Beiträge von BR146

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Darüber haben wir schon mit Mikael am Community-Treffen siniert. Er wusste nicht ob's (schon?) geht . Ist halt mehr der Grafiker als der Programmierer . Und Bahnhöfe (und co.) sollen sehr flexibel werden zum Modden

    Ich sach nur "flexibel zu modden"..... Was da wohl alles dazu zählen wird? :mitZaunpfahlWink:


    Warum gibt's eigentlich zwei Threads? Langsam bin ich verwirrt...

    Wer noch XP nutzt ist selber schuld... Selbst der Hersteller von XP hat seinen Support für eingestellt. (!)


    Und z.B. auch Space Engineers ist nur noch 64bit... Das schein gerade Trend in der Gaming-Branche werden zu können...


    Ich finde es super, dass das neue Game auf dem alten aufbaut. (kann man das so schreiben?)

    Ja, kann man so schreiben :D


    Echte Untergrund-Bahnhöfe bleibt aber ehr zu bezweifeln und/oder abzuwarten.

    Darüber haben wir schon mit Mikael am Community-Treffen siniert. Er wusste nicht ob's (schon?) geht ;) . Ist halt mehr der Grafiker als der Programmierer ^^ . Und Bahnhöfe (und co.) sollen sehr flexibel werden zum Modden <3


    Bin Übrigens mal gespannt, ob Wendezüge kommen oder doch nicht. Ich hab auf jedenfall mit Mikael drüber geredet, ob man das nicht auch rein machen könnte (hab ihm auch nen Ansatz geliefert)...

    Das mit der Bedarfshaltestelle find ich für Busse durchaus interessant... Mhhh. Und umsetzbar sollte das ja eigentlich auch sein. Das Fahrzeug kennt seine Kapazität, seinen Füllstand, hoffentlich seine Personen und seinen nächsten Haltepunkt...


    Ein störungsfreier Ablauf ist schon ohne Rush hour schwierig.

    Deshalb 24/7 bitte Rush-Hour! Dennich baue immer für die Rush-Hour! Ausdünnen kann man immer. Ich will zur HVZ spielen, denn da ist das erst interessant. Aber da muss ich meine Züge timen können, sonst staut sich's wie vor Stgt-Schwabstraße und Stgt-HBF (tief)...

    Gasturbinen? Find ich gut :thumbsup:


    Ich hatte hier irgendwo die Formeln zum Berechnen von GTs rumliegen... :such:

    Ohhh Vorsicht! Unsere Zeitrechung basiert seit der Einführung der SI-Definition einer Sekunde nicht mehr auf astronomischen Größen, sondern auf mikroskopischen:

    Seit 1967 ist die Sekunde als das 9 192 631 770-fache der Periodendauer der dem Übergang zwischen den beiden Hyperfeinstruktur­niveaus des Grundzustands von Atomen des Nuklids Caesium-133 entsprechenden Strahlung festgelegt.

    Und Umstellungen im ganz Allgemeinen lassen sich nicht vermeiden*: Denkt mal an die Schaltsekunden....


    *Außer ihr nutzt die Internationale Atomzeit: Sie tickt seit 1. Januar 1958 jede Sekunde um eins hoch.


    Edit: Man sollte genauer lesen... Du definierst ja nicht die Sekunde um :P

    Mal noch eine weiteren Input dazu:


    In der settings.lua sind die Einstellungen des zuletzt (erfolgreich) per "Neues Spiel" erstellten Spielstandes gespeichert:

    Vielleicht könnte man mehrere Mod-Listen sich im TFMM erstellen, die dann als "Voreinstellung" geladen werden beim Spielstart über den TFMM. So bleibt alles im mod-Ordner und die Listen lassen sich leicht wechseln.

    Die Diskussion kommt mir bekannt vor... Wir haben doch schon festgestellt, dass viele den Donloadtext nicht lesen. Daher ja auch das Passwort beim Nordic DLC. Wir brauchen doch hoffentlich keine Passphrase, welche in den Forenregeln versteckt ist, zum Login...


    Aber es nervt wirklich wenn man die selbe Frage zum 1000x mal beantwortet. Besonders dann, wenn die Antwort oben drüber steht...