In einem der Updatelivestreams wurde der Hosenträgerbau ausführlich gezeigt. Mal dort suchen. Ansonsten zeig uns mal wie du die versuchst zu bauen?
Beiträge von BR146
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Das Team der Transport-Fever Community
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Farblich hervorheben mit Box rum hilft auch nicht immer. In der Box steht deutlich drin: "Mindestens TFMM 1.x" Wie oft bekam ich schon Fragen (als Kommentar was ich eh hasse) wegen "Fehler xyz"...
Meine Rückfrage #1: "TFMM Version?" - gefühlt 99% Antwort "0.x"... :Kopf>Tischplatte:Es wird also von einigen nicht einmal der Beschreibungstext gelesen, wenn die Installation nicht geht... Und zu faul die Lösung zu suchen sind diese wohl auch... Ein Kommentar drunter steht die Lösung...
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Ich muss auch mal nen Blick rein werfen. Ich könnte mir vorstellen, das von den Stadtdefinitonen ein Offset zum Namen gibt.
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Der TFMM hat ne Funktion, alle installierten Mods als Textdatei zu speichern. (Irgendwo im Menü...) Die vielleicht mal anhängen.
Und sind die Mods im Spielstand auch aktiviert?
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Also ich find die Idee genial, die Station unter Tage zu verfrachten
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Oder rauf zu verlegen, sodass man die Busse über den Bahnsteig bauen kann. das wäre platzeffizient
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Tastaturbelegung ist änderbar über die settings.lua:
Code
Alles anzeigenkeycodes = { cameraMoveDown = 115, cameraMoveLeft = 97, cameraMoveRight = 100, cameraMoveUp = 119, cameraRotateLeft = 113, cameraRotateRight = 101, cameraTiltDown = 102, cameraTiltUp = 114, cameraZoomIn = 120, cameraZoomOut = 121, constructOpt1 = 109, constructOpt2 = 110, gameCycleSpeed = 9, gamePause = 1073741896, uiCloseAll = 127, uiHelp = 1073741882, },Wenn ich das richtig gesehen hab müssten das folgende Codes sein: https://wiki.libsdl.org/SDLKeycodeLookup
constructOpt1 & constructOpt2 sind wohl die Drehtasten. -
Jap. Heut ist ein großer Tag
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Happy Birthday to me :träller:
Sieht echt Hammer aus! -
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Es gab ein DLC. Und Patches kommen keine mehr (geschweige den DLC). Siehe dazu auch https://www.train-fever.net/ne…und-viele-Verbesserungen/
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Okay... Maybe line breaks are striped in vehicle description. I only know it works in mod, waypoint and signal description (and possible asset description as well)..
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What didn't work? \n or line breaking in the code it self?
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Wer will nen Ampelwald?
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Inkompatibles Mod-Update bedeuted neue Major-Version. Demnach bleibt die alte Version erhalten für alte Spielstände. Die neue Version tritt also nur bei neuen Spielständen in Kraft. Also geht Auto-Update immer.
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Also das find ich echt merkwürdig... Speziell das alte Savegames, die mal ladbar waren, nimmer gehen. Hat es vielleicht nen Mod zerschossen? Oder eine versteckte Inkompatibilität zwischen zwei Mods (abhängig von der Ladereihenfolge der Mods)?
Fehlen Mods für dein Savegame? Das Log zeigt nur 2 aktive Mods. Und nur meine Signalkomponenten allein machen irgendwie keinen Sinn....
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Hey zusammen!
A) hört auf über Sinn und Unsinn von Krieg zu diskutieren - speziell hier wo das total OT ist.
B) Ich finds genial.
C) Würde sich ein Moderator die Mühe machen und die Diskussion auslagern?
D) Langsam frag ich mich ob ich nicht einfach alle meine Mods offline nehme weil sie irgendwem nicht passen könnten... Wobei ich sag ja im Modellbahngeschäft ja auch nicht "Nehmen sie alle Dampfloks aus dem Programm, die gefallen mir nicht.". Aber es hat hier eben langsam doch den Anschein, dass man das auch machen kann... -
n & m keys. Fine mode with Shift.
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lieber nicht, hat mir beim letzten aktualisieren von TFMM 1.0.161 viele Mods rausgeschmissen.
Hab nur wieder Angst, das TF mit all seinen Mods wieder massenhaft Lua Meldungen raushaut und TF wieder nicht spielbar ist.
Ganz einfache Methode: mod-Ordner sichern! Einfach auf den Desktop kopieren. Falls dann Fehler ohne Ende kommen, kannst den TFMM ja wieder downgraden (die alte Version davon nicht löschen) und das Mod-Ordner-Backup zurück spielen (mod-Ordner löschen und wieder von Desktop ins TF-Verzeichnis kopieren).
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Ja geht. Siehe einem Bahnübergang bei Markkleeberg (Leipzig):
http://www.drehscheibe-online.…ead.php?3,5867974,5868145
http://www.bahnbilder.de/bild/…-ist-am-14122013-mit.htmlExterner Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.