Beiträge von BR146

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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    Erinnert mich an meinen Heli-Selberfliegen-Schnupperflug heut kurz vor Sonnenuntergang. War das ein herlicher Blick <3 .


    Und der Heli hatte AvGas100LL (LL = low lead = ein wenig Blei für die Kolbenschmierung) an Bord - und flog trotzdem... Blei in Farbe und Spritt hilft also nicht :P

    :whistling: sobald der SignalMaker aus der Alpha in die Beta wechselt wird es die "modernen" Lichtzeichensignale von @Sebbe geben. Von mir kommt nur das Bauteile-Bundle - und der SignalMaker. :D Vielleicht schaff ich das zwischen Weihnachten und Silvester... :S


    @Lami13: Sind deine Signale aus Einzelteilen (also Mast getrennt von Schirmen z.B.) aufgebaut? Dann kann man die Arbeit mit den verschiedenen Signaltypen an die Nutzer abgeben mit dem Signalmaker :P . Die Problem-Anfragen landen dann bei mir auf dem Tisch - moment, das is nich gut 8| - ich glaub ich brauch nen Support-Team...


    Und ja! Man braucht Kategorien im Signalmenü! Und wenn es nur nach Mod und Name dann darin sortiert ist. Dann wüsste man wenigstens in etwa, wo man suchen muss ;) (Und Kategorien im Mod selber könnte man über den Namen regeln....).

    Ich geb dir mal nen Beispiel:
    Mesh mit zweiter Animation:

    Events in mdl oder group (Annahme das Mesh ist Eintrag #1):
    Wäre zweite Animation ("closed1") anderst herum gecodet wäre forward = true

    Code
    events = {
    	open_all_doors = {
    		{ name = "opend1", forward = true },
    	},
    	close_all_doors = {
    		{ name = "closed1", forward = false }, 
    	},
    }

    @RobbiZ: deinen Eintrag erst jetzt gelesen. Ja es waren 3 Keyframes. Einer bei t=0, t=500, t=10*60*1000

    Erkenntnis: Es gibt offenbar einen Unterschied zwischen Öffnen und Schließen.

    Es sind schließlich auch getrennte Events, denen man jeweils eine eigene Animation spendieren kann:/Opening and closing doors are events for them selves. Each event can be assinged a different animation.

    • öffnen/open:

      • open_all_doors
      • open_doors_left
      • open_doors_right
    • schließen/close:

      • close_all_doors
      • close_doors_left
      • close_doors_right


    Ich habe die Grenze eben mal getestet: Habe die Schließ-Zeit auf 10min (also 600000) gestellt. Der Zug hat brav gewartet, bis die Tür zu war... Mein Schluss: Grenze ist bei mindestens ca. 10 Tage*./I done a test: I set the closing time to 10min. The train waited till the door was closed. I think the limit is the variable size - maximum duration should be minimum 10 days.


    Damit ihr's glaubt hier ein Video:/The test video:

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    Der Zug wurde für den Test extra mit einer langsam öffnenden Türe ausgestattet und einige Jahre früher zur Verfügung gestellt ;D Warum den? Keine Ahnung.


    *warum da? Es ist kein 16bit-unsigned-Integer. Sonst würden meine Flieger nicht gehen. Und ich glaube nicht, das UG redundanten Rendercode für Animationen hat. Nächst größere, gängiger Variablentyp ist 32bit. Unsigned ist Maximum ja 2^31-1. Da es Millisekunden sind, die da angegeben werden ergibt das ca. 10 Tage.

    Hier ein fix für die "fehlenden" Dateien:

    • ladet euch die Signalkomponenten v3.1
    • ladet den Mod hier im Anhang. Sebbe hat da meine Dependencies-Abfrage fehlerhaft verbaut. Signalkomponenten v3.3 gibts nicht. Wenn dann kommt gleich v4.x ;)
    • Mod & Signalkomponenten v3.1 im Ingame-Mod-Manager aktivieren

    Ich habe mir einfach mal erlaubt, seinen Mod zu fixen und hier den Fix hochzuladen. Ich möchte ausdrücklich darauf hinweisen, dass sämtlicher Inhalt von ihm stammt. Ich habe nur 4 Zeilen Code gelöscht ;) .

    Ich glaub du wirfst gerade zwei Bedeutungen von "Wegpunkt" in TF durcheinander.

    • Wegpunkt = Signal ohne Signalfunktion (davon rede ich, Sebbe und Eisenbahner1990)
    • Wegpunkt = Punkt, an dem der Zug fahrplanmäßig vorbeifahren soll (das meinst du)

    Du kannst sowohl ein Signal als auch einen Wegpunkt [gemäß 1.] als Wegpunkt [gemäß 2.] verwenden ja. Nur gibt es Situationen, an denen du kein Signal platzieren solltest, weil Deadlocks entstehen können. Dort wird statt einem Signal dann ein Wegpunkt [gemäß 1.] gesetzt. Dann steht dort ein Signal, welches spielmechanisch nicht als solches gesehen wird, wodurch kein Deadlock entsteht (z.B. meine Sperrsignale - wenn man da nicht aufpasst stehen sich dort 2 Züge sehr schnell gegenüber).

    Ja die Details sind das schlimmste. Erst recht, wenn Train Fever bestimmte Einträge anderst handhabt als erwartet. Ein Beispiel wären die idle-Animationen. Sobald eine irgendwo im Modell auftaucht, so werden die Übergangsanimationen zurückgesetzt. Erst gehen alle Lampen an, dann soll z.B. grün blinken. Schwupps geht wieder alles außer die grüne Lampe aus - während die Lampe gemütlich vor sich hin blinkt...


