu:
In der settings.lua sind die Einstellungen des zuletzt (erfolgreich) per "Neues Spiel" erstellten Spielstandes gespeichert:
Code: settings.lua
Alles anzeigenactiveFilters = { { "fileFilters:model/vehicle", "default", }, { "terrain", "default", }, { "nameList", "default", }, { "fileFilters:model/tree", "default", }, { "fileFilters:building", "default", }, { "fileFilters:street", "default", }, { "environment", "default", }, { "scenario", "default", }, { "fileFilters:multipleUnit", "default", }, { "fileFilters:model/industry", "default", }, { "fileFilters:model/other", "default", }, { "fileFilters:bridge", "default", }, { "fileFilters:tunnel", "default", }, { "fileFilters:railroadCrossing", "default", }, { "fileFilters:trainStation", "default", }, { "fileFilters:asset", "default", }, }, activeMods = { { "urbangames_no_costs", 1, }, { "jansch_ampeln_animation", 1, }, },Vielleicht könnte man mehrere Mod-Listen sich im TFMM erstellen, die dann als "Voreinstellung" geladen werden beim Spielstart über den TFMM. So bleibt alles im mod-Ordner und die Listen lassen sich leicht wechseln.
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Einen deutlich besseren! Der Sound is super
. Durften Probehören am Community-Treffen 
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Ich würde das sowas von lieben
. Hat jemand Zeichnungen? -
Die Diskussion kommt mir bekannt vor... Wir haben doch schon festgestellt, dass viele den Donloadtext nicht lesen. Daher ja auch das Passwort beim Nordic DLC. Wir brauchen doch hoffentlich keine Passphrase, welche in den Forenregeln versteckt ist, zum Login...
Aber es nervt wirklich wenn man die selbe Frage zum 1000x mal beantwortet. Besonders dann, wenn die Antwort oben drüber steht...
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Zeige doch mal die geänderten Zeilen her
(Einfach hier in den [code]-Tag kopieren) Das Problem werden wir finden.