    Ein Tutorial? Nein, gleich 2! Eines für "Anwender" und eines für "Modder". Wobei das Programm recht selbsterklärend ist. Meine Tester haben sich noch nicht über allzuviel beschwert ^^ . Wenn waren es "Requested Features" und Bugs (wobei eben auch das Verhalten der Animationen erstmal bemängelt wurde - aber das ist eine TF-Restriktion, die ich nicht aufheben kann). Die Signale werden quasi nur zusammengeklickt und dann mithilfe der Maske gleich im Mod-Ordner von TF gespeichert - mit info.lua.

    Heute gab's wieder eine neue Closed-Beta-Version (v0.3.5). Die Screenshots wollte ich euch nicht vorbehalten.


    Der Ladebildschirm:


    Das Hauptfenster (links deutsch, mitte "tom.io"-isch [bei den vielen Punkten...] , rechts englisch):


    Das Komponentenfenster:


    Der Speicherdialog (links deutsch, rechts "tom.io"-isch):


    Das Hilfe- und Lizenzinfo-Fenster:


    P.P.S.: Wenn man das 3 Stunden später nochmal selber ließt ist's auf einmal nicht mehr ganz so lustig... :/ Hab's rausgenommen.

    So, jetzt wollte selbst für einen Moment "google.de" nicht mehr... Und TF hat auch nur langsam geladen ;( . Ich glaub da ist grad was faul bei meinem Anbieter...



    Standard Netgear-Teil

    k.A. - In der Titelzeile steht "UPC Wireless Cable Router". Ist das Router/Modem-Dingens von Unity.


    Und ja: Wenn ich meinem PC direkt nen DNS gebe klappt's mit High-Speed....

    @ConEd: Ich glaub ich sollte mich nochmal für meine doch recht grobe Antwort entschuldigen :whistling: . Dein Post kam bei mir leider so an, dass du uns die Fehlermeldungen zeigst und wir wieder alle Arbeit machen sollen - passiert leider viel zu oft... Besonderst allergisch reagiere ich da, wenn gleich 3 meiner Mods betroffen sind. Sag deinem Sohnemann nen Gruß, er soll das nächste mal gleich mal in die Beschreibung schauen - erspart dir viel Arbeit.


    P.S.: Du hattest doch schonmal die selbe Fehlermeldung: Immer noch UTF-8 Probleme & Muenux :huh:

    Anbieter: Unitymedia. Kurze Suche ergab, dass wohl seit einigen Tagen bei KabelBW/Unitymedia und z.T. auch Telekom DNS-Probleme hat zu den Abendstunden. Werden um die Uhrzeit da DNS-Updates eingespielt oder was? :/ Ist ja nicht so als die Server down wären, andere Seiten gehen ja...


    Gerüchte das spezielle Anbieter Youtube drosseln weil das denen zu viel Traffic verursacht hat

    Ich zahle doch für den möglichen Durchsatz [die Mbit/s], nicht das Volumen [die GB].... Sofern mir der Vertrag bekannt ist - läuft ja nicht auf mich.


    P.S.: Jetzt gehts wieder. Mal sehen wie lang.

    Hallöchen!


    Sagt mal, habt ihr auch das Problem, dass ihr Abends Youtube nicht erreichen könnt? :S
    YoutubeNichtErreichbar.PNG


    Ist jetzt bei mir seit einigen Tagen immer so zwischen 19 und 23 Uhr? Und sagt jetzt nicht, ich hätte keine Internetverbindung! Ich schreibe von eben der betroffenen Verbindung diesen Beitrag...

    Zu dem Fehler mit den Signalkomponenten: Wie wär's mal mit Fehlermeldung lesen? Da steht doch eindeutig drin, dass der Mod Signalkomponenten nicht aktiviert ist... Ohne den würde das Spiel beim Bauen der Signale abstürzen. Ggf. die Signalkomponenten auch noch installieren.



    Kann es sein, dass die BR101 ein Repaint ist? Dann fehlt dort auch der originale Mod. Ich sollte selber nochmal genau lesen: Dem Mod, der den IC hinzufügt, fehlt diese BR 101 Muenux


    Also beides mal der selbe Fehler: Es wurden die Abhängigkeiten nicht beachtet! Den 4 Mods fehlen jeweils Dateien aus anderen Mods. Nur das meine Fehlermeldung dir sagt, was fehlt! (Sorry, aber auf nicht lesen von Fehlermeldungen und/oder Modbeschreibungen reagiere ich allergisch)

    Eventuell mal schauen, ob man dem Decoder sagen kann, dass er auf eine sekundäre (zweite zusätzliche) Adresse hören soll. Dann könntest du auf eine zweite Lok wechseln und dort die restlichen Funktionen aufrufen. Oder man programmiert den Dekoder so um, dass 3 weniger wichtige Funktionen flöten gehen (i.d.R. können die Funktionen anderst auf die Tasten gelegt werden).


    Wenn du Ahnung von Decoder-Umbauten hast könnte man auch einen neuen Dekoder einbauen, aber das ist Garantie futsch. Und ich denke die hast du nicht, sonst hättest du meinen Tipp einen Absatz drüber schon getestet.


    Also: Gehe zu deinem Fachhändler deines Vertrauens. Oder zu einem Modellbahnclub in deiner Nähe, viele Vereine werden dir sicher mit Freuden helfen, besonders bei einer kleinen Spende ;) .